Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение +15 26.11.2015 13:10 Darina_PL 1 Разработка мобильных приложений Работа с анимацией и 3D-графикой Unity3D Game Development Блог компании Plarium
Sidechains: насколько многогранны криптовалюты? +8 25.11.2015 12:14 Tonyredd 0 Платежные системы Криптография Peer-to-Peer
NGINX как балансировщик нагрузки для MySQL или MariaDB Galera Cluster +14 23.11.2015 08:57 skamenetskiy 2 MySQL Nginx
Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 3: Прогнозы для прогнозной индустрии +6 19.11.2015 09:34 Darina_PL 1 Тестирование игр Разработка мобильных приложений Анализ и проектирование систем Game Development Блог компании Plarium
Безопасное криптопрограммирование. Часть 2, заключительная +19 12.11.2015 18:38 ru_crypt 17 Программирование Криптография Информационная безопасность
Обзор ES6 в 350 пунктах. Часть вторая +16 12.11.2015 17:41 Darina_PL 7 Разработка Программирование JavaScript Game Development Блог компании Plarium
Обзор ES6 в 350 пунктах. Часть первая +31 06.11.2015 17:35 Darina_PL 55 Разработка Программирование JavaScript Game Development Блог компании Plarium
Про Swift, и почему мои большие проекты будут на Objective-C еще какое-то (возможно долгое) время +34 06.11.2015 09:18 aobondar 54 Разработка под iOS Программирование Swift Objective C
Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 1: Всё о прогнозировании +7 30.10.2015 13:52 Darina_PL 2 Тестирование игр Анализ и проектирование систем Game Development Блог компании Plarium
Карты морщин в ролике The Blacksmith +24 20.10.2015 14:32 Darina_PL 1 Работа с анимацией и 3D-графикой Unity3D Game Development Блог компании Plarium