• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

2.3 Работа с пользовательскими потоками данных +11

  • 20.03.2016 14:25
  • HighMem
  • 0
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

Angular — это паттерн проектирования

  • 20.03.2016 01:31
  • Tomio
  • 23
  • JavaScript
  • AngularJS

Локализация мобильных игр для азиатского рынка +19

  • 17.03.2016 14:40
  • Plarium
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Оформляем красиво «битые» картинки +25

  • 17.03.2016 09:56
  • Tomio
  • 30
  • CSS

1.4 SFML и Xcode (Mac OS X) +6

  • 13.03.2016 17:36
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Xcode
  • Game Development
  • C++

1.3 SFML и Linux +8

  • 12.03.2016 13:50
  • HighMem
  • 7
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

1.2 SFML и Code::Blocks (MinGW) +4

  • 11.03.2016 14:25
  • HighMem
  • 4
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Компиляторы
  • Game Development
  • C++

1.1 SFML и Visual Studio +2

  • 10.03.2016 13:08
  • HighMem
  • 11
  • Visual Studio
  • Game Development
  • C++

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть вторая +9

  • 29.02.2016 13:28
  • Plarium
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая +4

  • 26.02.2016 17:11
  • Plarium
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Entity Framework Code First в командной работе +9

  • 25.02.2016 09:21
  • nkochnev
  • 3
  • .NET

Рип сетевых словарей при помощи Node.js, ч. 2: динамические страницы; подключение NW.js +6

  • 24.02.2016 05:49
  • vmb
  • 0
  • Поисковые технологии
  • Локализация продуктов
  • Node.JS
  • JavaScript
  • HTML

Как выбрать фреймворк для frontend-разработки +20

  • 19.02.2016 10:24
  • Bellicus
  • 61
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • HTML

Дополнение свойств в Javascript

  • 18.02.2016 13:27
  • Bellicus
  • 5
  • JavaScript

Почему мобильные веб-приложения такие медленные? +12

  • 18.02.2016 08:22
  • b0noII
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Мобильный веб
  • JavaScript
  • «
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • »
Страница 65 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.