• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

Как из джуниор-тестировщика вырасти в хорошего тестировщика? Продолжение +13

  • 28.03.2018 10:24
  • shulyndina
  • 2
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании IT-People

Как из джуниор-тестировщика вырасти в хорошего тестировщика? Мнение Александра Александрова +10

  • 23.03.2018 08:06
  • shulyndina
  • 2
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании IT-People

Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games +17

  • 19.02.2018 14:18
  • Zorka_Mobi
  • 1
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Zorka.Mobi
  • Recovery Mode

TOП-10. Разбор лучших докладов в свободном доступе. Heisenbug 2017 Moscow +29

  • 15.02.2018 11:56
  • olegchir
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Метод прогрессивного Гейзенбага +28

  • 25.01.2018 07:59
  • olegchir
  • 5
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Анонс конференции Heisenbug 2018 Piter. Make Heisenbug, not war? +21

  • 15.01.2018 09:40
  • olegchir
  • 5
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

От танков до АЭС: оглядываясь на Heisenbug 2017 Moscow +32

  • 22.12.2017 12:22
  • phillennium
  • 0
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Как написать UI-тесты с использованием Instagram-аккаунтов и не получить блок +6

  • 13.12.2017 10:10
  • saver
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем

Шоу, учебник, справочник и договор: анонс бесплатной YouTube-трансляции Heisenbug 2017 Moscow +20

  • 06.12.2017 08:25
  • olegchir
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Библия движений Doom. Часть 2 +16

  • 30.11.2017 20:59
  • TashaFridrih
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Recovery Mode

Обзор программы Heisenbug 2017 Moscow: сколько нужно тестировщиков, чтобы запустить тесты на атомной электростанции? +24

  • 23.11.2017 14:14
  • olegchir
  • 1
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Топ 10 инструментов автоматизации тестирования 2018 +9

  • 13.11.2017 08:47
  • zarytskiy
  • 16
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем

Геймдизайн настольных игр +23

  • 09.11.2017 05:52
  • viacheslavnu
  • 23
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Пишем действительно тестируемый код +20

  • 08.11.2017 13:00
  • ARG89
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Команда разработчиков из Kuznia partyzantow (Polska) сообщают о начале ЗБТ игры HerWar и приглашают всех желающих -2

  • 13.10.2017 17:56
  • Psychoanalytic
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Про альтернативы переменным резисторам +10

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +8

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +6

04:57

Чинить или списать: когда старый сервер начинает обходиться дороже нового +5

06:16

Что изучить 1С-разработчику летом: шесть курсов на ближайшие месяцы +3

03:16

IrDA для Алисы +3

06:10

Ваши liveness-пробы убивают здоровые поды. Разбор по шагам +2

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +2

06:30

История корутин: появление, развитие, спад и возрождение +1

05:46

Изучение медицинского английского для врачей и медсестер, платформа для продаж недвижимости и ещё 8 российских стартапов +1

05:43

Дашборд без правильного вопроса опаснее его отсутствия +1

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +187

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +55

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +39

05:44

Компилятор в 16 лет +38

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +33

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

07:01

Ненависть к ИИ +31

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +30

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +29

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +25

20:33

Бегство Солнца +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

20:19

Карта странствующих слов +17

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +16

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +16

07:00

Что меняется в управлении компанией, когда нужна прозрачность и честность +16

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +14

13:44

Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026 +13

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +66

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +49

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +44

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +43

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +29

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +187

    • 170

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 109

    Ненависть к ИИ +31

    • 82

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +55

    • 73

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +43

    • 49

    Компилятор в 16 лет +38

    • 47

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +29

    • 47

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 32

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 31

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    Как некрасивую таблицу в Excel'е превратить в красивый редактируемый слайд в помощью ИИ +6

    • 30

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +10

    • 28

    Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

    • 25

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.