• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

Аврал: вы работаете изо всех сил, чтобы успеть к дедлайну. Что теперь? +11

  • 11.07.2016 17:54
  • SLY_G
  • 12
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть третья: Пенте, Колонизаторы, Пуэрто-Рико +14

  • 06.07.2016 10:17
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр +39

  • 29.06.2016 15:49
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Учимся на ошибках в организации контроля качества +26

  • 24.06.2016 12:13
  • Relz
  • 9
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Badoo

Метод Super Mario World: серии препятствий +11

  • 17.06.2016 10:12
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест мероприятий игровой индустрии на 2016 год +4

  • 10.06.2016 13:47
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Чем игровая статистика отличается от данных плейтестов

  • 07.06.2016 09:59
  • Krutyvus
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть вторая: нарды, монополия, скрэббл +10

  • 03.06.2016 10:39
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Plarium

Зачем гейминдустрии нужны маркетинговые исследования

  • 31.05.2016 10:04
  • Dmitriy_R
  • 8
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Playtestix

Дайджест игровой разработки +7

  • 25.05.2016 08:26
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: апрель +8

  • 24.05.2016 09:33
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть первая +12

  • 11.05.2016 14:25
  • Darina_PL
  • 37
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой разработки +10

  • 28.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 4 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +28

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +18

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +17

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +15

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +15

07:55

Как сделать улётную ИТ-конференцию: опыт программного директора CodeFest +14

07:03

Как мы внедряем ALD Pro: подробный обзор решения, кейсы и лайфхаки для крупных ИТ-инфраструктур +13

07:20

«Желтая» энергия: производство зеленого водорода из урины +9

07:00

Как научить ИИ обслуживать клиентов не хуже человека? +9

07:15

Доступ к приватным методам класса в С++ +7

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +6

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +6

06:33

Кто ты, воин? Версионирование go бинарников +6

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +5

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +5

09:33

GPT-4.1: Новый уровень промптинга. Гайд от OpenAI для максимальной отдачи +4

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +4

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +4

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +4

05:00

Системный аналитик и управление хаосом на проекте. Часть 2: Методика структурирования требований +4

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +58

08:00

Всё везде и сразу +43

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +39

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +38

13:01

Введение в RawTherapee +32

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +30

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +19

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +16

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +15

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +14

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +14

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +71

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +49

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +43

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +39

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +39

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +36

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +34

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +33

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +33

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +28

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +23

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +71

    • 550

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +46

    • 300

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

    • 194

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

    • 125

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -8

    • 83

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +49

    • 62

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

    • 59

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +62

    • 53

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 47

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -1

    • 43

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +16

    • 42

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 42

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

    • 32

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.