• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

Аврал: вы работаете изо всех сил, чтобы успеть к дедлайну. Что теперь? +11

  • 11.07.2016 17:54
  • SLY_G
  • 12
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть третья: Пенте, Колонизаторы, Пуэрто-Рико +14

  • 06.07.2016 10:17
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр +39

  • 29.06.2016 15:49
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Учимся на ошибках в организации контроля качества +26

  • 24.06.2016 12:13
  • Relz
  • 9
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Badoo

Метод Super Mario World: серии препятствий +11

  • 17.06.2016 10:12
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест мероприятий игровой индустрии на 2016 год +4

  • 10.06.2016 13:47
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Чем игровая статистика отличается от данных плейтестов

  • 07.06.2016 09:59
  • Krutyvus
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть вторая: нарды, монополия, скрэббл +10

  • 03.06.2016 10:39
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Plarium

Зачем гейминдустрии нужны маркетинговые исследования

  • 31.05.2016 10:04
  • Dmitriy_R
  • 8
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Playtestix

Дайджест игровой разработки +7

  • 25.05.2016 08:26
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: апрель +8

  • 24.05.2016 09:33
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть первая +12

  • 11.05.2016 14:25
  • Darina_PL
  • 37
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой разработки +10

  • 28.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 4 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +70

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

07:05

Про Турбину Теслы +46

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +36

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +35

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +34

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +31

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +28

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +23

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +22

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +15

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +14

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +13

16:39

Месяц утечек у Anthropic, деградация Claude Code, двойное покушение на Альтмана: главные события апреля в ИИ +13

21:18

Сейчас сделаю приложение и заработаю на нем. АХАХАХАХАХ, удачи +137

07:01

Часы из набора +89

12:39

Началось: РКН запустил автоматический бот по сайтам — проверки ужесточили, предпринимателям массово шлют предписания +73

13:01

Ножом и термофеном: реверс-инжиниринг USB-устройства +56

08:00

Почему Chrome весит 7 000 Марио или как сжать «Змейку» в 1 000 раз +50

09:01

Делаем Bluetooth-адаптер для USB-клавиатуры +49

16:19

50 оттенков порока: за что команды ненавидят тимлидов +39

06:01

Лузеры следуют рецептам, победители строят систему: учимся собирать секси-еду по принципу LEGO +31

11:40

Рабочее место не-вайбкодера по методу Spec-Driven Development: запускаем Claude Code +28

19:14

Двойной аркан. Пингуем РФ с двух сторон +25

08:05

Методы обнаружения контуров в изображении: пространственные фильтры +24

16:12

Те, кто не любит отлаживать — против тех, кто не любит писать +23

09:00

Что показали на стендах WBCE 2026: решения партнеров и новые продукты +23

07:45

Как я вырвался из замкнутого круга 161-ФЗ +22

17:16

«ECS — like» вектор на с++ +20

15:01

Что такое RAG-система? Полный разбор от теории до продакшена +20

09:04

PhantomRShell: бэкдор, который маскируется с помощью дизассемблера +20

07:05

Каким был мобильный телефон до появления сотовой связи. Часть 2 +20

13:51

История вайб‑кодера: «Я был скептиком, но до 4 утра спорил с GLM-5» +19

13:46

Глава из книги «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +70

    • 177

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +35

    • 118

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +237

    • 65

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +39

    • 56

    Про Турбину Теслы +46

    • 54

    Карпати объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 49

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +12

    • 36

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +12

    • 31

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

    • 27

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

    • 23

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.