• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Plarium

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Зачем платить репутационному менеджеру +13

  • 21.03.2018 08:20
  • Plarium
  • 6
  • Информационная безопасность
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar +24

  • 07.02.2018 08:25
  • Plarium
  • 26
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Предсказываем отток с помощью нейросети +16

  • 22.12.2017 09:11
  • Plarium
  • 3
  • Машинное обучение
  • Python
  • Data Mining
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Внедрение зависимости и реализация единицы работы с помощью Castle Windsor и NHibernate +8

  • 12.12.2017 11:35
  • Plarium
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

29 ноября, Харьков: доклад «Analytics in a Gaming Company: Big Data Architecture and Tools» +6

  • 13.11.2017 14:47
  • Plarium
  • 0
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

Реализация мультизагрузки файлов с индикаторами выполнения на ASP.NET +2

  • 31.10.2017 12:10
  • Darina_PL
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium +5

  • 06.10.2017 08:42
  • Plarium
  • 3
  • Продвижение игр
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Как подготовиться к экзамену ISTQB? Тестировщики краснодарской студии Plarium делятся опытом +6

  • 29.08.2017 11:01
  • Plarium
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 6 +10

  • 23.08.2017 13:18
  • Plarium
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Agile
  • Блог компании Plarium

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +34

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +29

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +18

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +18

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +17

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +17

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +13

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +12

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +10

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

17:07

Кому нужна математика? +9

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +9

15:02

Барьеры памяти «Golang» +8

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +117

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +55

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +40

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +24

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -69

    • 117

    Карьера вайб-кодера — это тупик +117

    • 93

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +3

    • 85

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +5

    • 78

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 67

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 42

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +1

    • 40

    Системы ценностей больших языковых моделей +55

    • 33

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 32

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +13

    • 31

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

    • 30

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

    • 27

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

    • 25

    Определение общей длительности медиафайлов +9

    • 25

    25 лет Firebird +35

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.