• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Создаем свои криптокотиков (Часть 2) +10

  • 12.03.2018 06:03
  • Pavlov_dog
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Монетизация игр
  • Биллинговые системы

Создаем своих криптокотиков (Часть 1) +26

  • 08.03.2018 15:12
  • Pavlov_dog
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Биллинговые системы

Стоимость игр +40

  • 25.01.2018 13:14
  • AloneCoder
  • 72
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Mail.Ru Group

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Эффективность рекламных форматов и сетей в 2017 году: анализ 69 млрд показов рекламы +8

  • 22.12.2017 11:28
  • lera_alfimova
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Блог компании Appodeal

Обзор важных юридических требований платформы Facebook +8

  • 01.12.2017 10:12
  • lawboot
  • 0
  • Платежные системы
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация IT-систем
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Из песочницы

Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева) +33

  • 23.11.2017 07:15
  • PatientZero
  • 57
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

Налоги при продаже приложений и рекламы Google +7

  • 02.11.2017 04:33
  • ictlawyer
  • 12
  • Монетизация игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Патентование
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Блог компании АйТи-Лекс

Интервью с Павлом Голубевым (Appodeal) о паблишерах, монетизации и медиации рекламы +12

  • 27.10.2017 12:12
  • Olga_Kovalieva
  • 5
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Блог компании Mobio

Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок +10

  • 02.10.2017 10:41
  • lera_alfimova
  • 2
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Как легализовать торговлю игровыми предметами +6

  • 01.10.2017 12:11
  • Hyperevolution
  • 19
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Из песочницы

Мобильные приложения: что такое предпраздничный сезон-2017 и как заработать на нем максимум? +4

  • 26.09.2017 14:54
  • lera_alfimova
  • 0
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Продвижение игр на Google Play +18

  • 04.09.2017 07:22
  • coder1cv8
  • 3
  • Продвижение игр
  • Поисковая оптимизация
  • Монетизация игр

Мобильные приложения: как избежать бана от рекламной сети? +5

  • 08.08.2017 10:31
  • lera_alfimova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +50

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +44

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +31

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +31

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +31

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +27

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +19

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +17

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +17

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +14

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +13

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +74

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +67

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +33

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +32

05:55

Структурированная генерация в LLM +29

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +13

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +13

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

09:07

Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +67

    • 83

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +33

    • 54

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 39

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +44

    • 33

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 32

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 32

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +19

    • 31

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +50

    • 27

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +74

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости +1

    • 24

    Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

    • 23

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -9

    • 22

    TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.