• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Как рекламная сеть Vungle пытается усложнить жизнь своим клиентам +8

  • 24.07.2017 13:20
  • varlamov5264
  • 7
  • Монетизация игр

Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз +9

  • 18.07.2017 06:54
  • PatientZero
  • 9
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

Что такое Display Rate и как он влияет на доход вашего приложения? +7

  • 14.07.2017 13:38
  • lera_alfimova
  • 7
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Scala
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Как выигрывать в конкурсах Вконтакте? Другой подход -9

  • 07.07.2017 12:07
  • Cloud4Y
  • 55
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Контент-маркетинг
  • Блог компании Cloud4Y

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Семь причин, из-за которых не получается бросить Clash Royale +2

  • 03.05.2017 08:04
  • PatientZero
  • 8
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Классические и новые пособия по интернет-маркетингу, которые стоит увидеть +5

  • 27.04.2017 08:02
  • elder_cat
  • 1
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Everyday Tools

10 самых прибыльных рынков для запуска мобильной игры +7

  • 25.04.2017 13:29
  • allcorrect
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Allcorrect Group

Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков +8

  • 17.04.2017 13:13
  • juliashmyrova
  • 3
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Тенденции и перспективы рынка мобильных приложений: поговорим о деньгах +13

  • 02.03.2017 08:31
  • alconost
  • 4
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Alconost

Время карго-культов в маркетинге игр прошло. Интервью с Максом Донских, президентом Game Insight +25

  • 01.03.2017 11:01
  • krokhmalyuk
  • 1
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Mobio

Facebook Audience Network — новое слово в монетизации сайтов и приложений +7

  • 11.02.2017 16:28
  • izhanov
  • 0
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама

Тренды 2016 и 2017 в японской мобильной индустрии +10

  • 31.01.2017 16:18
  • juliashmyrova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +71

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +45

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +37

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +36

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +32

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +32

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +29

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +26

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +22

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +21

09:01

Почему из технологий делают культы +21

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +20

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +19

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +17

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +17

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +17

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +17

10:09

Последний звонок: прощаемся со Skype +16

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +15

11:34

Как избавиться от зацикливания обработчиков событий в Битриксе +15

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +139

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +50

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +43

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +34

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +34

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +30

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +29

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +29

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +23

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +21

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +18

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +18

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +14

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +14

18:20

Подмена E-EDID на Windows +12

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 319

    Больше нет входа в IT. Только выход +45

    • 278

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +140

    • 254

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

    • 71

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

    • 70

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +71

    • 55

    Как отключить слежку на умном ТВ +29

    • 54

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +36

    • 35

    Проводной умный дом – какие системы актуальны в 2025 году? -3

    • 32

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +18

    • 31

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +37

    • 25

    Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

    • 22

    Почему дешёвые разработчики обходятся дорого +9

    • 21

    Последний звонок: прощаемся со Skype +16

    • 20

    Как мотивировать профессионалов +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.