• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Сравнение скорости разных вариантов взаимодействия скриптов Unity3D +18

  • 18.04.2018 15:10
  • zazila
  • 22
  • Unity3D
  • Из песочницы

Проверяем исходный C#-код Unity +38

  • 17.04.2018 07:01
  • n0mo
  • 10
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Open source
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23

  • 16.04.2018 08:58
  • Groozze
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Процедурная генерация лабиринтов в Unity +14

  • 10.04.2018 06:01
  • PatientZero
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS +25

  • 09.04.2018 10:19
  • Groozze
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Unity(Unet) — интеграция с социальными сетями и защищенные WebSocket'ы +4

  • 05.04.2018 08:36
  • Femidko
  • 3
  • Разработка под Windows
  • WebGL
  • Unity3D
  • Apache
  • Из песочницы

Эксперименты с AR: когда C# встречается с CSS +17

  • 04.04.2018 05:45
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Сетевая физика в виртуальной реальности +21

  • 31.03.2018 08:11
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity выложила исходный C#-код на Github +42

  • 25.03.2018 18:32
  • HotWaterMusic
  • 39
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как создать приложение c 3D аналитикой для iPhone за пару часов? +4

  • 19.03.2018 03:00
  • oldshowstopper
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Открытые данные
  • Визуализация данных
  • Unity3D
  • Big Data

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов +13

  • 15.03.2018 07:52
  • noekintaro
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю +31

  • 14.03.2018 13:13
  • P1CACHU
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Заметки по соответствию требованиям платформ VR +4

  • 14.03.2018 08:29
  • pestantium
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

«Поищем немного» или «Почему все спотыкаются на бинарном поиске и как правильно его писать»

  • 05.03.2018 17:53
  • dmitrik7
  • 2
  • Поисковая оптимизация
  • Отладка
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +15

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +7

06:47

Краткая история биометрии: как появилось распознавание по голосу +4

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +2

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +2

08:47

«Очевидный вопрос» — часть 2. А что, если договора нет? +1

08:36

GTA 6 задерживается: почему не стоит ждать ее 19 ноября 2026 года +1

06:25

Управление проектами: дайджест публикаций #54 +1

05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +299

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +64

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +50

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +40

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +36

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +28

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +20

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +17

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +13

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +13

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +11

23:08

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +10

19:24

Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +9

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

17:18

5 скиллов Claude Code из marketplace, которые я попробовал +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +6

19:16

Что не так с вакансиями LLM Engineer +6

16:49

Scala Digest. Выпуск 40 +6

10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +74

07:05

Про Турбину Теслы +50

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +49

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +37

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +37

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +37

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +35

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +28

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +24

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +23

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +16

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +15

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +15

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

06:16

С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +74

    • 192

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +38

    • 129

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +64

    • 103

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +299

    • 102

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 80

    Про Турбину Теслы +50

    • 55

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +13

    • 39

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +13

    • 39

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -8

    • 37

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +14

    • 35

    Мы снова строим новое рабовладельческое общество. Только рабы – цифровые? +1

    • 31

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

    • 28

    f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +50

    • 25

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +49

    • 23

    Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.