• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Сравнение скорости разных вариантов взаимодействия скриптов Unity3D +18

  • 18.04.2018 15:10
  • zazila
  • 22
  • Unity3D
  • Из песочницы

Проверяем исходный C#-код Unity +38

  • 17.04.2018 07:01
  • n0mo
  • 10
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Open source
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23

  • 16.04.2018 08:58
  • Groozze
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Процедурная генерация лабиринтов в Unity +14

  • 10.04.2018 06:01
  • PatientZero
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS +25

  • 09.04.2018 10:19
  • Groozze
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Unity(Unet) — интеграция с социальными сетями и защищенные WebSocket'ы +4

  • 05.04.2018 08:36
  • Femidko
  • 3
  • Разработка под Windows
  • WebGL
  • Unity3D
  • Apache
  • Из песочницы

Эксперименты с AR: когда C# встречается с CSS +17

  • 04.04.2018 05:45
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Сетевая физика в виртуальной реальности +21

  • 31.03.2018 08:11
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity выложила исходный C#-код на Github +42

  • 25.03.2018 18:32
  • HotWaterMusic
  • 39
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как создать приложение c 3D аналитикой для iPhone за пару часов? +4

  • 19.03.2018 03:00
  • oldshowstopper
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Открытые данные
  • Визуализация данных
  • Unity3D
  • Big Data

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов +13

  • 15.03.2018 07:52
  • noekintaro
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю +31

  • 14.03.2018 13:13
  • P1CACHU
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Заметки по соответствию требованиям платформ VR +4

  • 14.03.2018 08:29
  • pestantium
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

«Поищем немного» или «Почему все спотыкаются на бинарном поиске и как правильно его писать»

  • 05.03.2018 17:53
  • dmitrik7
  • 2
  • Поисковая оптимизация
  • Отладка
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:45

Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии +29

09:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +27

08:00

Праздничный обвал: подборка новогодних инфраструктурных фейлов мирового масштаба +25

14:42

Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +23

13:01

Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +23

10:13

Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +18

10:22

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика +15

14:46

Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +14

13:10

Загрузка в UEFI/BIOS без горячих клавиш: консольные методы для Windows и Linux +14

12:27

Почему «вайб-физика» — это пример чистейшего ИИ-шлака +14

09:01

Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +14

13:57

Макропад своими руками: первый прототип +13

15:05

Топ-5 зимних игр +12

17:15

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях? +11

11:30

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой +9

12:01

Python collections: когда обычных списков и словарей мало +8

12:00

Кукушка — математика выживания +8

18:47

«(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (ч.1) +7

13:15

Световой будильник +7

12:02

work_mem в PostgreSQL: как правильно кормить запросы памятью +7

13:01

Строим свой остров: как создать минимальный Linux для Raspberry Pi +57

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 3: рождение германских цеппелинов +43

22:32

Flutter, Google, Fuchsia, Zircon, Linux, Starnix, Magma, Microfuchsia, будущее Андроида и других ОС +31

09:14

Python: Почему [] в аргументах функции — это ловушка? +19

08:00

Как айтишники отмечают Новый год: часть вторая. 31 декабря в дата-центр +18

06:37

Гайд по первоначальной настройке VPS +18

15:24

Парадокс инвестиций: Почему $1,000,000 и команда сеньоров убили бы мой стартап +15

13:04

Сегментация LAN: почему она почти никогда работает +15

14:18

Под капотом многопоточной синхронизации в Java: как потоки договариваются через Mark Word +14

07:59

Как быстро вывести алкоголь из организма? +14

07:33

Open Source: Зачем тебе это на самом деле? +13

16:10

Как мы программировали в 90-е. Часть #03 +12

12:16

Почему я больше не собираюсь сотрудничать с гос. компаниями +12

19:22

Ответы на квиз в честь 100-летия поэмы Владимира Маяковского «Летающий пролетарий» +10

15:58

Линейная и полиномиальная регрессия на C++ +10

13:45

Как не стоит проектировать API (или как Mak.by сливает адреса своих пользователей) +10

09:05

Во что залипнуть на все выходные +10

19:41

Когда использовали кадры из фильмов без разрешения и пришли правообладатели +9

16:58

Joomla-дайджест. 2-е полугодие 2025 года +9

13:15

Проклятие аналитического ума: Как айтишнику вырваться из склепа перфекционизма и построить бизнес-лабиринт +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Парадокс инвестиций: Почему $1,000,000 и команда сеньоров убили бы мой стартап +15

    • 86

    Python: Почему [] в аргументах функции — это ловушка? +19

    • 55

    Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +14

    • 53

    Сегментация LAN: почему она почти никогда работает +15

    • 53

    Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +18

    • 51

    Banana Pi BPI-R3 +8

    • 43

    Эволюция методологий версионирования +4

    • 38

    Почему я больше не собираюсь сотрудничать с гос. компаниями +12

    • 38

    АИС «Налог-3»: почему это одна из самых мощных государственных IT-систем России +6

    • 36

    Open Source: Зачем тебе это на самом деле? +13

    • 34

    Почему не взлетели дирижабли? Часть 3: рождение германских цеппелинов +43

    • 33

    Гайд по первоначальной настройке VPS +18

    • 33

    Археология кода: что техдолг 2000-х говорит о безопасности регионального финтеха в 2026 -1

    • 32

    Как мы программировали в 90-е. Часть #03 +12

    • 27

    Сказ о том как я пилил велосипед для домашнего видеонаблюдения. Часть первая, историческая +8

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.