• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Новое в Unity 2017.3. Компиляция скриптов в отдельные файлы сборки +8

  • 19.01.2018 10:32
  • Prog-Maker
  • 10
  • Unity3D
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018 +16

  • 18.01.2018 12:22
  • HotWaterMusic
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

Singleton в Unity3D +4

  • 09.01.2018 14:54
  • Incomnia_Cat
  • 28
  • Unity3D
  • Из песочницы

ТАУ для самых маленьких: пример реализации ПИД-регулятора в Unity3D +23

  • 09.01.2018 05:49
  • CrazyFizik
  • 39
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D +51

  • 08.01.2018 18:26
  • ThisIsZolden
  • 8
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#

Вычисления на видеокарте, руководство, лёгкий уровень +30

  • 08.01.2018 16:45
  • ThisIsZolden
  • 12
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Как включить тёмную тему редактора Unity +21

  • 28.12.2017 13:55
  • gresolio
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре +61

  • 27.12.2017 15:16
  • Relz
  • 28
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Badoo

IL2CPP: обобщенная реализация +13

  • 27.12.2017 13:51
  • Darina_PL
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C++
  • .NET

Универсальный дампер/инжектор Unity3D (Mono, Android) +14

  • 22.12.2017 19:19
  • Demogor
  • 9
  • Разработка под Android
  • Unity3D
  • .NET

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось +80

  • 20.12.2017 14:47
  • Feelnside
  • 68
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity3D

Доделал игру, работающую на видеокарте +265

  • 19.12.2017 16:10
  • ThisIsZolden
  • 168
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • GPGPU

Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице +17

  • 13.12.2017 07:04
  • bignucleargenius
  • 14
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • CGI (графика)
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +18

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +13

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +12

07:03

Как мы внедряем ALD Pro: подробный обзор решения, кейсы и лайфхаки для крупных ИТ-инфраструктур +11

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +10

07:00

Как научить ИИ обслуживать клиентов не хуже человека? +6

06:33

Кто ты, воин? Версионирование go бинарников +6

07:15

Доступ к приватным методам класса в С++ +4

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +4

07:20

«Желтая» энергия: производство зеленого водорода из урины +3

07:01

Домашняя серверная для DevOps: установка GitLab + Let's Encrypt +3

05:00

Системный аналитик и управление хаосом на проекте. Часть 2: Методика структурирования требований +3

06:16

BookStack: мой опыт настройки и использования open-source базы знаний +2

05:54

Как с помощью Typescript я получал свойства React-компонентов +2

04:22

Навязчивые движения, которые тихо крадут здоровье и бесят коллег +2

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +1

07:36

Как искусственный интеллект допиливал интеграцию 1С и «Битрикс24» +1

06:45

Иммутабельность в ООП — что ты такое? +1

05:01

The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +1

04:37

Магия Curve: обзор протокола и война за ликвидность +1

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +52

08:00

Всё везде и сразу +42

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +36

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +35

13:01

Введение в RawTherapee +32

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +30

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +25

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +17

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +16

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +16

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +14

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +14

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +13

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +70

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +62

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +42

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +39

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +38

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +33

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +32

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +32

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +27

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +70

    • 496

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +35

    • 238

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +62

    • 180

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

    • 125

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -5

    • 66

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

    • 61

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

    • 58

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 47

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +52

    • 46

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -2

    • 42

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 42

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +17

    • 37

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +2

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.