• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Разработка инди-игры одним человеком (история, советы) +51

  • 10.12.2017 18:35
  • levpasha
  • 67
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Жизнь в Unity Asset Store. Кратко +34

  • 09.12.2017 21:52
  • Valeriy_tw3eX
  • 26
  • Unity3D
  • Разработка игр

Готовимся к публикации игры в Xiaomi Mi Game Center (Unity, C#) +4

  • 07.12.2017 08:11
  • natexriver
  • 2
  • Unity3D
  • Разработка игр

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25

  • 04.12.2017 10:57
  • HexGrimm
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Игра на Unity, с открытым кодом +19

  • 02.12.2017 15:36
  • Arkebuz
  • 54
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала) +20

  • 25.11.2017 05:52
  • Feelnside
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Как сделать простую трехмерную игрушку на Unity за два дня +1

  • 22.11.2017 08:38
  • Ontaelio
  • 6
  • Unity3D
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • C#
  • Блог компании Skyeng

Знакомьтесь, NoteCAD +12

  • 21.11.2017 04:01
  • FadeToBlack
  • 15
  • Работа с 3D-графикой
  • Управление разработкой
  • WebGL
  • Unity3D
  • CAD/CAM
  • C#

UniRx — Rx для Unity3d +14

  • 18.11.2017 12:30
  • Neuyazvimy1
  • 22
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2 +15

  • 15.11.2017 07:52
  • dimaCyberpunk
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • C#

Удобное решение для игровой базы данных на основе EditorWindow +6

  • 12.11.2017 09:36
  • Blackelf2
  • 9
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как я перестал беспокоиться и начал резать прямоугольники в Unity правильно +7

  • 09.11.2017 16:49
  • SlavniyTeo
  • 4
  • Unity3D
  • Разработка игр

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр +42

  • 09.11.2017 10:08
  • ASDDeveloper
  • 23
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Использование Singleton в Unity3D +2

  • 07.11.2017 11:03
  • CodeBits
  • 30
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +4

08:05

EMG TR4401: Оживляем Венгерский Осциллограф +59

13:28

Радары и то как от них прячутся. Часть 1 +40

12:02

Как заставить китайскую механическую клавиатуру работать в Linux +34

13:01

Большим GPU не нужны большие PC +25

06:15

Двухканальная паяльная станция на базе STM32 +24

09:01

Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +23

13:06

CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим +22

15:33

Как узнать айпи собеседника в телеграм в 1 клик? Дуров не фиксит это третий год… +20

10:31

Алан Кей об отправке сообщений +19

12:00

Обработчики событий в JavaScript +18

05:55

Если в LinkedIn у CEO открыт номер телефона — считайте, компания уже взломана +18

08:00

Какие навыки прокачать IT-специалисту на новогодних каникулах: подборка курсов от Selectel +16

06:04

Можно ли собрать кубик Рубика случайно? 10 фактов о вероятности, стремящейся к нулю +16

15:52

Пошаговая GDB отладка прошивки STM32 из консоли cmd +12

07:48

Взгляд на виртуального больного активирует иммунитет, подобно вакцине +11

21:02

Сколько фирме стоит увольнение сотрудника? +8

18:11

pg-status — легковесный микросервис для определения статуса PostgreSQL хостов +8

15:17

Почему конфликт «бизнес — человек» неизбежен и как его регулировать +8

10:45

IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

08:17

От PDP-11 до Windows: как кросс-компилировать ретро-код на macOS без машины времени +8

13:01

Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

14:42

Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +55

09:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +38

09:45

Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии +37

08:00

Праздничный обвал: подборка новогодних инфраструктурных фейлов мирового масштаба +36

09:01

Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

12:27

Почему «вайб-физика» — это пример чистейшего ИИ-шлака +27

10:13

Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

13:10

Загрузка в UEFI/BIOS без горячих клавиш: консольные методы для Windows и Linux +23

14:46

Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

18:45

Новый вид мошенничества +20

15:05

Топ-5 зимних игр +18

12:45

Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

18:47

«(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (ч.1) +16

11:30

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой +16

10:22

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика +16

13:57

Макропад своими руками: первый прототип +15

17:15

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях? +14

13:15

Световой будильник +11

12:01

Python collections: когда обычных списков и словарей мало +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что будет, когда ИИ-пузырь лопнет +23

    • 167

    Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +21

    • 141

    Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +25

    • 72

    Ну всё, пора закапывать UTF-8 +5

    • 44

    Эволюция методологий версионирования +4

    • 42

    Как изучить программирование за 7 дней (до конца новогодних праздников)? +2

    • 39

    Почему внедрение LLM в АИС «Налог-3» неизбежно — и что это изменит в налоговом контроле +4

    • 39

    IBM 5150 и разработка под самый первый PC +8

    • 37

    Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +59

    • 37

    Почему большинство ритейл-алготрейдеров теряет деньги. Я полез разбираться +17

    • 34

    Математика парадоксов +2

    • 31

    Новый вид мошенничества +20

    • 30

    Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +31

    • 28

    Мы построили 80 домов, зарабатываем 13 млн в год, но вам не советую +8

    • 27

    Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +55

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.