• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Оптимизация анимаций в Unity3D +11

  • 21.02.2017 07:16
  • BoberUnity
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Adobe Flash

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр +25

  • 20.02.2017 06:37
  • Schvepsss
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 22 февраля +16

  • 16.02.2017 15:33
  • pkruglov
  • 8
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +27

  • 13.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

ChairInput. Пишем игру в Unity, управляемую с помощью виртуальной клавиатуры Android. Проблема с углом обзора камеры +11

  • 10.02.2017 11:05
  • ibakaidov
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Unity3D
  • Блог компании aacidov.ru

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +29

  • 09.02.2017 07:00
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Локальный мультиплеер в Unity с помощью Unet +21

  • 06.02.2017 14:47
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза +52

  • 02.02.2017 12:10
  • Feelnside
  • 40
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создание анаморфных искажений в Unity +21

  • 31.01.2017 19:52
  • DyadichenkoGA
  • 7
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3 +31

  • 30.01.2017 14:10
  • Plarium
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

История создания простой мобильной игры +48

  • 29.01.2017 17:31
  • NilC
  • 46
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS +12

  • 23.01.2017 13:10
  • EverydayTools
  • 13
  • C++
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

IAP в Unity3D +17

  • 23.01.2017 11:35
  • Desu0x
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

От геймера до разработчика игр [Часть 1]

  • 22.01.2017 18:25
  • Jourloy
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики +135

  • 22.01.2017 15:09
  • ThisIsZolden
  • 211
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +32

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +24

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +13

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +13

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +11

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +10

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +7

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +6

08:36

Пусть агент сам докажет, что написанные им тесты можно не пройти +5

09:21

Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету +4

09:13

Бабушки были правы: ковыряние в земле полезно для здоровья +4

08:18

Продовый REPL: Yaegi поверх composition root +4

10:33

Docs-as-code для медицинских систем: как перевести 1160 страниц из MS Word в Asciidoctor и автоматизировать сборку +3

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +3

08:51

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +3

08:51

Пинпад с нейронкой на борту: как мы научили платёжный терминал распознавать заказы и подчиняться голосу +3

08:38

Чьи это GPU: безопасные метрики с самообслуживанием для мультитенантного Kubernetes +3

08:36

Когда технический долг и legacy-системы тянут CIO вниз +3

08:34

ASP.NET Core: сохраняем логи Serilog из контейнера Docker на хосте +3

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +3

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +54

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +52

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +47

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +45

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +36

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +35

07:47

C++: пишем свою std::function +34

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +32

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +23

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +21

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +21

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +17

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +16

09:23

Подружить Xiegu с Icom: подключение усилителя GPA-100 к IC-705 +15

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +91

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +86

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +34

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +22

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +53

    • 85

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +66

    • 76

    Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 74

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +36

    • 55

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +86

    • 48

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

    • 45

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +14

    • 28

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +26

    • 22

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +68

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.