• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Анализируем ошибки в открытых компонентах Unity3D +21

  • 23.08.2016 12:06
  • kishchenko
  • 74
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании PVS-Studio

Прокачка pointlight теней в Unity +30

  • 11.08.2016 08:32
  • LifeKILLED
  • 19
  • Unity3D

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты +4

  • 06.08.2016 12:33
  • NElias
  • 0
  • C#
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D

Делаем работу нашего гейм-дизайнера в Unity удобнее и приятнее +38

  • 05.08.2016 12:03
  • Relz
  • 65
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Badoo

Разработка первой игры [на Unity3D] +15

  • 02.08.2016 07:02
  • wowaaa
  • 21
  • Unity3D
  • Разработка игр

Unite Europe 2016: Обзор доклада “Overthrowing the MonoBehaviour tyranny in a glorious ScriptableObject revolution” +14

  • 01.08.2016 06:47
  • NIX_Solutions
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании NIX Solutions

Создаем Desteroid с использованием игрового движка Unity

  • 13.07.2016 11:32
  • WRXM4STER
  • 1
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Расширение функционала Scene View в Unity3D. Перехват событий +8

  • 12.07.2016 21:48
  • vmchar
  • 29
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

2D магия в деталях. Часть первая +61

  • 07.07.2016 18:40
  • nightrain912
  • 23
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Создание миникарты на Unity +3

  • 03.07.2016 20:15
  • Charoplet
  • 20
  • Unity3D
  • Разработка игр

Создание миникарты на Unity

  • 03.07.2016 20:10
  • Charoplet
  • 0
  • Unity3D
  • Разработка игр

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity: как мы создавали генератор домов для AssetStore или возвращение к хрущёвкам +14

  • 30.06.2016 10:17
  • tzar_skif
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Скелетная анимация в играх. Обзор техник и ресурсов +41

  • 24.06.2016 12:43
  • dnnkeeper
  • 29
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D

NavMesh на костылях — маленькие хитрости -3

  • 22.06.2016 06:12
  • vbs
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +61

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +47

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +37

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +35

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +32

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +30

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +27

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +27

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +19

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +16

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +16

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +15

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

05:42

Разбираю свой фотоархив +14

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +13

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +102

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +75

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +56

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +43

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +43

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +35

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +34

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +30

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +30

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +26

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +24

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +21

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +20

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +17

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +102

    • 233

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +75

    • 192

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +43

    • 82

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +47

    • 62

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -2

    • 45

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 43

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

    • 41

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 35

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 30

    Сравнение одноплатников в формате Raspberry Pi Zero +9

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +35

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -1

    • 27

    Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

    • 26

    Равномерное размещение блоков разных размеров +10

    • 25

    Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +30

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.