• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

CI своими руками для Unity3D +6

  • 11.03.2016 06:55
  • yara_73
  • 3
  • Настройка Linux
  • Unity3D

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Все, что нужно знать про Unity 5, UWP-приложения и 8 марта +8

  • 07.03.2016 08:57
  • maria_gore
  • 6
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Работа мечты или небольшая история мобильной разработки +32

  • 03.03.2016 11:58
  • VGaldemar
  • 31
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть вторая +9

  • 29.02.2016 13:28
  • Plarium
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая +4

  • 26.02.2016 17:11
  • Plarium
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

История персонажа: менеджеры звука, рекламы и языка в Unity3D +2

  • 24.02.2016 11:37
  • EliTheWorm
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Нюансы разработки плагина под Unity +14

  • 20.02.2016 09:40
  • RRendeRR
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Дайджест игровой индустрии: январь +5

  • 19.02.2016 14:32
  • Plarium
  • 5
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Преимущества использования уникальных шейдеров в компьютерных играх: личный опыт и наблюдения +9

  • 16.02.2016 17:02
  • SofteqDevelopment
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +7

  • 08.02.2016 15:28
  • Darina_PL
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Вышла новая версия Visual Studio Tools for Unity +22

  • 08.02.2016 09:28
  • evil_me
  • 0
  • Разработка под Windows Phone
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 4 (трафик) +27

  • 04.02.2016 13:02
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 17 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +47

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +36

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +36

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +36

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +36

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +34

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +26

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +19

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +16

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +14

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +9

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 130

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

    • 130

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

    • 105

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 76

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -3

    • 68

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +2

    • 28

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.