• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Пару слов об архитектуре игрового движка

  • 29.03.2016 04:51
  • ibe
  • 2
  • Программирование
  • ООП
  • Game Development
  • C++

2.3 Работа с пользовательскими потоками данных +11

  • 20.03.2016 14:25
  • HighMem
  • 0
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

2.2 Потоки +10

  • 19.03.2016 15:12
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

Дайджест игровой индустрии: февраль +7

  • 18.03.2016 15:22
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 1) +48

  • 18.03.2016 09:32
  • hitmen047
  • 15
  • Разработка
  • Game Development

Локализация мобильных игр для азиатского рынка +19

  • 17.03.2016 14:40
  • Plarium
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V +26

  • 17.03.2016 11:17
  • ragequit
  • 44
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

uDev tech events: Харьков, 30 марта +5

  • 17.03.2016 11:03
  • Plarium
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Клиентская оптимизация
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Использование Angstrom Style System в реальных проектах +4

  • 16.03.2016 11:38
  • aliakseipashkel
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Is Grounded в 2D платформере: как узнать, стоит ли персонаж? +10

  • 16.03.2016 09:26
  • Neongrey
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

Работа с ВК API при создании игры для ВКонтакте -3

  • 16.03.2016 04:38
  • Skaner
  • 2
  • Вконтакте API
  • JavaScript
  • Game Development

Прогнозы по рынку игр: цифры от 7 аналитических агентств +4

  • 15.03.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

2.1 Обработка времени +8

  • 15.03.2016 14:09
  • HighMem
  • 5
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

1.5 Компиляция SFML с помощью CMake +5

  • 15.03.2016 05:42
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Компиляторы
  • Game Development
  • C++

История о разработке Космосима на Unity +29

  • 14.03.2016 12:20
  • TxN
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:59

Методичка по построению VPN, осень 2026 +103

14:05

Как я отремонтировал 32-х летний ноутбук с кафедры университета и для чего он мне нужен в 2026'ом +68

10:00

Я нарисовал алгоритм, который взрослые давно перестали замечать +63

09:01

История письма, часть 15. Суровые и причудливые орфографии скандинавов, или зачем норвежцам две языковые нормы? +44

11:15

Как черенок от метлы стал джойстиком Airbus и почему о нем спорят почти 40 лет +34

08:30

Два инженера против сроков: чему нас научили два месяца агентной разработки +31

13:01

Caraya E210BS — отличный стратокастер за смешные деньги +26

17:24

Вам не нужны bool и Option +25

11:20

Сокол среди ужей +22

20:31

ReactOS: итоги хакфеста во Флориде — новые возможности ядра, поддержка NTFS, SMP и перспективы перехода на NT 6+ +21

10:48

Что там с китайским авиапромом +20

10:05

Не DeepSeek единым: 4 китайских ИИ-проекта, о которых стоит знать +19

10:45

История телефонисток AT&T, или Почему технологии не могут сразу вытеснить ручной труд +15

23:49

Взглянуть на мир глазами кошки +13

10:28

Препарируем мозг Qwen 3.8 27B-1c +13

08:44

Знают ли модели ИИ, о чём они думают? Учёные пытаются это проверить +13

08:39

Восстановление готических соборов при помощи станков с ЧПУ +12

19:12

Странная квантовая теорема добила реальность Эйнштейна: история теоремы PBR +10

22:24

Я устал от VLESS-клиентов и написал свой. Rust, EvertyUI, Mihomo и немного экспериментов с ИИ +9

16:12

Mac сам вычисляет вашу семью: разбор недокументированного графа знаний macOS +9

14:11

Знакомый пишет, что на вас штраф. Новый схематоз мошенников — такого цирка я еще не видел +69

09:01

Электровакуумное дело. Биндер +64

16:11

Эмодзи козла — валидный машинный код 8088. Я собрал из эмодзи целые программы +50

06:01

Крутое пике: что происходит на ИТ-рынке труда в 2026 году +46

13:03

Как получить электроэнергию при помощи списанного авиадвигателя +40

13:01

Мультиплатформенный движок для конкурса Nokia 3310 Jam +32

06:20

Чем заменить Claude или Gemini после блокировки +29

08:05

Что умеет «486SX на максималках»? Запускаем промышленный мини‑ПК из двухтысячных +27

08:00

Code-server: поднимаем личную IDE в браузере +25

10:46

Как защитить свой сайт от взлома. ПО Шагам +22

08:34

Брусофония: как устроен звук в игровой приставке «Брус-16» +22

14:53

Большинство ИИ-агентов внутри одинаковые. Тогда в чём разница? +21

04:10

Экран для старой кассы стоил около $300, и я вывел картинку на VGA через Raspberry Pi Pico +17

07:06

От фараонов до телеграфа: вся история шифрования до эпохи компьютеров в одной книге +16

12:15

Слетать к Марсу за горстью пыли: зачем ученым понадобился грунт Фобоса +15

07:55

GitOps «сломал» CI/CD — настраиваем промоушен: от костылей и sed до Kargo (разбор на практике и неочевидные нюансы) +14

21:09

11 наносекунд на слово: до смешного эффективная сверхоптимизация анаграмм +12

10:23

Wi-Fi не добивает до дальней комнаты. Что лучше: усилитель, mesh или второй роутер +12

05:25

Луддиты: история от первых паровых машин до наших дней и AI +12

12:31

Как мы построили систему планирования производства для типографии и проверяли его точной моделью +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Методичка по построению VPN, осень 2026 +103

    • 124

    Как я отремонтировал 32-х летний ноутбук с кафедры университета и для чего он мне нужен в 2026'ом +68

    • 81

    Я нарисовал алгоритм, который взрослые давно перестали замечать +63

    • 57

    Режим полета стал ритуалом. Только защищает он вовсе не самолет +9

    • 44

    Странная квантовая теорема добила реальность Эйнштейна: история теоремы PBR +10

    • 41

    Дело о длинном тире +66

    • 33

    Вам не нужны bool и Option +25

    • 30

    Два инженера против сроков: чему нас научили два месяца агентной разработки +31

    • 23

    Взглянуть на мир глазами кошки +13

    • 21

    Я устал от VLESS-клиентов и написал свой. Rust, EvertyUI, Mihomo и немного экспериментов с ИИ +9

    • 21

    Учись 5 лет — получи дубликат диплома и отписку. Ошибки ВУЗов, слабые законы Минобрнауки — расплачиваться вам +1

    • 21

    Никогда не задавайте ИИ вопросы на которые не знаете ответа +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.