• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Common Lisp SDL2 туториал: урок 1 +13

  • 22.01.2016 09:45
  • TatriX
  • 31
  • Программирование
  • Lisp
  • Game Development

Выход на кикстартер: как мы провалились +8

  • 22.01.2016 07:15
  • bigwaygames
  • 132
  • Game Development

Моки, фейки и заглушки на C++ +7

  • 19.01.2016 16:22
  • Plarium
  • 3
  • Разработка
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Plarium

ЗаПулить по простому. Менеджер пула на JavaScript +11

  • 18.01.2016 06:39
  • Prand
  • 1
  • JavaScript
  • Game Development

Система плагинов и модулей в Unreal Engine 4 +19

  • 16.01.2016 17:32
  • deema35
  • 0
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

Добавляем в игру мультиплеер с помощью Node.JS и Frida. Часть 1 +11

  • 16.01.2016 16:42
  • jhonyxakep
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • Node.JS
  • Game Development

Дайджест VR и AR: декабрь +6

  • 15.01.2016 16:52
  • Plarium
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Почему я пишу игры на C (да, на C) +45

  • 14.01.2016 21:12
  • gwer
  • 251
  • Game Development
  • C

Горький опыт создания игровой компании +11

  • 14.01.2016 11:11
  • Rubezahl
  • 26
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Game Development

Простой пул объектов в Unity3D +4

  • 14.01.2016 08:53
  • AlexdeBur
  • 7
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Там, где живет Единорог Пикси. Indie-повествование +13

  • 13.01.2016 17:08
  • AjnaGame
  • 9
  • Game Development
  • Adobe Flash
  • Action Script

21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр +30

  • 13.01.2016 11:41
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Альтернативный Sound Manager для мелких и средних проектов на Unity3D +2

  • 13.01.2016 09:38
  • HexGrimm
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Шейдеры в libgdx для чайников +20

  • 11.01.2016 08:15
  • d954mas
  • 7
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 7 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +41

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +40

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +29

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +20

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +19

16:16

Брезенхэм и FPGA +18

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +18

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +18

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +16

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +16

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +15

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +13

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +10

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +10

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

    • 124

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 123

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 99

    Почему природа до сих пор не породила колесо +40

    • 70

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

    • 56

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

    • 28

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 22

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

    • 21

    Джунчикам сейчас больнее, чем было нам… -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.