• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Как легко и непринужденно написать игру за 2 года +27

  • 14.03.2016 08:34
  • Mhyhr
  • 8
  • Разработка под Android
  • Game Development

Подключаемый модуль Intel RealSense SDK для Unreal Engine 4 +6

  • 14.03.2016 06:37
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Краткий курс компьютерной графики: задание карт нормалей в касательном пространстве +36

  • 13.03.2016 18:52
  • haqreu
  • 14
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

1.4 SFML и Xcode (Mac OS X) +6

  • 13.03.2016 17:36
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Xcode
  • Game Development
  • C++

1.3 SFML и Linux +8

  • 12.03.2016 13:50
  • HighMem
  • 7
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • C++

4 способа сделать игровое обучение интересным +10

  • 11.03.2016 18:08
  • Plarium
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

1.2 SFML и Code::Blocks (MinGW) +4

  • 11.03.2016 14:25
  • HighMem
  • 4
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Компиляторы
  • Game Development
  • C++

West Game Development Forum: Create, Share, Improve +5

  • 11.03.2016 11:42
  • Wargaming
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Реверс-инжиниринг «Казаков», часть вторая: увеличение очереди +62

  • 10.03.2016 16:51
  • Ereb
  • 24
  • Реверс-инжиниринг
  • Game Development
  • Assembler

1.1 SFML и Visual Studio +2

  • 10.03.2016 13:08
  • HighMem
  • 11
  • Visual Studio
  • Game Development
  • C++

Новый ресурс о технологиях Intel для разработчиков игр на сайте Unity3D.com +10

  • 10.03.2016 10:29
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Ищем ошибки в игровом движке Xenko +12

  • 09.03.2016 13:51
  • foto_shooter
  • 1
  • Open source
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Пример разработки игры на основе данных Google Analytics +7

  • 09.03.2016 11:46
  • Plarium
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Привязка ресурсов в Microsoft DirectX 12. Вопросы производительности +8

  • 09.03.2016 06:24
  • saul
  • 1
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +23

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +11

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +10

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +7

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: странная (анти)утопия 1949 года +6

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +4

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +3

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +3

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +3

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:31

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России +2

05:15

Как удалить отзыв на Яндекс Картах пошаговая инструкция и реальные способы +2

11:34

ASP.Net MVC vs Blazor: чья возьмет? +1

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +1

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +64

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +54

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +41

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +38

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +35

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +33

06:24

Настраиваем nano под себя +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +22

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +13

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +50

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +48

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +39

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +38

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +35

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +30

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -5

    • 152

    Программирование на русском языке -2

    • 119

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 99

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +57

    • 66

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +102

    • 51

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +41

    • 50

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +38

    • 44

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +18

    • 38

    Как изготовить корпус из листового металла +47

    • 38

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +11

    • 37

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 36

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +48

    • 36

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.