• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Создаем 3D модель города в Unity 5. Урок для новичков

  • 27.03.2017 15:37
  • Plarium
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Синхронизация ритма в музыкальных играх +27

  • 25.03.2017 06:13
  • PatientZero
  • 9
  • Unity3D
  • Разработка игр

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове +7

  • 21.03.2017 15:46
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Сложности при создании изометрической игры в Unity +27

  • 20.03.2017 10:02
  • PatientZero
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработка космической стрелялки для android с использованием игрового движка Unity3D +18

  • 18.03.2017 20:55
  • WRXM4STER
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

VR-Design: User Interface +16

  • 16.03.2017 11:20
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unity3D

IL2CPP: Обертки P/Invoke для типов и методов +11

  • 14.03.2017 15:25
  • Plarium
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

Локализация Unity-игры на хинди +25

  • 09.03.2017 22:45
  • stepanoffvitaly
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4 +14

  • 09.03.2017 13:39
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Отчёт с Unity Moscow Meetup #2

  • 06.03.2017 12:47
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Звуковые эффекты в виртуальных мирах +14

  • 03.03.2017 07:16
  • htc-cs
  • 1
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unity3D

1.500.000 установок за 3 месяца — история разработки Tap Tap Builder +29

  • 03.03.2017 05:04
  • natexriver
  • 34
  • Unity3D
  • Разработка игр

Игра-головоломка NeoAngle. Работа с уровнями в Unity +22

  • 27.02.2017 12:21
  • ian_phobos
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Пишем игровую логику на C#. Часть 2/2 +26

  • 23.02.2017 15:51
  • TheShock
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Пишем игровую логику на C#. Часть 1/2 +24

  • 22.02.2017 11:16
  • TheShock
  • 46
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +41

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +37

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +21

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +16

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +15

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +14

11:38

Гидроакустические «кубики» +13

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +10

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +104

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +104

    • 250

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -8

    • 126

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 75

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

    • 71

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +3

    • 70

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

    • 54

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 50

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +37

    • 40

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 30

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 30

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 30

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

    • 29

    Крах и падение облаков +4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.