• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира) +117

  • 09.05.2017 22:13
  • ThisIsZolden
  • 124
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • C#

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих +11

  • 05.05.2017 10:59
  • nanton
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Everyday Tools

Бесплатные плагины, инструменты и сервисы для разработки игры на юнити +17

  • 04.05.2017 08:35
  • darkwinddev
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

UE4 для Unity-разработчиков +27

  • 28.04.2017 09:29
  • ASDDeveloper
  • 50
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Нужны ли видеозвонки в VR? +26

  • 27.04.2017 09:44
  • Grigory Petrov
  • 19
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Voximplant

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5 +12

  • 26.04.2017 09:47
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Unity3D tips and tricks 2 +13

  • 25.04.2017 07:50
  • Igor_Sib
  • 16
  • Unity3D

GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика +18

  • 14.04.2017 08:42
  • Schvepsss
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Методология VR-разработки +6

  • 13.04.2017 12:11
  • htc-cs
  • 4
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unreal Engine
  • Unity3D

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Unity3d / Android: проверка пользователя на собственном сервере Node.JS +13

  • 07.04.2017 08:07
  • McRain
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Node.JS
  • Google API

VR Design: содержимое сцен +8

  • 30.03.2017 12:49
  • htc-cs
  • 2
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unreal Engine
  • Unity3D

VR Design: содержимое сцен

  • 30.03.2017 11:44
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • Unreal Engine
  • Unity3D

IL2CPP: Интеграция сборщика мусора +10

  • 28.03.2017 10:07
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +43

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +33

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +30

07:47

C++: пишем свою std::function +29

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +28

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +28

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +23

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +23

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +18

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +18

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +18

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +16

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +14

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +14

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +14

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +13

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +89

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +65

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 39

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

    • 37

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +26

    • 21

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.