Всем привет. В своей статье я хочу рассказать про бесплатные юнити плагины, которые использовал для создания своих игр. Есть плагины для разработки, монетизации, аналитики, соцсетям и т.д. Вот ссылка на список в гитхабе.


1) DOTween. Отличный плагин для анимации. Логика использования похожа на actions в cocos2dx. В играх использовал для анимации обучения игрока, анимации спрайтов.

2) SmartLocalization. Хороший плагин для локализации. Позволяет без особого труда локализовать текст. Легко использовать с Label — просто добавляешь новый компонент на текст и указываешь ключ-идентификатор. К сожалению в марте 2017 автор забросил разработку но выложил плагин в свободный доступ на гитхабе. Использовал его в двух своих играх, нареканий небыло.

3) Native share plugin. Хороший инструмент для реализации кнопок шаринга (Поделиться в соцсетях) Можно отправлять скриншоты и сообщения.

4) TSTableView. Хороший плагин для работы с таблицами. Использование похоже на TableViewController в ios разработке: создаёшь префаб-ячейку и таблица заполняется ячейками динамически во время скрола.

5) Unity-QuickSheet. Плагин для работы с таблицами. Позволяет данные из xlsl, csv, гугл-таблиц перенести в ScriptableObject. Это позволяет очень удобно работать с данными для игрового баланса, настраивать уровни и характеристики игровых объектов.


6) Google Play Games plugin. Плагин для лидербордов на андроид и ios. В юнити есть интерфейс Social. Он для ios реализован в самом юнити, а вот на андроид нет. Вот и понадобился этот плагин. Правда иногда возникало несколько проблем совместимости с другими андроид плагинами, они решались удалением дубликатов aar и jar файлов, реимпортом папки Unity Jar Resolver, нажатием кнопки Resolve clien jars, понижением версии android build tools.

7) Gamesparks. Хороший бэкенд для игр. Использовал его в первой своей игре, когда надо было сделать глобальный лидерборд для десктопной версии игры и для windows phone.

8) Fabric. Хорошая платформа для отслеживания багов. Также там есть инструмент для аналитики приложения. Присутствует также аналитика в реальном времени.

9) Firebase. бекенд. Пока использовал только для дополнительной аналитики в игре. Также полезная вещь при настройке ad words кампаний для продвижения. На основе вызовов firebase трекается установка игры.

10) Facebook. плагин для работы с соцсетью. Плагин предоставляет множество функций: логин, приглашение друзей, вступление в группу и т.д. Также есть аналитика от фейсбука, что полезно при трекинге установки с рекламных компаний, проводимых в соцсети.


11) Vkontakte. Единственный платный плагин из подборки, т.к бесплатных решений я не нашёл :) Плагин позволяет логин, приглашения друзей, вступление в группу игры и т.д. Работает для платформ ios, андроид и windows phone. Разработчик плагина охотно отвечает на вопросы и правит возникшие баги.

12) Appodeal. Хороший сервис рекламной медиации. Поддержка быстро отвечает на вопросы и решает проблемы. Использовал его в двух своих играх.

13) OneSignal. Сервис для пуш-уведомлений. Позволяет слать глобальные пуш-уведомления. Простой в интеграции и использовании.


В связи с тем что в игре использовал большое количество плагинов возникали самые разные проблемы:

1) При сборке на ios выставлял флаг NO_GPGS но всё равно в Xcode проект попадались файлы с Google Play Games плагина. Приходилось вручную удалять файлы и папки в Xcode проекте: Libraries->Plugins->Android, также удалил файлы GPGSController в папке Libraries->Plugins->iOS

2) Иногда из-за проблем совместимости плагинов, приходилось по несколько раз папку Unity Jar Resolver из плагина Google Play Games.

3) Иногда последняя версия Google Play Games не совместима c юнити, поэтому приходилось понижать версию android build tools.

4) Была проблема при сборке на андроид >65k methods. Решил с помощью понижения версий google play services. Например play-services-ads-10.2.1 понизил до версии 9.6.0. И так со всеми aar файлами от гугл, главное чтобы они были одной версии. Также убирал ненужные рекламные сети в Appodeal плагине.


В этой статье есть ещё инструменты для ускорения разработки.

В заключение:

Юнити — хороший инструмент для разработки своих небольших игр, но иногда его функционала не хватает. Есть много бесплатных сторонних решений для разработки, монетизации, аналитики и они без проблем справляются с недостающими функциями.

Недавно вышла моя вторая игра — Space Beaver (Бобёр и Космос) на iOS и Android, в ней я тоже использовал эти плагины. Вот кстати исходники игры с примерами использования.

Всем спасибо за внимание. Если кто-нибудь ещё знает полезные плагины, сервисы, инструменты для юнити, то буду рад их добавить :)

bezarius:
UniRx — Реактивное программирование в юнити
Zenject — Dependency Injection фреймворк для юнити
echipachenko:
consulo.io форк IntelliJ IDEA с поддержкой C# и Unity
icepro:
Unity3dRider кросплатформенная .NET IDE поддержкой C# и Unity
Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (15)


  1. T-362
    04.05.2017 15:07

    Тут скорее «для разработки мобильной игры на юнити».


  1. bezarius
    04.05.2017 15:38
    +1

    Стоило бы указать такие ассеты как UniRx и Zenject


    1. darkwinddev
      05.05.2017 00:20

      Спасибо, добавил их в список.


  1. mad_pam
    04.05.2017 21:03
    -2

    Что за нелепое оформление.


    1. darkwinddev
      04.05.2017 21:11
      +1

      Я подумал что много текста читать будет неудобно и решил разбавить его картинками. + это ведь геймдев :)


  1. Arman11
    04.05.2017 21:12

    Пиарить игры на хабре бесполезно, лучше заказать обзор на ютубе.


    1. BIanF
      09.05.2017 20:29

      Тут не пиар игры, а реферальный код Апподеал.


  1. Charoplet
    04.05.2017 21:43
    +1

    Приходилось вручную удалять файлы и папки в Xcode проекте

    Такое можно автоматизировать пост-билд скриптом


    1. Desu0x
      06.05.2017 21:28

      Или просто убрать галочку «для iOS»


  1. echipachenko
    05.05.2017 12:09
    +1

    Забыли о https://consulo.io/ написать.
    Это форк IntelliJ IDEA с поддержкой C# и Unity.


    1. icepro
      05.05.2017 18:52
      +1

      Тогда уж и про Rider замолвите слово.


      1. darkwinddev
        07.05.2017 00:11
        +1

        Спасибо, добавил плагин.


    1. darkwinddev
      07.05.2017 00:11

      Спасибо, добавил.


  1. Desu0x
    06.05.2017 21:31

    приходилось по несколько раз папку Unity Jar Resolver из плагина Google Play Games.

    Что приходилось?
    Для таких случаев полезно делать экспорт в Android Project и уже более понятней станет причина проблемы.


  1. Ruddymetor
    10.05.2017 18:11

    Тоже подумал, что тут про привычные игры, а не мобильные. Но и мобильные тоже есть неплохие. Если есть возможность сделать что-то дрбротное, то почему нет?