• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Как избавиться от призрачных столкновений в Unity +1

  • 11.07.2025 13:58
  • alexantipin
  • 1
  • Unity

Звуковой дизайн в рогалике +5

  • 10.07.2025 10:13
  • Sharqq
  • 0
  • Звук
  • Разработка игр
  • Unity

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс +2

  • 02.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Как подключить Ton Connect 2.0 к проекту на Unity -1

  • 27.06.2025 13:16
  • MrVeit
  • 4
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Криптовалюты

Свой проект — это ловушка для новичка +25

  • 26.06.2025 11:16
  • ValeriiCodeshot
  • 9
  • Unity
  • C#
  • .NET
  • Godot
  • Unreal Engine

Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры +2

  • 23.06.2025 20:11
  • Grooofy
  • 14
  • Unity

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +7

  • 21.06.2025 05:56
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

AR-технологии в Unity: Твой первый шаг в дополненную реальность с AR Foundation -1

  • 20.06.2025 11:31
  • TatianaZo
  • 0
  • AR и VR
  • Unity
  • C#

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя +2

  • 19.06.2025 14:41
  • TatianaZo
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity +2

  • 19.06.2025 13:56
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Zenject (Extenject) в Unity: Исчерпывающее руководство по внедрению зависимостей +4

  • 19.06.2025 09:50
  • LylUndQun
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Оптимизируйте свой код с Unity Job System +3

  • 18.06.2025 17:30
  • austudio
  • 7
  • .NET
  • Unity
  • C#

Как я делал свой первый прототип игры на Unity +11

  • 17.06.2025 06:11
  • misle92
  • 7
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity

Как сделать процедурную анимацию персонажа в Blender для Unity +4

  • 16.06.2025 14:32
  • MetabulaGames
  • 4
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 55
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +2

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +1

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +59

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +50

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +32

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +28

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +27

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +25

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +22

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +19

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +18

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +18

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +17

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +17

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +14

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +13

05:13

Модель Кано: как отличить «Вау!» от обязательного. Практическое руководство по приоритизации фич +12

04:57

Как в Mercado Libre перевели внутреннюю платформу разработки на Kubernetes +11

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +10

11:57

Профилирование php приложений с помощью Excimer +10

16:07

Эксперты шокированы: язык программирования на основе кликбейтных заголовков +69

08:10

Космотекст: запускаем лучшие статьи в космос +65

13:01

Децентрализованные хостинги/системы хранения данных +45

14:56

В решение этой математической задачи с укладкой блоков сложно поверить +42

08:01

И снова испанская барахолка: оптический нивелир, измеритель поля и… утюги +40

09:01

Китайский экстремальный фузз-дисторшн для металла +37

07:00

90 лет нашей железной дороге, теперь ею управляют роботы +36

22:30

— Ты там работай, но столько платить мы не можемǃ +33

12:00

GPU за рубль, 1 000 000 для стартапов и не только: продуктовые апдейты в Selectel за июнь +26

14:05

Капсула времени Olivetti, калькуляторы 1950-х и фильм ‭«Дюна‭». Что у них общего? +23

07:00

Разбираем на запчасти поисковый сервис в Яндекс Лавке +23

07:30

Как Томас Кук туризм придумал +20

11:19

Как превратить набор кубиков в ресурсно-сервисную модель для аналитики и алертинга приложений +18

11:19

Как превратить набор кубиков в ресурсно-сервисную модель для аналитики и алертинга приложений +18

18:34

Пишем код, который можно бегло просматривать +17

13:20

Тайны сердца на ЭКГ +16

11:24

Мой долгий путь до GPIO в QEMU +16

10:15

Программируемая розетка на AVR +16

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июля 2025 +16

07:42

Как управлять Notion, GitHub и другими программами через Claude. Показываю свои примеры MCP серверов +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -10

    • 93

    — Ты там работай, но столько платить мы не можемǃ +33

    • 67

    IT-пузырь лопнул? Что реально происходит на рынке: мнение Head of Recruitment +13

    • 55

    Яндекс.Полуразврат или при чём тут Crypt? +7

    • 43

    Мой первый VPS: Чек-лист по превращению «голой» машины в маленькую крепость (Часть 1) +15

    • 35

    В два раза лучше ChatGPT o3. Представлен Grok 4 +16

    • 32

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +10

    • 30

    OpenIDE — профессиональные инструменты без ограничений +12

    • 24

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +18

    • 23

    В решение этой математической задачи с укладкой блоков сложно поверить +42

    • 23

    Тайны сердца на ЭКГ +16

    • 22

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +33

    • 21

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +17

    • 21

    Эксперты шокированы: язык программирования на основе кликбейтных заголовков +69

    • 21

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +50

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.