• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Релиз Unity 2023.2 Tech Stream +6

  • 22.11.2023 08:03
  • olegchir
  • 3
  • Программирование
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Блог компании Failover Bar
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Архитектура unity проектов +9

  • 23.10.2023 08:00
  • vangogih
  • 16
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как TDD помогает мне делать RTS +23

  • 18.10.2023 15:29
  • StarKRE
  • 15
  • OTUS corporate blog
  • Programming
  • Unity3D
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • TDD
  • C#
  • Unity

PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine +7

  • 17.10.2023 07:54
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Нодовая архитектура на Unity +7

  • 12.10.2023 14:49
  • StarKRE
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Модульные механики на Unity +7

  • 02.10.2023 12:56
  • StarKRE
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot +21

  • 27.09.2023 22:04
  • Sivchenko_translate
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Godot

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

  • 25.09.2023 12:00
  • Wanderality
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +13

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +13

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +12

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +10

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +6

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +4

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +3

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +1

08:07

Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +1

05:02

Код, понятный IDE и AI: использование атрибутов из JetBrains.Annotations +1

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +71

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +67

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +57

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +56

10:25

Просто используй кнопку +47

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +45

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +37

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +32

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +27

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +22

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +22

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +19

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +19

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +13

08:49

Насколько Java быстрая? +11

11:48

Песни птиц меняются, как языки у людей +8

15:25

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе +7

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +7

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +6

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +110

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +66

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +63

10:58

Запускаем GPT-OSS-120B на 6 Гб GPU и ускоряем до 30 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Параметр -cmoe для ускорения MoE LLM +55

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +55

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +26

07:05

Спермоботы атакуют +23

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +20

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +19

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +17

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +14

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +12

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +12

16:02

Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

16:42

Запатентованный призрак +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

19:08

Ментальные ограничения в управлении продуктом: как они незаметно убивают инновации +8

10:13

Как мы в Авито обучили ML-модель находить «договорённости» без данных о сделках +8

09:34

systemd-nspawn: запускаем FidoIP на Arch Linux +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +71

    • 105

    Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +66

    • 102

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -11

    • 92

    Почему библиотеки на С такие кривые +45

    • 90

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

    • 89

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +55

    • 49

    Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

    • 45

    Мои личные скрипты для повседневной работы +57

    • 39

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -6

    • 39

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +37

    • 38

    Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +110

    • 38

    Excommunicado. Прецедент Едилова +5

    • 33

    Как Agile убил задачи про люки +4

    • 32

    Офлайн-конвертер PNG в WebP прямо в браузере +5

    • 30

    Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов +4

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.