• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Zenject: приемы и хитрости

  • 16.12.2023 09:30
  • rmolotov
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

День, когда Скайнет обрёл сознание, и ещё 69 поводов собраться с коллегами. Часть 1 +5

  • 05.12.2023 08:28
  • Anastasiia_Ogneva
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • История IT

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку +10

  • 03.12.2023 22:06
  • Lineri
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Релиз Unity 2023.2 Tech Stream +6

  • 22.11.2023 08:03
  • olegchir
  • 3
  • Программирование
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Блог компании Failover Bar
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Архитектура unity проектов +9

  • 23.10.2023 08:00
  • vangogih
  • 16
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как TDD помогает мне делать RTS +23

  • 18.10.2023 15:29
  • StarKRE
  • 15
  • OTUS corporate blog
  • Programming
  • Unity3D
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • TDD
  • C#
  • Unity

PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine +7

  • 17.10.2023 07:54
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Нодовая архитектура на Unity +7

  • 12.10.2023 14:49
  • StarKRE
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 60
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +43

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +31

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +23

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +20

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +19

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +19

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +18

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +16

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +15

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +15

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +14

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +13

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +13

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +12

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +11

04:57

Чинить или списать: когда старый сервер начинает обходиться дороже нового +10

12:57

Запуск DOOM на собственном CPU +9

08:09

Старая архитектура, новые процессоры: зачем AMD продолжает выпускать Zen 2 +9

06:36

Apple Intelligence в Python для агента Hermes +9

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +215

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +79

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +46

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +44

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +43

05:44

Компилятор в 16 лет +39

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +36

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

20:19

Карта странствующих слов +32

07:01

Ненависть к ИИ +32

20:33

Бегство Солнца +31

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +27

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +16

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +68

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +52

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +45

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +20

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +13

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +11

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +215

    • 229

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 111

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +79

    • 110

    Ненависть к ИИ +32

    • 108

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

    • 55

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

    • 53

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +14

    • 47

    Компилятор в 16 лет +39

    • 47

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +38

    • 46

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 38

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Бегство Солнца +36

    • 33

    Интерфейс, который покорит многих +8

    • 33

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +14

    • 32

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.