• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора pkruglov

Приглашаем на Science Slam Digital 7 июля +21

  • 22.06.2017 10:22
  • pkruglov
  • 0
  • Программирование
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Moscow Data Science 31 мая +33

  • 22.05.2017 13:20
  • pkruglov
  • 1
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Big Data
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Unreal Engine Meetup 24 мая +21

  • 19.05.2017 12:37
  • pkruglov
  • 1
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Android Devs Meetup 26 апреля +18

  • 19.04.2017 17:02
  • pkruglov
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Kotlin
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 22 февраля +16

  • 16.02.2017 15:33
  • pkruglov
  • 8
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Game Design meetup 4 февраля +21

  • 02.02.2017 16:48
  • pkruglov
  • 6
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Подходы к дизайну в виртуальной реальности +30

  • 30.01.2017 14:21
  • pkruglov
  • 2
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка под AR и VR

Приглашаем на Moscow CocoaHeads 27 января +19

  • 23.01.2017 09:08
  • pkruglov
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Moscow Python Meetup 19 января +27

  • 16.01.2017 16:41
  • pkruglov
  • 0
  • Программирование
  • Python
  • Блог компании Mail.Ru Group

Вспоминаем 2016-й: наши лучшие посты года +39

  • 28.12.2016 14:25
  • pkruglov
  • 7
  • Программирование
  • Блог компании Mail.Ru Group

Практическое руководство по VR-дизайну +43

  • 01.12.2016 10:26
  • pkruglov
  • 2
  • Разработа под AR и VR
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Блог компании Mail.Ru Group

Руководство для начинающих VR-разработчиков +30

  • 24.11.2016 11:12
  • pkruglov
  • 8
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Создаём простейшую VR-демку с Unreal Engine +31

  • 23.11.2016 15:23
  • pkruglov
  • 0
  • Разработа под AR и VR
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 2 декабря +25

  • 23.11.2016 11:28
  • pkruglov
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Отчет с Moscow CocoaHeads Meetup 28 октября +25

  • 22.11.2016 19:07
  • pkruglov
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +30

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +25

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +24

09:01

Безымянный китайский телекастер +17

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +16

07:57

КД по ГОСТ за один клик +15

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +14

07:46

Как я перешёл с React на Angular и не пожалел +13

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +12

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +12

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +11

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +11

07:01

Телеметрия для сети ресторанов: как в «Жар Пицце» контролируют холодильники и инженерные системы +11

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +10

12:08

Как научить языковую модель читать транзакции: превращаем историю платежей в базу знаний +10

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +10

07:00

Как мы научились видеть иерархию корутин в Android‑приложении: Coroutine Tracer в библиотеке Demeter +10

06:31

Несколько собак и другие наши заблуждения об адресах электронной почты +10

10:50

Делаем науку на ровном месте +9

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +9

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +198

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +70

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +68

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +52

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +48

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +38

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +35

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +33

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +33

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +24

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +23

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +23

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +15

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +15

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +14

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +59

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +57

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +57

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +38

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +37

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +33

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +28

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +27

14:27

Banned Book Library +24

08:10

Время нанимать overqualified +23

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +17

08:26

IP подов кончились, а обычные решения не подошли: как мы расширили сеть на проде, не пересоздавая кластер (кейс + гайд) +17

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

06:41

Как ораклист сертификацию по Postgres сдавал +16

06:14

История браузеров в игровых консолях: вторая часть +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +198

    • 326

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +59

    • 221

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 85

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +57

    • 71

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +33

    • 66

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 48

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 45

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 40

    OS Personium: инженерный подход к психологии +5

    • 39

    Звуки музыки советских ПЭВМ +68

    • 35

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 32

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +9

    • 30

    Время нанимать overqualified +23

    • 30

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +52

    • 29

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +25

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.