• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом GPGPU

Бенчмарк нового тензорного процессора Google для глубинного обучения +31

  • 27.02.2018 08:01
  • m1rko
  • 13
  • Облачные вычисления
  • Машинное обучение
  • Google Cloud Platform
  • GPGPU

Бесплатная GPU Tesla K80 для ваших экспериментов с нейросетями +40

  • 01.02.2018 15:21
  • Dumbris
  • 24
  • Машинное обучение
  • Google Cloud Platform
  • GPGPU
  • *nix

ЦОД без GeForce и Titan: в NVIDIA изменили лицензионное соглашение +49

  • 17.01.2018 12:30
  • it_man
  • 89
  • Системное администрирование
  • Высокая производительность
  • IT-инфраструктура
  • GPGPU
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Что ещё необходимо узнать про OpenCL C перед тем, как на нём писать +43

  • 10.01.2018 23:46
  • Magistr
  • 3
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • GPGPU

Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D +51

  • 08.01.2018 18:26
  • ThisIsZolden
  • 8
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#

Вычисления на видеокарте, руководство, лёгкий уровень +30

  • 08.01.2018 16:45
  • ThisIsZolden
  • 12
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#

Доделал игру, работающую на видеокарте +265

  • 19.12.2017 16:10
  • ThisIsZolden
  • 168
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • GPGPU

Multi-pattern matching на GPU миф или реальность +30

  • 18.12.2017 07:03
  • feel_OS_off
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Алгоритмы
  • GPGPU
  • Из песочницы

Самая быстрая и энергоэффективная реализация алгоритма BFS на различных параллельных архитектурах +13

  • 11.12.2017 09:19
  • ALEX_k_s
  • 1
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
  • GPGPU
  • C++

Весь веб на 60+ FPS: как новый рендерер в Firefox избавился от рывков и подтормаживаний +119

  • 16.10.2017 09:13
  • m1rko
  • 74
  • GPGPU
  • Браузеры
  • Open source
  • Firefox
  • CSS
  • API

SDAccel — проверяем передачу данных +15

  • 13.09.2017 23:57
  • dsmv2014
  • 12
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • GPGPU
  • FPGA

Курсы Computer Science клуба, весна 2017 +29

  • 10.04.2017 12:21
  • avsmal
  • 8
  • Функциональное программирование
  • GPGPU
  • Big Data
  • Блог компании СПБАУ

Руководство начинающего программиста графических шейдеров +86

  • 21.03.2017 11:17
  • tangro
  • 40
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL
  • GPGPU
  • Блог компании Инфопульс Украина

Почему этой зимой мы снова приглашаем всех поиграть в компьютерные игры при помощи искусственного интеллекта +27

  • 29.12.2016 13:03
  • madrugado
  • 10
  • Спортивное программирование
  • Ненормальное программирование
  • Машинное обучение
  • GPGPU
  • Блог компании Московский физико-технический институт (МФТИ)

Сравнение производительности GPU-расчетов на Python и C +34

  • 11.12.2016 08:05
  • f_rom
  • 42
  • Python
  • GPGPU
  • C
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:30

Jev за 25 строк на Python +1

11:53

До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +58

09:02

В 100 раз эффективнее ARM: потоковый процессор Electron E1 +49

13:01

Бенчмарк качества англо-русского перевода для ведущих западных и китайских LLM +38

08:00

Почему для разбора инцидентов мы выбрали RAG, а не файнтюнинг +33

07:02

Как сделать интерактивного агента с помощью KV‑кеш‑манипуляций +32

07:11

Исследователи обнаружили, что человеческий мозг на самом деле состоит из двух отдельных органов +25

16:22

Инопланетные закаты, каменные паутины и загадочные двери: 10 лучших фотографий «Кьюриосити» за 5000 дней на Марсе +20

10:50

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» +19

08:55

Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +19

07:39

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +19

07:00

Ваш future весит два килобайта, и виновата одна фигурная скобка +19

10:09

Записки оптимизатора 1С (ч.20). На сколько реально настройки Huge Pages для Postgres могут ускорить запросы 1С +18

12:16

БХВ: новое направление — новая история +17

06:48

Как очнуться от мрака метрик и начать решать неочевидные проблемы бизнеса +17

13:04

SystemRDL на примере PeakRDL: добиваемся консистентности регистров в RTL, верификации и документации +16

12:35

Почему летящее тело не превращается в черную дыру? +16

08:05

Практический GitHub Actions: полноценный CI/CD для FastAPI + PostgreSQL +16

07:19

Русский в Оксфорде: экзамены, дедлайны и традиции +16

16:00

YuE2 Studio: бесплатная замена Suno на своей видеокарте, и почему я перешел с Python и Gradio на Rust, Tauri и C++ +15

13:51

Мы написали автономного агента для VACUUM/ANALYZE и запустили на 800+ тестовых БД: что из этого вышло +15

13:02

Olympus E-450 — зеркалка‑малышка +62

08:44

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +44

15:49

Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

09:00

Meet the OpenAppSec: open-source WAF на базе машинного обучения +42

11:43

Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

06:20

Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +39

08:00

Что такое JailBreak-атаки: почему ИИ нарушает собственные правила и как это работает +37

07:11

Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

15:00

Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +29

07:08

Загадочная «крутилка»: радиометр Крукса +26

21:05

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +25

09:46

TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

09:10

Калькулятор с ключами: как чтение одного файла привело к компрометации публичного облака +22

08:06

Полезные новшества ECMAScript 2026 +22

18:35

Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

12:08

Слинки: простая игрушка со сложной физикой +20

11:01

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос +20

07:01

ИИ-агент как цифровой сотрудник: где возникают риски и как их ограничить +20

14:58

Свежий OpenWrt на Xiaomi BE7000 без UART, или как три бага в драйвере Ethernet притворялись мёртвой платой +19

07:46

CJM для ИТ-продукта: как построить карту, которой команда будет на самом деле пользоваться +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

    • 106

    Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

    • 97

    Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +29

    • 84

    На чём советские гики учились программировать? Часть 5 +14

    • 80

    TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

    • 72

    Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

    • 41

    Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

    • 36

    Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

    • 34

    «Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +44

    • 33

    Какое производство будет первым на Луне? +4

    • 31

    GameDev. Ошибка выжившего -2

    • 30

    1352 кейса внедрения ИИ в России: почему в продакшене побеждает не модель, а обвязка +6

    • 29

    Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +19

    • 27

    До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +58

    • 23

    ИИ знает, что он не знает? Как психология 1970-х может улучшить наш prompt engineering +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.