• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом GPGPU

Применение FPGA для расчета деполимеризации микротрубочки методом броуновской динамики +42

  • 21.11.2016 13:19
  • urock
  • 64
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • GPGPU
  • FPGA

Про интернет вещей и полупроводниковую индустрию в краю, где пьют верблюжье молоко. День первый +23

  • 09.09.2016 06:01
  • YuriPanchul
  • 11
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование микроконтроллеров
  • Ненормальное программирование
  • GPGPU
  • FPGA

Быстрее быстрого или глубокая оптимизация Медианной фильтрации для GPU Nvidia +33

  • 23.08.2016 07:57
  • ALEX_k_s
  • 2
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • GPGPU
  • C++

Как мы сделали конвертер и плеер для CinemaDNG на CUDA +20

  • 04.08.2016 12:45
  • fyodorser
  • 11
  • Разработка под Windows
  • Параллельное программирование
  • Обработка изображений
  • Высокая производительность
  • GPGPU

Оптимизация обработки изображений с использованием GPU на примере Медианной фильтрации +4

  • 20.07.2016 06:41
  • ALEX_k_s
  • 10
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • GPGPU
  • C++

Ещё раз про быстрый JPEG на CUDA +13

  • 15.06.2016 15:52
  • fyodorser
  • 27
  • Сжатие данных
  • Параллельное программирование
  • Обработка изображений
  • Высокая производительность
  • GPGPU

Марсоход Opportunity более чем в 40 раз превысил запланированный срок службы -16

  • 03.06.2016 16:10
  • Alekseim
  • 26
  • Разработка робототехники
  • IT-стандарты
  • GPGPU
  • FPGA

Быстрое кодирование видео в Linux c Nvidia NVENC с SDK 7.5 и ffmpeg 3.0.2 на Nvidia GTX 960/970/980 +22

  • 24.05.2016 19:36
  • alexkuzko
  • 49
  • Системное администрирование
  • Высокая производительность
  • GPGPU
  • *nix

Конкурс GraphHPC-2016 на самую быструю реализацию параллельного алгоритма Community Detection: Итоги +10

  • 04.04.2016 11:47
  • ALEX_k_s
  • 4
  • Спортивное программирование
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
  • GPGPU

Глубокое обучение в гараже — Братство данных +24

  • 15.02.2016 10:54
  • Monnoroch
  • 12
  • Программирование
  • Python
  • GPGPU
  • Data Mining
  • Big Data

Microsoft выложила на Github инструментарий CNTK для глубинного обучения +22

  • 26.01.2016 01:01
  • alizar
  • 8
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Open source
  • GPGPU

Конкурс GraphHPC-2016 на самую быструю реализацию параллельного алгоритма Community Detection +8

  • 20.01.2016 16:12
  • ALEX_k_s
  • 4
  • Спортивное программирование
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • GPGPU
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +91

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +50

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +38

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +28

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +18

14:40

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна +15

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +91

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +50

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +38

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +28

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +19

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:40

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +50

    • 415

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -13

    • 108

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 75

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +23

    • 73

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

    • 63

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +14

    • 61

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +91

    • 61

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 55

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +19

    • 42

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

    • 39

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +20

    • 37

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +6

    • 36

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

    • 35

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +5

    • 33

    IQ — во многом псевдонаучный обман +16

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.