• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Plarium

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Зачем платить репутационному менеджеру +13

  • 21.03.2018 08:20
  • Plarium
  • 6
  • Информационная безопасность
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar +24

  • 07.02.2018 08:25
  • Plarium
  • 26
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Предсказываем отток с помощью нейросети +16

  • 22.12.2017 09:11
  • Plarium
  • 3
  • Машинное обучение
  • Python
  • Data Mining
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Внедрение зависимости и реализация единицы работы с помощью Castle Windsor и NHibernate +8

  • 12.12.2017 11:35
  • Plarium
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

29 ноября, Харьков: доклад «Analytics in a Gaming Company: Big Data Architecture and Tools» +6

  • 13.11.2017 14:47
  • Plarium
  • 0
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

Реализация мультизагрузки файлов с индикаторами выполнения на ASP.NET +2

  • 31.10.2017 12:10
  • Darina_PL
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium +5

  • 06.10.2017 08:42
  • Plarium
  • 3
  • Продвижение игр
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Как подготовиться к экзамену ISTQB? Тестировщики краснодарской студии Plarium делятся опытом +6

  • 29.08.2017 11:01
  • Plarium
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 6 +10

  • 23.08.2017 13:18
  • Plarium
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Agile
  • Блог компании Plarium

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +19

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +19

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +12

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +9

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +9

07:01

Проактивное обслуживание для OceanStor Dorado: решаем проблему старения системных SSD +4

06:23

25-летняя история стандарта SD, гонки форматов и путь к 128 ТБ +4

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +3

00:23

Автоматизация геозадач: как NextGIS Web и open source экономят время +3

06:56

Пишем высокопроизводительный вьюпорт для мессенджера +2

06:44

Изолируй это! Про конфликты стилей в микрофронтендах +2

03:52

Aerodrome: MetaDEX, который взял лучшее из Uniswap, Curve и Convex +2

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +1

05:00

Онлайн-формы с распознаванием речи, виджет сбора идей от пользователей сайта – и ещё 8 российских стартапов +1

05:00

Снятие проклятия размерности: как познакомится со своими данными +1

04:52

Сравнительный анализ корпоративных мессенджеров +1

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +80

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +54

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +44

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +40

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +38

13:01

Создаём личную систему VoIP +33

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +29

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +26

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +25

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +20

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +20

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +14

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +13

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +12

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +11

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

11:20

Тёплый атомный ток +153

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +114

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +60

16:49

Циан и Озон +60

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +31

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +30

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.