• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Plarium

Майкл Фезерс, автор книги «Working Effectively with Legacy Code», едет в Харьков с докладом +18

  • 18.10.2016 13:41
  • Plarium
  • 0
  • Совершенный код
  • C++
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1 +19

  • 12.10.2016 09:08
  • Plarium
  • 19
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Майкл Фезерс на uDev Tech Events: «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques» +5

  • 06.10.2016 11:18
  • Plarium
  • 9
  • Совершенный код
  • C++
  • C#
  • C
  • Блог компании Plarium

Дино Эспозито: «Здесь разработчики более востребованы, а их труд оплачивается выше» +8

  • 29.09.2016 09:21
  • Plarium
  • 0
  • Образование за рубежом
  • IT-эмиграция
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Plarium

IL2CPP: вызовы методов +15

  • 22.09.2016 10:10
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C++
  • Блог компании Plarium

Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13

  • 19.09.2016 14:59
  • Plarium
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем

  • 16.09.2016 10:41
  • Plarium
  • 10
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Plarium

Пять видов систем крафтинга в играх +12

  • 13.09.2016 09:32
  • Plarium
  • 18
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Метод Super Mario World: серии препятствий +15

  • 08.09.2016 13:21
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

10 особенностей Webpack +45

  • 05.09.2016 13:07
  • Plarium
  • 51
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ReactJS
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Простые сопрограммы для игр на C++ +13

  • 31.08.2016 09:15
  • Plarium
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++
  • Блог компании Plarium

Будущее компьютерных технологий: обзор современных трендов +25

  • 29.08.2016 15:15
  • Plarium
  • 2
  • Финансы в IT
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании Plarium

Метод Super Mario World: дополнения и расширения +20

  • 25.08.2016 12:08
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Разоблачение скрытых полей C#

  • 25.08.2016 09:51
  • Plarium
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • C#
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 4 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +48

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +32

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +22

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +14

06:05

История игровой журналистики в России +12

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +6

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +5

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +5

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +5

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

17:29

Ещё один PID-контроллер +4

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +57

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +50

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +12

21:12

Сознание — не место для дискуссий +12

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

    • 89

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +14

    • 73

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 49

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 43

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +57

    • 43

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +22

    • 37

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +32

    • 36

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 31

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 30

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.