• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

Пользовательские исследования в играх +13

  • 24.01.2017 15:31
  • viacheslavnu
  • 4
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam +24

  • 19.01.2017 07:49
  • m14
  • 30
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

В поиске бесплатных билетов, исследование игры Аэрофлота: Миссия 2017 +16

  • 15.01.2017 23:11
  • fryday
  • 11
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность

Гейзенбаг: Версия 1.0 +22

  • 20.12.2016 14:16
  • phillennium
  • 10
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Практическое руководство по VR-дизайну +43

  • 01.12.2016 10:26
  • pkruglov
  • 2
  • Разработа под AR и VR
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как я сходил на первый в России «Testathon», хакатон для тестировщиков +27

  • 31.10.2016 14:28
  • Relz
  • 13
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Badoo

Восемь советов начинающему юзабилисту +36

  • 20.10.2016 11:15
  • Bugozavr
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Метод Super Mario World: серии препятствий +15

  • 08.09.2016 13:21
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Простые сопрограммы для игр на C++ +13

  • 31.08.2016 09:15
  • Plarium
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++
  • Блог компании Plarium

Гейзенбаг — новая конференция по тестированию от JUG.ru Group +25

  • 29.08.2016 08:56
  • ARG89
  • 11
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Метод Super Mario World: дополнения и расширения +20

  • 25.08.2016 12:08
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Список самых популярных устройств в США и ЕС, на которых необходимо тестировать мобильные приложения (перевод статьи) +1

  • 22.08.2016 15:02
  • Viktor_D
  • 8
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов

Делаем работу нашего гейм-дизайнера в Unity удобнее и приятнее +38

  • 05.08.2016 12:03
  • Relz
  • 65
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Badoo

Библия движений Doom. Часть 1 +67

  • 28.07.2016 19:47
  • Elena_sm
  • 8
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company

World of Warcraft: одна строка кода, чтобы потерять все +67

  • 28.07.2016 13:10
  • habit
  • 42
  • Тестирование игр
  • Lua
  • Блог компании ua-hosting.company
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 3 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +53

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +44

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +30

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +29

05:45

Агрессия полов +29

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +26

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +25

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +22

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +21

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +20

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +11

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +10

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +10

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +9

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +8

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +105

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +84

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +63

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +53

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +46

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +36

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +26

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

08:57

История статической и динамической типизации +19

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +160

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +156

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +141

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +95

13:01

3D-моделирование из бумаги +72

09:01

Легендарные костыли в продакшене +46

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +38

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +35

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +31

13:36

USBODE: самодельный аналог «кармана» IODD / Zalman +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +28

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +28

14:43

PHP: Общая память +23

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:05

Шпаргалка по проектированию REST API +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.