• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Разбиение пользовательских историй – метод гамбургера +8

  • 14.01.2016 09:48
  • pooh81
  • 1
  • Управление разработкой

Angular 2 против React: И будет кровь +48

  • 05.01.2016 17:36
  • JCHouse
  • 183
  • ReactJS
  • JavaScript
  • AngularJS

Проект по переводу языка Wolfram Language (Mathematica) на различные языки +3

  • 30.12.2015 11:17
  • OsipovRoman
  • 3
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Wolfram Research

Как создать убедительную механику смерти и не облажаться +28

  • 30.12.2015 10:22
  • Darina_PL
  • 44
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мааааленькая PDF-сборка хардкорных статей про GameDev +28

  • 28.12.2015 09:58
  • Milfgard
  • 8
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

9 советов по локализации аудио +9

  • 25.12.2015 08:29
  • alconost
  • 3
  • Работа со звуком
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost, Inc.

Демо-проект The Blacksmith от Unity +10

  • 16.12.2015 16:12
  • Darina_PL
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

«Клондайк»: локализуй и властвуй

  • 15.12.2015 07:30
  • alconost
  • 4
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

Рекомендации по написанию кода на C# от Aviva Solutions +13

  • 01.12.2015 09:52
  • sergey_russkih89
  • 36
  • C#
  • Совершенный код

Феномен YouTube: Мыслить локально, чтобы стать глобальными +10

  • 30.11.2015 07:10
  • alconost
  • 1
  • Локализация продуктов
  • Интерфейсы
  • Веб-разработка
  • Блог компании Alconost, Inc.

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение +15

  • 26.11.2015 13:10
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Sidechains: насколько многогранны криптовалюты? +8

  • 25.11.2015 12:14
  • Tonyredd
  • 0
  • Платежные системы
  • Криптография
  • Peer-to-Peer

NGINX как балансировщик нагрузки для MySQL или MariaDB Galera Cluster +14

  • 23.11.2015 08:57
  • skamenetskiy
  • 2
  • MySQL
  • Nginx

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 3: Прогнозы для прогнозной индустрии +6

  • 19.11.2015 09:34
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Spring 4 MVC, Hibernate: ассоциация многие ко многим +5

  • 17.11.2015 08:17
  • aydin1918
  • 3
  • JAVA
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.