• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Я веб-разработчик и уже 10 дней не могу написать простейшее приложение +125

  • 16.02.2016 08:38
  • halfcupgreentea
  • 142
  • Программирование
  • JavaScript

Удаленная отладка JavaScript с VS2015. Часть 3 (F12 Chooser) +10

  • 13.02.2016 12:01
  • TrickyCat
  • 0
  • JavaScript
  • Visual Studio

Понимание сборки мусора и отлов утечек памяти в Node.js +25

  • 12.02.2016 12:37
  • Plarium
  • 4
  • Разработка
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Удаленная отладка JavaScript с VS2015. Часть 2 +7

  • 09.02.2016 16:00
  • TrickyCat
  • 0
  • JavaScript
  • Visual Studio

Введение в IL2CPP +8

  • 04.02.2016 12:52
  • Plarium
  • 7
  • Программирование
  • Unity3D
  • C++
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Руководство по HTML/CSS/JavaScript +20

  • 04.02.2016 00:36
  • splincodewd
  • 38
  • JavaScript
  • HTML
  • CSS

Unified test runner и анализ тестовых данных +5

  • 03.02.2016 16:01
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Конец эры глобального CSS +23

  • 02.02.2016 10:15
  • everdimension
  • 35
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • CSS

Using или Using? -29

  • 01.02.2016 12:21
  • Alexander136
  • 41
  • Программирование
  • C#
  • .NET

Я не умный, я просто сидел над этим дольше вас -7

  • 01.02.2016 09:38
  • spendlively
  • 34
  • Совершенный код
  • Разработка
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование

Использование Канбана для подготовки Скрам-бэклога +12

  • 19.01.2016 13:32
  • pooh81
  • 7
  • Управление разработкой

Удаленная отладка JavaScript с VS2015. Часть 1 +11

  • 19.01.2016 08:39
  • TrickyCat
  • 0
  • JavaScript

Несколько дельных советов по CSS +16

  • 18.01.2016 22:59
  • splincodewd
  • 28

Сохранение сетевых словарей в форматах DSL / LSD, TXT, PDF, DjVu и решение сопутствующих задач при помощи Node.js +9

  • 17.01.2016 17:54
  • vmb
  • 3
  • Поисковые технологии
  • Локализация продуктов
  • Node.JS
  • JavaScript
  • HTML

Пять причин не использовать своих сотрудников для перевода и локализации +5

  • 15.01.2016 09:30
  • alconost
  • 0
  • Управление разработкой
  • Локализация продуктов
  • CMS
  • «
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • »
Страница 66 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.