• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Как связаны длительность аренды DHCP и процесс сбора мусора в DNS +15

  • 13.04.2016 22:34
  • Aivendil
  • 7
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Блог компании ICL Services

Rust и Swift (третья, четвёртая, пятая и шестая части) +14

  • 12.04.2016 20:29
  • DarkEld3r
  • 10
  • Программирование
  • Swift
  • Rust

6 причин провала мобильной игры на международном рынке +15

  • 11.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Plarium

Списки действий: простой, гибкий, расширяемый ИИ +14

  • 07.04.2016 13:24
  • Plarium
  • 5
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C#
  • Блог компании Plarium

ES5 руководство по JavaScript +17

  • 06.04.2016 21:40
  • splincodewd
  • 35
  • JavaScript

Rust через его основополагающие принципы +37

  • 05.04.2016 22:20
  • DarkEld3r
  • 41
  • Программирование
  • Rust

4 мифа о PostCSS +24

  • 05.04.2016 12:04
  • aalexeev
  • 62
  • CSS
  • Разработка веб-сайтов

Установка Rust на Windows +8

  • 03.04.2016 19:34
  • DarkEld3r
  • 7
  • Программирование
  • Rust

Rust и Swift (вступление, первая и вторая части) +19

  • 27.03.2016 19:50
  • DarkEld3r
  • 17
  • Программирование
  • Swift
  • Rust

3.2 Обработка событий +8

  • 25.03.2016 09:55
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр
  • C++

REM vs EM – Великий спор +14

  • 25.03.2016 04:30
  • Tomio
  • 35
  • HTML
  • CSS

Работа с С-объединениями (union) в Rust FFI +16

  • 24.03.2016 08:46
  • DarkEld3r
  • 6
  • Программирование
  • Rust

3.1 Открытие и управление окнами +7

  • 23.03.2016 03:08
  • HighMem
  • 0
  • Программирование
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр
  • C++

Существует ли граница видимой области в вебе? +5

  • 21.03.2016 04:00
  • Tomio
  • 2
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Вступление в Реактивное Программирование, которое вы пропустили +17

  • 20.03.2016 20:57
  • Braiko
  • 11
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.