• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Куча способов переиспользовать код в Rust +50

  • 11.08.2016 14:46
  • snuk182
  • 33
  • Rust

Почему я люблю работать с вебом. Реми Шарп +22

  • 09.08.2016 17:00
  • flowrd
  • 20
  • Разработка веб-сайтов

Отправка и получение SMS с помощью Laravel и Nexmo +18

  • 07.08.2016 19:25
  • Andrey_Volk
  • 18
  • Laravel

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма +10

  • 05.08.2016 08:45
  • Plarium
  • 9
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Почему, ну почему, эти #?@! придурки используют vi? +114

  • 04.08.2016 05:47
  • nosterx
  • 749
  • VIM

15 вещей, которые вы должны знать об Ansible +54

  • 03.08.2016 08:37
  • greatehop
  • 9
  • Системное администрирование
  • DevOps

Rust: for и итераторы +41

  • 29.07.2016 12:58
  • newpavlov
  • 8
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Rust

Rust: & и ref в паттернах +46

  • 28.07.2016 10:18
  • newpavlov
  • 2
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Rust

Мифы и легенды о переполнении целых чисел в Rust +45

  • 26.07.2016 13:51
  • DarkEld3r
  • 9
  • Программирование
  • Rust

Функциональная анимация в UX дизайне. Что делает ее эффективной? +27

  • 25.07.2016 11:57
  • Barka
  • 28
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability

Девять простых UX истин +28

  • 21.07.2016 07:21
  • Barka
  • 42
  • Usability

Почему одни продвигаются (ну а другие нет) +19

  • 18.07.2016 14:23
  • azinchanka
  • 25
  • Фриланс

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть чертвертая: Билет на поезд, Каркассон, Колонизаторы +11

  • 18.07.2016 10:00
  • Plarium
  • 6
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Улучшение путей взаимодействия пользователя (user flow) через переходы по странице +14

  • 08.07.2016 13:49
  • kirillbykov2
  • 1
  • JavaScript
  • Клиентская оптимизация

Что разработчику нужно знать о локализации приложения +8

  • 06.07.2016 11:22
  • 2Polyglot
  • 13
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании SVAM-Systems
  • «
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • »
Страница 62 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.