• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом solid

SOLID и DRY в Go

  • 18.01.2024 06:16
  • badcasedaily1
  • 6
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Go

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Принципы SOLID vs KISS. Как найти баланс?

  • 25.12.2023 11:46
  • StarKRE
  • 23
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Пример для иллюстрации принципов SOLID который я (кажется) понял

  • 11.12.2023 04:07
  • rukhi7
  • 17
  • Программирование
  • Совершенный код
  • .NET
  • C#
  • ООП

SOLID — это несложно. С примерами на Python +12

  • 05.12.2023 13:07
  • pavelkpv
  • 29
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании beeline cloud
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код

Архитектура fast api приложений. Внедрение зависимостей -2

  • 01.12.2023 11:37
  • PurplePlane
  • 6
  • API
  • Python
  • Программирование

Реализация SOLID на примере -16

  • 18.11.2023 14:43
  • maxkain
  • 24
  • PHP
  • Symfony

Как улучшить тестируемость кода на примере Dependency Injection в Python +3

  • 07.11.2023 07:30
  • vldmrmlkv
  • 0
  • Programming
  • Python
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Fusor vs React +13

  • 20.10.2023 20:14
  • isumix
  • 30
  • JavaScript
  • Angular
  • ReactJS
  • VueJS
  • TypeScript

Умные программисты пишут STUPID-код +61

  • 18.10.2023 13:00
  • ru_vds
  • 69
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Принцип единой ответственности (SRP) — что с ним не так? -14

  • 20.08.2023 12:50
  • tac
  • 10
  • ООP
  • Perfect code
  • Совершенный код
  • ООП

Принципы SOLID: как писать хорошо масштабируемый и поддерживаемый код +4

  • 09.08.2023 11:25
  • bapxat
  • 6
  • Нетология corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Блог компании Нетология
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Пошушукаемся о Барбаре Лисков или раз и навсегда запоминаем принцип подстановки +7

  • 08.08.2023 11:55
  • BobrDobr32rus
  • 25
  • ООP
  • Programming
  • Studying in IT
  • Программирование
  • JAVA
  • Совершенный код
  • ООП
  • Учебный процесс в IT

SOLID в Swift. Простое объяснение с примерами для начинающих +14

  • 06.07.2023 16:26
  • k1ng
  • 16
  • Programming
  • Development for iOS
  • Development of mobile applications
  • Development for MacOS
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Разработка под MacOS

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр -8

  • 26.05.2023 20:50
  • kimixiro
  • 24
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.