• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн-система

Пишем свой Swift макрос без лида, ИТ-курсов и кредитов

  • 15.07.2024 12:46
  • eeemp
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift

GPT для генерации кода в реальном применении на производстве

  • 09.07.2024 07:00
  • Oleg_Rogov
  • 22
  • Блог компании Группа НЛМК
  • Машинное обучение
  • Управление проектами
  • Natural Language Processing

Рабочий процесс команды дизайн-системы

  • 27.06.2024 08:00
  • ux_designer
  • 0
  • Блог компании ДомКлик
  • Дизайн
  • IT-компании

Дизайн-система: друг или враг?

  • 26.06.2024 14:18
  • diana_here
  • 14
  • Блог компании АО «ГНИВЦ»
  • Веб-дизайн
  • IT-инфраструктура
  • Дизайн

Дизайн экосистем

  • 25.06.2024 13:08
  • Contragore
  • 1
  • Блог компании Ростелеком
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace

  • 23.05.2024 07:47
  • severalnight
  • 2
  • Блог компании SL Soft
  • Проектирование и рефакторинг
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

  • 13.05.2024 08:58
  • vandesign
  • 2
  • Ozon Tech corporate blog
  • Web design
  • Interfaces
  • Product Management
  • Design
  • Блог компании Ozon Tech
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Дизайн-система: от страдания к звездам

  • 08.05.2024 08:09
  • leushina_d
  • 3
  • Дизайн
  • Блог компании Инферит

Как мы создавали дизайн-систему: опыт компании Звук

  • 26.04.2024 10:22
  • mariia_bazhina
  • 2
  • Блог компании HiFi-стриминг Звук
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне

  • 16.04.2024 10:30
  • dbraincloud
  • 0
  • Блог компании dBrain
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Микросервисы

Line height в Android TextView: где не сходится с Figma, как мешает pixel-perfect, и как это решить

  • 29.03.2024 09:07
  • korolevalexandr
  • 0
  • Блог компании AvitoTech
  • Разработка под Android
  • Дизайн

Как сделать универсальный компонент List Cell в Figma

  • 27.03.2024 08:00
  • ux_designer
  • 0
  • Дизайн
  • Блог компании ДомКлик

Интерфейсы для производств — это не сайты штамповать

  • 26.03.2024 07:00
  • scarrydigital
  • 14
  • Блог компании Группа НЛМК
  • Интерфейсы
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Гайд: проектируем систему цветов. Всё про styles, tokens, variables

  • 14.01.2024 09:34
  • VladPopovich
  • 0
  • Веб-разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Об одном способе реализации архитектуры крупного Flutter-приложения

  • 11.01.2024 12:42
  • Beeline_tech
  • 10
  • Блог компании билайн
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой
  • Flutter
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +2

04:08

Визуализация основных шагов упрощенной схемы доказательства гипотезы Пуанкаре +1

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +87

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +41

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +34

13:01

Исследование кода GTA Vice City +32

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +30

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +26

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +25

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +23

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +22

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +21

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +19

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +19

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +18

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +15

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +15

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +15

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +13

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +50

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

    • 114

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +87

    • 49

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +50

    • 33

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.