Реализуем балансировку нагрузки на сервер с помощью Envoy и gRPC API на Kotlin 15.05.2024 15:46 MaxRokatansky 1 Блог компании OTUS Программирование Kotlin
Kanban метод: инструкция к применению 15.05.2024 10:04 MaxRokatansky 6 Блог компании OTUS Управление разработкой Управление проектами
Пара слов о моделировании твердых поверхностей 13.05.2024 18:46 MaxRokatansky 4 Работа с 3D-графикой Блог компании OTUS
Разбираемся в ролях: Продукт Маркетинг Менеджер и Продакт Менеджер 13.05.2024 13:07 MaxRokatansky 2 Управление продуктом Блог компании OTUS
HR-аналитика: история развития 03.05.2024 07:56 MaxRokatansky 0 Управление персоналом Блог компании OTUS
Как интеллектуальные NPC Ubisoft справляются с динамическим взаимодействием с игроками? 01.05.2024 18:58 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS Разработка игр Искусственный интеллект
Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии 26.04.2024 10:07 MaxRokatansky 14 Блог компании OTUS Разработка игр Unreal Engine
Важные элементы при работе в Scrum 24.04.2024 17:41 MaxRokatansky 3 Управление продуктом Блог компании OTUS
Компьютерное зрение в 2024 году: Главные задачи и направления 24.04.2024 14:25 MaxRokatansky 1 Искусственный интеллект Блог компании OTUS
Оптимизация запросов в ClickHouse с помощью создания цепочки материализованных представлений 24.04.2024 11:11 MaxRokatansky 0 Администрирование баз данных Блог компании OTUS
Обеспечение безопасности загрузчика GRUB в Linux 24.04.2024 04:52 MaxRokatansky 10 Блог компании OTUS Настройка Linux Информационная безопасность
Деплоим приложение в k8s через Jenkins+Helm3+ArgoCD 23.04.2024 15:07 MaxRokatansky 1 OTUS corporate blog Блог компании OTUS DevOps Kubernetes
Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush 23.04.2024 07:42 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой Дизайн игр