• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка мобильных приложений

Отправка файлов в приложение Xamarin.Forms. Часть 2 +15

  • 27.03.2017 07:11
  • Schvepsss
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • C#
  • Блог компании Microsoft

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #196 (20-26 марта) +20

  • 26.03.2017 11:18
  • RoboForm
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Первый опыт разработки игры для Apple Watch +11

  • 23.03.2017 08:36
  • darkwinddev
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Swift

Создание кроссплатформенных приложений с помощью React Native +12

  • 22.03.2017 09:19
  • NIX_Solutions
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ReactJS
  • Блог компании NIX Solutions

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове +7

  • 21.03.2017 15:46
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Разработка для Sailfish OS: Модульное тестирование Qt/C++ под Sailfish OS +6

  • 21.03.2017 14:02
  • FRUCT
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Qt

Как подписать ваше гибридное мобильное приложение для размещения в Google Play +17

  • 20.03.2017 08:36
  • 2developers
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Узкие места в облаках: истории Pokemon Go и Trivia Crack +10

  • 20.03.2017 08:14
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Google Cloud Platform
  • Amazon Web Services

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #195 (13-19 марта) +16

  • 19.03.2017 12:33
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

J-Bird, или как лентяй игру продавал +30

  • 18.03.2017 23:02
  • PapaBubaDiop
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Разработка космической стрелялки для android с использованием игрового движка Unity3D +18

  • 18.03.2017 20:55
  • WRXM4STER
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Glitch — новый подход к разработке приложений +16

  • 17.03.2017 11:05
  • EverydayTools
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • GitHub
  • Блог компании Everyday Tools

Разработка первой игры под Android с применением Adobe AIR и Stage3D +19

  • 17.03.2017 10:31
  • Velet
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Action Script

Отправка файлов в приложение Xamarin.Forms. Часть 1 +11

  • 16.03.2017 14:31
  • Schvepsss
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • C#
  • Блог компании Microsoft

Через MVP к VIPER. Часть первая: MVP +12

  • 16.03.2017 10:01
  • s_suhanov
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • «
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • »
Страница 43 из 90
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Детальный обзор полей Галуа +73

08:00

Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +46

09:01

Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +37

09:00

«Попал в Яндекс через опенсорс»: как коммиты в опенсорсные СУБД помогают развивать продукт и команду +31

10:21

Реверс-инжиниринг китайской камеры +24

12:16

Мой опыт с AR/VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования +23

13:01

Резервуарное сэмплирование и собачки +21

09:46

Как жить, когда у тебя N тысяч алертов в секунду +21

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +18

11:17

Российский нейроморфный процессор стал доступен для широкого использования. Что это значит? +16

12:15

Перенаправления в Angie: return, rewrite и примеры их применения +15

07:43

Claude vs ChatGPT + Codex: Кто лучше решит комплексную задачу? Тестируем 6 моделей +15

08:40

Рассказ о том, как rclone в 4 раза быстрее rsync синхронизирует файлы по сети +12

15:22

Проверяем написанную LLM библиотеку OAuth на уязвимости +11

14:21

Локальный DeepSeek-R1: Когда скорость улитки – не приговор, а точка старта +11

13:55

Escплуатация. Повышение привилегий с использованием AD CS +11

10:30

JS SDK Битрикс 24: что под капотом и какие планы +11

09:05

DevOps Tutorials — Ansible: разворачиваем веб-приложение на виртуальном сервере +9

08:00

CI/CD под прицелом: реальные сценарии атак и методы противодействия +9

16:43

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +8

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +75

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +40

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +32

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +28

12:31

Что такое энтропия +28

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +24

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +23

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +22

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +21

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +16

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +16

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +12

05:23

Моделирование сознания в ИИ +11

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

13:30

Открытые книги и руководства по DevOps +9

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +7

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +7

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Моделирование сознания в ИИ +11

    • 98

    Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +46

    • 75

    Классические языки программирования и IDE на пороге гибели, а новый рынок на миллиарды долларов пока свободен -27

    • 71

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

    • 70

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +12

    • 39

    Взлом AI Assistant через… философию? +28

    • 33

    Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +37

    • 30

    Лаконичный макрос defer для C++17 +18

    • 30

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 30

    Тонкий контроллер (php) -4

    • 25

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -4

    • 23

    Что такое энтропия +28

    • 22

    Задача о Выборе Билетов -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.