• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под iOS

Красочный код: как цвет помогает в работе с кодом +15

  • 15.08.2017 12:17
  • xbitstream
  • 38
  • Семантика
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #216 (6 августа — 13 августа) +12

  • 13.08.2017 13:28
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Digest MBLTdev — свежак для iOS-разработчиков +14

  • 11.08.2017 12:55
  • katiem
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Блог компании e-Legion Ltd.

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться +18

  • 10.08.2017 12:51
  • amyhametov
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании FunCorp

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях [Часть 2]

  • 10.08.2017 09:28
  • EgorHMG
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Делаем встроенные покупки (in-app purchase) в приложении под iOs 10 на Objective C -5

  • 07.08.2017 16:32
  • Elis767
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Программирование
  • Xcode
  • Objective C

Использование Hotspot Helper Extension +5

  • 07.08.2017 11:21
  • AndreyGusev
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #215 (31 июля — 5 августа) +11

  • 05.08.2017 14:55
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях +8

  • 05.08.2017 14:17
  • EgorHMG
  • 14
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Тестовая документация. Превращаем таблицы в деревья +28

  • 05.08.2017 10:56
  • kika361
  • 9
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Touch Instinct

Как попытаться сделать пользователю удобно и кое-что запороть в процессе +18

  • 04.08.2017 11:27
  • askolesnikov
  • 15
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании «Альфа-Банк»

SwiftyBeaver руководство для iOS: платформа логирования для Swift -5

  • 03.08.2017 09:20
  • AKhatmullin
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Отладка
  • Swift

Разработка под Sailfish OS глазами iOS-разработчика +19

  • 02.08.2017 11:11
  • GxocT
  • 22
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Sailfish OS
  • Разработка мобильных приложений
  • Qt
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #214 (24 — 30 июля) +6

  • 30.07.2017 13:33
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold +13

  • 28.07.2017 11:43
  • lera_alfimova
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Lua
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +37

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +32

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +24

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +22

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +21

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +20

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +18

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +12

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +11

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +10

01:36

Автоматика через telnet +10

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +6

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +6

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +6

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

05:16

MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +5

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +5

06:36

NE-Executable | разбор деталей часть 3 +4

10:11

Введение в Visual SLAM ч. 2: Движение твёрдого тела +3

13:42

far2l: что нового за 2025й? +124

17:20

Дача-like кодинг +55

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +41

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +28

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +26

20:52

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +25

07:03

Звезда Арктур +25

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +21

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +20

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +19

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +15

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +15

06:11

Орел или решка. C++ Edition +14

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +10

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +10

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +10

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

22:55

Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +8

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +8

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • far2l: что нового за 2025й? +124

    • 98

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 88

    286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +24

    • 75

    Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +25

    • 65

    Дача-like кодинг +55

    • 50

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -5

    • 35

    Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +8

    • 33

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -5

    • 30

    Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

    • 23

    Не пришло ли время переопределить время? +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.