• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн мобильных приложений

Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно +5

  • 15.06.2025 08:10
  • AbbiKerimov
  • 6
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Управление продуктом

Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос +2

  • 13.06.2025 11:40
  • AnaDubrovina
  • 4
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Учебный процесс в IT
  • IT-стандарты

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал) +53

  • 12.06.2025 19:10
  • Dertefter
  • 40
  • Android
  • Дизайн мобильных приложений
  • iOS

Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion 3.0 -5

  • 09.06.2025 14:34
  • Alexander_Chesalov
  • 12
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графические оболочки
  • Профессиональная литература

Цель есть. Смысла — нет +9

  • 09.06.2025 07:04
  • loralu
  • 6
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Дизайн

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16) +1

  • 08.06.2025 17:45
  • Serick
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений

Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути +2

  • 06.06.2025 05:51
  • AbbiKerimov
  • 0
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Управление продуктом
  • Интерфейсы

Redroid +6

  • 05.06.2025 12:31
  • antonkryloff
  • 2
  • Android
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2 +7

  • 05.06.2025 09:31
  • isma_alya
  • 2
  • Блог компании t2
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

  • 03.06.2025 14:20
  • SalaarFiend
  • 16
  • React Native
  • ReactJS
  • Дизайн мобильных приложений
  • Блог компании МойОфис
  • Мессенджеры
  • JavaScript
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы

Хроники фрустрации продуктового дизайнера +1

  • 02.06.2025 05:02
  • loralu
  • 3
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15) +2

  • 01.06.2025 21:20
  • Serick
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений

Flutter & Dart: Май 2025 — Главное за месяц

  • 31.05.2025 16:30
  • Mastersland
  • 0
  • Dart
  • Flutter
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений

Почему я реализовал своё портфолио внутри Telegram Mini Apps -3

  • 31.05.2025 11:27
  • AM98
  • 6
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Дизайн в эпоху однообразия: рамки, ограничения и чувства +3

  • 30.05.2025 09:11
  • AbbiKerimov
  • 0
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +1

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +50

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +44

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +34

06:24

Настраиваем nano под себя +25

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +22

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +16

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +14

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +14

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +13

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +13

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +28

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +26

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

14:09

Как ломали самый известный в мире код +21

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -1

    • 141

    Программирование на русском языке -2

    • 111

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 96

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +62

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

    • 36

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 35

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +44

    • 32

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 30

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +11

    • 29

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 28

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +22

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.