• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

Контекстное обучение пользователей в интерфейсах: как фокусировка растит метрики продукта +29

  • 08.07.2026 09:07
  • LenaPetrosian
  • 2
  • Блог компании VK
  • Usability
  • Дизайн
  • Анализ и проектирование систем

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 1. Введение: как дизайн превращается в живой сайт +16

  • 07.07.2026 08:00
  • Olxa
  • 0
  • Дизайн
  • Блог компании ДомКлик

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +22

  • 05.07.2026 13:10
  • kliment_ceo
  • 11
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь
  • Машинное обучение
  • Дизайн
  • Робототехника

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +47

  • 03.07.2026 15:00
  • Kikodoc
  • 29
  • Accessibility
  • Usability
  • Дизайн
  • Здоровье
  • Интерфейсы

SecretAuth – UX-решение для авторизации посредством приватного ключа +3

  • 03.07.2026 14:19
  • 900k
  • 0
  • Дизайн
  • JavaScript
  • IT-стандарты
  • Open source
  • Веб-дизайн

Промышленный дизайн в эпоху автономного транспорта: как сочетается язык эстетики и технологичности +9

  • 03.07.2026 08:49
  • Navio
  • 1
  • Блог компании Navio
  • Дизайн
  • Транспорт
  • Прототипирование

Почему умерли лаунчеры? +5

  • 03.07.2026 04:00
  • Akudlay_ru
  • 12
  • История IT
  • Интерфейсы
  • Дизайн
  • Лайфхаки для гиков
  • Оболочки

Как презентовать себя до собеседования и во время него продуктовому дизайнеру и не только +15

  • 02.07.2026 08:00
  • Olxa
  • 1
  • Блог компании ДомКлик
  • Дизайн
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Автоматизированный анализ архитектурных и объемно-планировочных решений на базе ЦИМ с применением программы BIMIT +3

  • 01.07.2026 07:47
  • georgepv0709
  • 0
  • CAD/CAM
  • 3D-графика
  • Дизайн

Зенковка печатных плат: особенности проектирования потайных отверстий +6

  • 30.06.2026 16:52
  • Konstantin_konstruct
  • 7
  • Блог компании ЭЛЕКТРОконнект
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих
  • Дизайн
  • Схемотехника

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +30

  • 30.06.2026 14:42
  • elisada
  • 16
  • Блог компании Лукоморье
  • Usability
  • Читальный зал
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Как мы перестали полировать макеты и начали отдавать дизайн итерациями +3

  • 30.06.2026 12:08
  • TourmalineCore
  • 1
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление проектами

Как мы сделали конструктор эмоций в мире чётких процессов +10

  • 30.06.2026 11:45
  • Cherryria
  • 2
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Управление продуктом
  • Дизайн
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Как я делаю нейромультик про Михалыча +5

  • 28.06.2026 10:39
  • SilverAI
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Дизайн
  • Обработка изображений
  • Работа с видео

Как генератор палитр дорос до конструктора бренда: один ИИ-эндпоинт, дырявая ссылка и грабли деплоя +5

  • 27.06.2026 22:26
  • Konstmax13
  • 2
  • Node.JS
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +27

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +11

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +56

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

    • 151

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 112

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

    • 108

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 84

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.