• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Swift

Почему мы отказались от «AI в каждой кнопке» и зато встроили AES-GCM в детское приложение +2

  • 29.06.2026 12:50
  • endreevart
  • 1
  • Python
  • Swift
  • PostgreSQL
  • Django

Тап по тысяче точек за O(log n): QuadTree и сферическая геометрия в гео-соцсети +5

  • 28.06.2026 11:23
  • vientooscuro
  • 0
  • Swift
  • iOS

Copy-on-Write в Swift: подготовка к собеседованию +3

  • 26.06.2026 20:34
  • fort_croquet
  • 4
  • Swift
  • iOS
  • macOS
  • Objective C

«Люди вокруг» на SpriteKit: кольца-расстояния, инерция пальцем и виртуализация аватаров +3

  • 26.06.2026 11:22
  • vientooscuro
  • 0
  • Swift
  • iOS

Тап по тысяче точек за O(log n): QuadTree и сферическая геометрия в гео-соцсети +4

  • 25.06.2026 14:45
  • vientooscuro
  • 5
  • Swift
  • iOS
  • Разработка мобильных приложений

Opaque types vs Existential Types vs Generics +3

  • 25.06.2026 11:56
  • LolaChernysheva
  • 0
  • iOS
  • Xcode
  • Swift

Тап по тысяче точек за O(log n): QuadTree и сферическая геометрия в гео-соцсети +3

  • 25.06.2026 07:53
  • vientooscuro
  • 0
  • Swift
  • iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Алгоритмы
  • Математика

Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL +3

  • 24.06.2026 10:29
  • vientooscuro
  • 0
  • iOS
  • Swift
  • Программирование

Realtime-чат без WebSocket: long-polling, гонки переподключения и дубли пушей +5

  • 24.06.2026 09:47
  • vientooscuro
  • 10
  • iOS
  • Swift
  • Программирование

Realtime-чат без WebSocket: long-polling, гонки переподключения и дубли пушей +1

  • 23.06.2026 07:00
  • vientooscuro
  • 2
  • iOS
  • Swift
  • Разработка мобильных приложений

Меняем Punto Switcher на macOS: открытый код, ноль телеметрии и ноль зависимостей — в обоих смыслах +11

  • 22.06.2026 10:33
  • Rashns
  • 28
  • Swift
  • Open source
  • macOS

Свой NavigationBar на iOS: large title, поиск и списки на Texture +4

  • 19.06.2026 12:56
  • vientooscuro
  • 0
  • iOS
  • Swift
  • Разработка мобильных приложений

Нетривиальные анимации в мире iOS-разработки +4

  • 19.06.2026 12:22
  • vientooscuro
  • 0
  • Swift
  • iOS

Картинки рвало полосами, а файлы при этом были чистыми +3

  • 19.06.2026 09:12
  • abgitdev
  • 2
  • Swift
  • macOS
  • Open source
  • Искусственный интеллект
  • Ненормальное программирование

Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120 +12

  • 19.06.2026 06:55
  • vientooscuro
  • 2
  • Swift
  • iOS
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +1

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +47

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +46

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +42

11:37

Ускорение падающей цепочки +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +24

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +22

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +20

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +18

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +18

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +17

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +17

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +12

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +12

10:17

Giga4DQM: мультиагентный подход к расследованию качества данных на базе GigaChat +12

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +11

12:50

Переход с 1С: УПП на 1С:ERP: этапы, стоимость и риски +11

09:21

Как читать больше книг +11

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

14:54

Почему HDD стучит? +60

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 231

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

    • 164

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +2

    • 54

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

    • 40

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 25

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +47

    • 23

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.