• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры

Нестандартные способы продвижения мобильных игр +1

  • 03.10.2015 14:06
  • Mobihunter
  • 9
  • Игры
  • Блог компании Mobihunter

Что посмотреть на ИгроМире 2015 +22

  • 02.10.2015 11:51
  • Shirixae
  • 24
  • Периферия
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Блог компании Юлмарт ulmart.ru

Лекция в ВШБИ «Чем живет игровая индустрия: взгляд изнутри» +5

  • 01.10.2015 11:17
  • elenabokhan
  • 5
  • Презентации
  • Игры
  • Sony PlayStation
  • Mail.Ru
  • Блог компании All Correct Localization

Цвет волшебства +12

  • 01.10.2015 08:34
  • GlukKazan
  • 1
  • Игры
  • Логические игры

[Информационный пост] HyperX на выставке Игромир 2015 в Москве +6

  • 30.09.2015 17:36
  • Kingston_Technology
  • 1
  • Настольные компьютеры
  • Игры
  • Блог компании Kingston Technology

10 безумных игр для Oculus Rift: путешествия по холодильнику, взрывающиеся зады и другое +4

  • 30.09.2015 08:25
  • Madrobots
  • 8
  • Носимая электроника
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • Блог компании Madrobots

Разработка игр на Processing с управлением через плату Arduino Uno, часть 2 +4

  • 29.09.2015 22:59
  • eugen_fts
  • 0
  • Игры
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino

Дети от 2 до 17 лет предпочитают смартфоны играм на ПК и игровых приставках +7

  • 29.09.2015 20:25
  • ivansychev
  • 16
  • Игры
  • Игровые приставки

PlayStation Vita 2 не будет. Sony обвиняет в этом игры для смартфонов +10

  • 29.09.2015 12:31
  • ivansychev
  • 36
  • Игры
  • Игровые приставки

Фанаты «Моего маленького пони» собирают деньги на файтинг по мотивам мультсериала (но с новыми персонажами) +14

  • 27.09.2015 11:04
  • ivansychev
  • 28
  • Краудфандинг
  • Копирайт
  • Игры

Пройден самый тяжелый уровень СуперМарио, созданный в редакторе Super Mario Maker +22

  • 24.09.2015 09:04
  • marks
  • 15
  • Игры
  • Игровые приставки

Angry Birds в кино: первый трейлер +20

  • 24.09.2015 07:04
  • ivansychev
  • 14
  • Смартфоны
  • Игры

Как познакомиться с AR/VR: полезные ресурсы +10

  • 23.09.2015 15:09
  • viacheslavnu
  • 21
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Geektimes
  • Facebook

Баг движка Google Chrome с падением от 16 символов уже используют для создания игр +30

  • 23.09.2015 09:00
  • atomlib
  • 40
  • Игры
  • Браузеры
  • Google

Разработка игры на Processing с управлением через плату Arduino Uno +9

  • 23.09.2015 08:55
  • eugen_fts
  • 0
  • Игры
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +23

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +17

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +15

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +9

05:54

MCP для новичков +9

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +5

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +5

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +4

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +3

09:04

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров +3

07:00

Кто получит нейро-Оскар: 10 нейросетей для создания видеоконтента +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +2

08:38

Статистика для UX-исследователей. Часть 3 — Анализ взаимосвязи качественных переменных +2

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +52

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +42

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +36

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +9

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

06:05

История игровой журналистики в России +16

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

    • 224

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 220

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 77

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 73

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 63

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +9

    • 57

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

    • 42

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 37

    Шифрование на основе хешей -6

    • 36

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +52

    • 34

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.