• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Социальные сети и сообщества

Как нагенерить вагон идей для развития профессионального сообщества? +1

  • 08.06.2023 07:46
  • easchabanova
  • 0
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества

Tinder ушёл… да здравствует $hyoo_match +86

  • 06.06.2023 14:29
  • nin-jin
  • 486
  • Decentralized networks
  • System Analysis and Design
  • Business Models
  • Social networks and communities
  • Децентрализованные сети
  • Анализ и проектирование систем
  • Бизнес-модели
  • Социальные сети и сообщества
  • $mol

Соцсети для ИИ: «Вход с людьми запрещён» +17

  • 05.06.2023 13:42
  • Cloud4Y
  • 7
  • Блог компании Cloud4Y
  • Искусственный интеллект
  • Социальные сети и сообщества
  • Будущее здесь

Не только тентакли: за что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 3 +40

  • 03.06.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Social networks and communities
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества

+100500 непрочитанных: Почему я подписан на телеграм-каналы, которые не читаю? +2

  • 30.05.2023 19:20
  • vpinigin
  • 25
  • Instant Messaging
  • Social networks and communities
  • Мессенджеры
  • API
  • Социальные сети и сообщества

Как сделать обмен информацией простым как никогда с помощью мобильного приложения -5

  • 28.05.2023 14:44
  • AlexanderShakhov
  • 37
  • Development for Android
  • Social networks and communities
  • Urbanism
  • Geoinformation services
  • Business Models
  • Разработка под Android
  • Геоинформационные сервисы
  • Бизнес-модели
  • Социальные сети и сообщества
  • Урбанизм

Не только тентакли: за что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 2 +46

  • 27.05.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества

Что не так с виртуальной собственностью -6

  • 27.05.2023 09:59
  • vapeter7
  • 6
  • Социальные сети и сообщества
  • Social networks and communities

Запрет ТикТока в США: китайское влияние против американской цензуры +20

  • 26.05.2023 07:55
  • xeovo
  • 3
  • Блог компании Xeovo VPN
  • Информационная безопасность
  • Социальные сети и сообщества

Запуск проекта Рувики -58

  • 24.05.2023 11:33
  • Medeyko
  • 150
  • Социальные сети и сообщества
  • Блог компании Рувики

Чем мы заняты в тени: как я ночью клеил плакаты по Еревану чтобы знакомить релокантов +17

  • 23.05.2023 02:06
  • sergeshagal
  • 17
  • Presence corporate blog
  • Product Management
  • Design
  • Social networks and communities
  • Блог компании Presence
  • Growth Hacking
  • Управление продуктом
  • Дизайн
  • Социальные сети и сообщества

Не только тентакли: за что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 1 +58

  • 20.05.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 14
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Social networks and communities
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества

Как сделать Криптоскам! Пошаговая инструкция. Шаг первый: Смешать кислоту и глицерин… +46

  • 19.05.2023 16:59
  • olzeykan
  • 20
  • Social networks and communities
  • Finance in IT
  • Cryptocurrencies
  • Социальные сети и сообщества
  • Финансы в IT
  • Криптовалюты

История «ЭХО», одной из первых социальных сетей +29

  • 16.05.2023 13:39
  • virtual_explorer
  • 4
  • FirstVDS corporate blog
  • Start-up development
  • History of IT
  • Social networks and communities
  • Блог компании FirstVDS
  • Развитие стартапа
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

Верните мне мой 2007-ой. Как Интернет изменил музыку в конце нулевых +12

  • 12.05.2023 06:38
  • mvideo
  • 6
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества
  • Звук
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 67
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:25

Малобюджетный компьютерный класс и открытая модульная программа обучения +4

06:32

АУСН для ИТ-команды: 5 человек, банк вместо бухгалтера и подвох с НДФЛ +3

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +3

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +3

03:01

Цифровая автаркия +2

01:09

Звукорежиссёры сводят фильмы для кинозала, поэтому громкость дома я выравниваю расширением для браузера +2

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +1

05:16

Миллионы событий WAF в одну аномалию: как PT AF Cloud замечает смену характера атак +1

03:44

Понятие «искусственный интеллект» в нормативных актах РФ +1

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +103

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +54

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +40

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +29

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +29

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +25

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +24

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +12

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +12

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +10

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +57

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +53

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +50

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +53

    • 191

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 119

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 112

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

    • 88

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 60

    Делим и умножаем на счётной линейке +58

    • 41

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 35

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +7

    • 31

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +103

    • 28

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 28

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 28

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +40

    • 27

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.