Рассказываем о распространенных шаблонах в архитектуре ПО.
Архитектурный шаблон — это обобщенное часто используемое решение распространенной задачи в архитектуре ПО в заданном контексте.
Шаблон — это решение задачи в определенном контексте.
Часто разработчики не до конца понимают разницу между архитектурными шаблонами, а иногда вообще мало что о них знают.
Что ж, давайте разбираться!
Многоуровневая архитектура
Каналы и фильтры
Клиент — сервер
Модель — представление — контроллер
Управляемая событиями архитектура
Архитектура на основе микросервисов
Многоуровневая архитектура
Самый распространенный архитектурный шаблон — многоуровневая архитектура (или «n-уровневая»). Она хороша известна большинству архитекторов, проектировщиков и разработчиков. Ограничений по количеству и типу уровней никаких нет, однако в большинстве случаев такая архитектура состоит из четырех уровней: представление данных, бизнес-логика, хранение данных и база данных.
Контекст
В любых сложных системах необходимо обеспечивать независимую разработку и развитие отдельных частей. Потому разработчикам необходимо понятное и хорошо задокументированное разделение задач, чтобы модули системы можно было разрабатывать и поддерживать независимым образом.
Задача
Программное обеспечение необходимо разделить так, чтобы модули можно было разрабатывать и развивать отдельно — с минимальным взаимодействием между частями, обеспечивая переносимость, модифицируемость и повторное использование.
Решение
Чтобы добиться такого разделения, при использовании многоуровневого шаблона программное обеспечение разделяется на сущности, называемые уровнями. Каждый уровень — группа модулей, предоставляющих взаимосвязанный набор сервисов. Их применение должно быть однонаправленным. Уровни полностью разделяют ПО, причем каждая часть доступна через публичный интерфейс.
Первая идея заключается в том, что у каждого из уровней есть определенные роль и ответственность. Например, уровень представления данных отвечает за обработку всего пользовательского интерфейса. Такое разделение задач в многоуровневой архитектуре упрощает формирование эффективных ролей и ответственности.
Вторая идея состоит в том, что шаблон многоуровневой архитектуры представляет собой техническое разделение — в отличие от разделения по доменам: то есть, это группы компонентов, а не домены.
И, наконец, третья идея: каждый уровень помечается как закрытый или открытый. Запрос, перемещаясь с уровня на уровень и минуя закрытый уровень, должен обязательно пройти через него — пропустить закрытый уровень нельзя.
Недостатки
Наличие уровней снижает производительность. Этот шаблон не подходит для высокопроизводительных приложений: проходить несколько уровней архитектуры для выполнения бизнес-запроса — это неэффективно.
Кроме того, добавление уровней увеличивает полную стоимость и усложняет систему.
Применение
Использовать этот подход следует для небольших, простых приложений и веб-сайтов. Также этот шаблон хорошо подходит, если бюджет и время ограничены.
Многоярусный шаблон
Контекст
При распределенном развертывании часто необходимо разделить инфраструктуру системы на отдельные подмножества.
Задача
Как разделить систему на ряд независимых в вычислительном отношении исполнительных структур — групп программного и аппаратного обеспечения, объединенных каким-нибудь средством связи?
Решение
Исполнительные структуры многих систем организованы как набор логических групп компонентов. Каждая группа называется ярусом.
Недостатки
Значительные полная стоимость и сложность.
Применение
Используется в распределенных системах.
Каналы и фильтры
Один из часто используемых шаблонов в архитектуре ПО — шаблон каналов и фильтров.
Контекст
Часто в системах необходимо преобразовывать потоки дискретных элементов данных от ввода к выводу. На практике многие типы преобразований повторяются неоднократно, поэтому желательно сделать из них независимые, повторно используемые компоненты.
Задача
Такие системы необходимо разделять на повторно используемые слабо связанные компоненты с простыми обобщенными механизмами взаимодействия — таким образом их можно будет удобно сочетать друг с другом. Слабо связанные компоненты с обобщенным взаимодействием легко использовать повторно. А поскольку они независимы, их выполнение можно запускать параллельно.
Решение
В этой архитектуре фильтры связаны между собой коммуникационными каналами. Первая идея заключается в том, что каждый из каналов по соображениям производительности имеет тип «точка — точка» и является однонаправленным: принимает входные данные от одного источника и направляет выходные данные в приемник.
В таком подходе выделяют фильтры четырех видов:
генератор (источник) — отправная точка процесса;
преобразователь (сопоставление) — выполняет преобразование некоторых или всех данных;
испытатель (редуцирование) — проверяет один или несколько критериев;
потребитель (приемник) — конечная точка.
Недостатки
Не лучший выбор для интерактивных систем, поскольку такая архитектура ориентирована на преобразование данных.
Чрезмерное использование синтаксического анализа и синтеза снижает производительность и усложняет написание самих фильтров.
Применение
Архитектура каналов и фильтров применяется в самых разных приложениях, особенно при решении задач, обеспечивающих простую одностороннюю обработку — например, инструменты EDI (электронный обмен данными), ETL (извлечение, преобразование и загрузка).
Пример — компиляторы: последовательно расположенные фильтры выполняют лексический, синтаксический, семантический анализ и создание кода.
Клиент — сервер
Контекст
Есть общие ресурсы и сервисы, к которым нужно обеспечить доступ большого количества распределенных клиентов, и при этом необходимо контролировать доступ или качество обслуживания.
Задача
Управляя набором общих ресурсов и сервисов, можно обеспечить модифицируемость и повторное использование, для чего общие сервисы выносятся отдельно, чтобы их можно было изменять в одном месте или в небольшом количестве мест. Требуется улучшить масштабируемость и доступность к использованию за счет централизованного управления этими ресурсами и сервисами при одновременном распределении самих ресурсов между несколькими физическими серверами.
Решение
В подходе «клиент — сервер» компоненты и соединительные элементы обладают определенным поведением.
Компоненты, называемые «клиентами», отправляют запросы компоненту, называемому «сервер», и ждут ответа.
Компонент «сервер» получает запрос от клиента и отправляет ему ответ.
Недостатки
Сервер может быть узким местом в отношении производительности, а также единой точкой отказа.
Изменять принятое решение о размещении функциональных возможностей (на клиенте или на сервере) после создания системы — это обычно сложно и дорого.
Применение
Подход «клиент — сервер» можно применять в моделировании части системы, имеющей много компонентов, отправляющих запросы (это «клиенты») другому компоненту (это «сервер»), который обеспечивает работу сервисов, — например, онлайн-приложения (электронная почта, обмен документами и банковское дело).
Модель — представление — контроллер
Контекст
Обычно в интерактивном приложении чаще других изменяется пользовательский интерфейс. Пользователям нужно видеть данные в различном представлении — например, как линейчатую или круговую диаграмму, — и оба представления должны отражать текущее состояние данных.
Задача
Как можно отделить функциональность пользовательского интерфейса от функциональности приложения и при этом обеспечить быстрый отклик на действия пользователя и изменения в базовых данных приложения?
Как создавать, поддерживать и координировать несколько представлений пользовательского интерфейса при изменении базовых данных приложения?
Решение
Шаблон «модель — представление — контроллер» (MVC) разделяет функциональность приложения на компоненты трех видов:
Модель — содержит данные приложения.
Представление — отображает некоторую часть базовых данных и взаимодействует с пользователем.
Контроллер — действует в качестве посредника между моделью и представлением и управляет уведомлениями об изменении состояния.
Недостатки
Для простых пользовательских интерфейсов такая сложность может быть чрезмерной.
Абстракции «модель», «представление» и «контроллер» могут не очень хорошо подходить в случае некоторых наборов инструментов для разработки пользовательского интерфейса.
Применение
Архитектурный шаблон MVC обычно используется в мобильных и веб-приложениях при разработке пользовательских интерфейсов.
Управляемая событиями архитектура
Контекст
Необходимо предоставить вычислительные и информационные ресурсы для обработки независимых асинхронных входящих событий, формируемых приложением, с возможностью масштабирования по мере потребности.
Задача
Создать распределенные системы, которые могут обслуживать поступающие асинхронные сообщения, связанные с событием, и масштабироваться в широком диапазоне величины и сложности.
Решение
Развернуть независимые процессы или обработчики для работы с событиями. Поступающие события ставятся в очередь. Планировщик извлекает события из очереди и передает их в соответствующий обработчик событий согласно политике планирования.
Недостатки
Возможные проблемные области — производительность и восстановление после ошибок.
Применение
Использующее такой подход приложение для электронной коммерции будет работать следующим образом:
Сервис «Заказы» создает Заказ в состоянии ожидания и публикует событие «Создан Заказ»
OrderCreated
.Сервис «Покупатели» получает событие и пытается зарезервировать кредит для Заказа. Затем он публикует событие «Кредит Зарезервирован»
CreditReserved
или «Превышен Лимит Кредита»CreditLimitExceeded
.Сервис «Заказы» получает это событие от сервиса «Покупатели» и меняет состояние заказа на «Утвержден» или «Отменен».
Архитектура на основе микросервисов
Контекст
Развертывание серверных корпоративных приложений, поддерживающих различные браузеры и нативные мобильные клиенты. Приложение обрабатывает клиентские запросы, реализуя бизнес-логику, обращаясь к базе данных, обмениваясь сообщениями с другими системами и возвращая ответы. Приложение может предоставлять API для реализации третьими сторонами.
Задача
При необходимости оптимального использования распределенных ресурсов (например, в облачных средах) монолитные приложения могут оказаться слишком большими и сложными для эффективной поддержки и развертывания.
Решение
Создание приложений в виде наборов сервисов: каждый сервис развертывается и масштабируется независимо и имеет собственную «границу», обслуживаемую посредством API. Различные сервисы могут писаться на разных языках программирования, управлять собственными базами данных и разрабатываться разными командами.
Недостатки
Системы должны быть спроектированы так, чтобы выдерживать сбои в работе сервисов, а это требует более тщательного мониторинга систем. Дополнительные расходы ресурсов на организацию работы сервисов и взаимодействия событий.
Кроме того, потребуется больше памяти.
Применение
Архитектура микросервисов применима во многих случаях, особенно когда используется большой конвейер данных. Например, микросервисная архитектура — отличный выбор для системы отчетности о продажах в розничных магазинах компании. Каждый шаг в процессе подготовки данных будет обрабатываться микросервисом: сбор, очистка, нормализация, обогащение, агрегирование данных, отчетность и т. д.
Не так все и сложно, правда?
NightShad0w
А в чем принципиальное отличие многоярусной архитектуры от многоуровневой, и каналов и фильтров от событийной?
Ivan22
Еще и микросервисная архитектура описана прям как многоярусная «Каждый шаг в процессе подготовки данных будет обрабатываться микросервисом: сбор, очистка, нормализация, обогащение, агрегирование данных, отчетность»
cudu
Когда-то споры вокруг n-tier or n-layer архитектурами — были нормой. Все это многоуровневая, просто в одном случае под уровнем подразумевают логическое деление(layer), а в другом — физическое(tier).