• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура по

Скетч системного дизайна: как одна схема решает множество проблем на старте проекта +2

  • 03.08.2025 13:16
  • drewldhz
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами
  • Проектирование API

Практические вопросы архитектуры ПО, из чего строить будем? -1

  • 27.07.2025 03:18
  • rukhi7
  • 7
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Дорожная карта развития архитектора ПО: что нужно знать с точки зрения рынка +3

  • 16.07.2025 07:10
  • IBS_habrablog
  • 3
  • Блог компании IBS
  • Анализ и проектирование систем
  • Карьера в IT-индустрии

Архитектурные принципы +8

  • 15.07.2025 06:32
  • Rusya_2_0
  • 15
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Инженерные системы
  • качество кода
  • Программирование

От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +1

  • 05.07.2025 17:32
  • hypermachine
  • 88
  • Zig
  • PHP
  • Программирование
  • C
  • Биллинговые системы

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +26

  • 02.07.2025 07:00
  • m03r
  • 3
  • Блог компании Яндекс
  • R
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем

Когда гарантийный срок истёк +4

  • 28.06.2025 08:32
  • cupraer
  • 78
  • Базы данных
  • ООП
  • Функциональное программирование
  • Open source

WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity +2

  • 19.06.2025 13:56
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Галопом по архитектуре. Часть 1. Структурный дизайн +7

  • 17.06.2025 10:10
  • RakovskyAlexander
  • 2
  • Управление разработкой
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем

Внедрение ML кластера для масштабирования AI сервисов +8

  • 19.05.2025 14:19
  • kolegich
  • 1
  • Блог компании Flocktory
  • Машинное обучение
  • Kubernetes
  • Распределённые системы

Как перейти от монолита к микросервисам без сложностей и рисков? Четыре проверенных паттерна +7

  • 18.01.2025 10:43
  • sproshchaev
  • 18
  • Микросервисы
  • Распределённые системы
  • Тестирование веб-сервисов

Т-функция: подключаем логику к UI как к БД +7

  • 31.12.2024 18:17
  • Lynnfield
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Раскрыто дело о тайных пациентах медицинских компаний +1

  • 20.12.2024 08:55
  • dkorkin
  • 2
  • Habr
  • PHP
  • Администрирование баз данных
  • Будущее здесь
  • IT-компании
  • Клиентская оптимизация

Как писать чистый код — советы для разработчиков с примерами +1

  • 08.12.2024 05:00
  • MatveyGogolev
  • 24
  • Программирование

Кроссплатформенная архитектура ядра приложения. Простая. Линейная. Масштабируемая +5

  • 19.11.2024 16:33
  • Lynnfield
  • 1
  • Kotlin
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +102

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +13

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +10

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

17:31

Выбор стратегии компактизации в ScyllaDB +2

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +2

13:16

Скетч системного дизайна: как одна схема решает множество проблем на старте проекта +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +68

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +42

16:24

Throw — это новый goto +28

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +9

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +64

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +58

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +50

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +32

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +25

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +15

15:02

Барьеры памяти «Golang» +14

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 251

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 220

    Throw — это новый goto +28

    • 114

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +25

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 82

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    Про свёрла +102

    • 52

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +4

    • 51

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 43

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +68

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +50

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.