
По просьбе подписчика моего ТГ-канала публикую список источников для самоподготовки. Легендарные вещи, полностью изменившие мои взгляды на индустрию.
1. Про эволюционный дизайн
Первый блок - про эволюционный дизайн. Если не понимать, что это и зачем, остальные блоки будет сильно тяжелее воспринимать. Эволюционный дизайн - фундамент практически для всего того огромного набора знаний, что будет ниже.
1.1. Is Design Dead?
Тип источника: Статья
Рейтинг: 5/5. Если не понимать суть статьи, можно очень легко угодить в ловушку и угробить весь проект.
Автор: Martin Fowler. Глыба, экстремальщик, человек, сильно повлиявший на индустрию. Участник первого XP, один из ключевых авторов Agile Manifesto, автор и рецензент множества важнейших книг (Refactoring, DDD, Continuous Delivery).
-
Аннотация: Ключевая статья. Не менее актуальная, чем 25 лет назад. Тут будет плановый дизайн, эволюционный дизайн и рождение Agile.
Позволяет понять, почему Agile может существовать без спринтов и дейликов, но невозможен без тестов и рефакторинга.
1.2. The First Scrum
Тип источника: Статья + Доклад
Рейтинг: 3/5. Если пропустить, можно потерять несколько часов в неделю на бесполезные церемонии, но не более.
Автор: Jeff Sutherland. Глыба. Один из создателей Scrum, соавтор Agile Manifesto.
Аннотация: История создания первого Scrum-проекта — как всё начиналось и какие принципы были заложены в основу. Полезно, чтобы узнать, откуда выросли все эти странные практики, которые все сегодня бездумно повторяют. Отвечает на вопросы, почему дейлик должен длиться час, скрам-мастер — это тимлид, а сам скрам — это все ещё немного водопад.
-
Ссылки:
1.3. Extreme Programming
Тип источника: Книга и Доклад (конференция)
Рейтинг: 5/5. Если пропустить, то вы рискуете вообще не догнать большинство важнейших идей последних 30 лет: CI, CD, Рефакторинг, DDD и еще очень много чего.
Автор: Kent Beck. Легенда, экстремальщик, человек, изменивший индустрию. Создатель XP, TDD, паттернов, xUnit и соавтор Agile Manifesto.
Аннотация: XP — важнейшая и страшно недооцененная веха в нашей индустрии. Рекомендую начать с доклада Кента Бека из первой ссылки, чтобы погрузиться в контекст. Затем можно заглянуть и в книгу. Фундаментальный источник: почти все самое важное за последние 30 лет в нашей индустрии берёт своё начало из XP.
-
Ссылки:
1.4. The Land That Scrum Forgot
Тип источника: Доклад (конференция)
Рейтинг: 4/5. Если пропустить, то вы так и не поймете, почему индустрия сейчас в такой заднице, и как она там оказалась.
Автор: Robert "Uncle Bob" Martin. Глыба, экстремальщик. Автор Clean Code, Clean Architecture, SOLID-принципов, один из авторов Agile Manifesto. Талантливый оратор и писатель.
Аннотация: Как Scrum убил Agile. История величайшего карго-культа в нашей индустрии.
1.5. Почему Водопад не работает
Тип источника: Публичная лекция (отрывок)
Рейтинг: 4/5. Если не смотреть, то так и не поймете, где именно ломается водопад.
Автор: Robert "Uncle Bob" Martin. Глыба.
Аннотация: Это самое наглядное объяснение, почему Водопад так ужасно работает.
Ссылка: https://youtu.be/l-gF0vDhJVI?si=oQSEFDBVL2PwuEsx&t=1428
2. Про дизайн кода
Эволюционный дизайн невозможен без качественной кодовой базы. Поэтому второй блок про то, как держать код в чистоте.
2.1. Simple Made Easy
Тип источника: Доклад (Strange Loop, 2011)
Рейтинг: 4/5. Топовый доклад, но затянуто. Если пропустить, то рискуете из лучших побуждений нагородить спагетти-легаси на ровном месте.
Автор: Rich Hickey. Глыба. Создатель Clojure и Datomic, один из главных мыслителей в области функционального программирования.
Аннотация: Одна из самых главных бед софта — сложность, потому что именно с ростом сложности растет стоимость его изменения. Борясь со сложностью, просто необходимо понимать, что такое простое решение и чем оно отличается от лёгкого.
2.2. Coupling and Cohesion
Тип источника: Доклад
Рейтинг: 5/5. Пропустить это — все равно, что пропустить факт, что Земля круглая: жить можно, но картина мира будет крайне искаженной.
Автор: Kent Beck. Легенда.
Аннотация: Базовая база по дизайну: легенда нашей индустрии легко и с юмором объясняет важнейшие понятия в области дизайна, которые люди обычно понимают не очень правильно или не понимают вовсе.
2.3. Refactoring: Improving the Design of Existing Code
Тип источника: Книга + Видео
Рейтинг: 5/5. Если пропустить, то с вероятностью 99% спагетти-легаси будет окружать вас всю вашу оставшуюся программистскую карьеру.
Авторы: Martin Fowler, Kent Beck, экстремальщики.
Аннотация: Код — это не небоскрёб и не мост, его очень тяжело спроектировать заранее правильно. Поэтому его необходимо проектировать и перепроектировать в процессе разработки непрерывно — то есть рефакторить.
Рефакторинг — это ещё одна практика, которую обычно понимают очень неправильно. Рефакторинг — это НЕ переписывание кода. Это дисциплина последовательного изменения кода маленькими шагами БЕЗ изменения поведения, которой надо учиться. От зеленого к зеленому.
В видео и в книге можно найти наглядный пример, как же на самом деле выглядит эта практика. В книге также ищите список код-смеллов и методы рефакторинга — те самые "маленькие шаги", последовательностью которых рефакторинг и является.-
Ссылки:
2.4. Hexagonal Architecture (Ports and Adapters)
Тип источника: Статья
Рейтинг: 4/5. Можно, конечно, использовать и другие паттерны, но этот до безобразия универсален, удобен и красив.
Автор: Alistair Cockburn. Глыба. Один из авторов Agile Manifesto, создатель ныне мёртвой методологии Crystal.
Аннотация: Архитектурный паттерн, изолирующий бизнес-логику от внешнего мира через порты и адаптеры. Если вы хотите, чтобы ваши тесты были стремительными, рефакторинг быстрым, а интеграции лёгкими в поддержке, то этот шаблон практически незаменим на больших долгоживущих кодовых базах со сложной доменной логикой и большим числом интеграций (например, в микросервисной архитектуре)
Ссылка: https://alistair.cockburn.us/hexagonal-architecture/
2.5. Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software
Тип источника: Видео/Книга
Рейтинг: 4/5. Если пропустить, то вряд ли что-то плохое случится — вы просто украдёте у себя кучу очень полезных инструментов.
Автор: Eric Evans. Глыба, экстремальщик.
Аннотация: База по моделированию предметной области в коде. Книга читается долго, нудно, поэтому рекомендую начать с видео.
-
Ссылки:
Аннотация Фаулера к книге: https://martinfowler.com/bliki/DomainDrivenDesign.html
2.6. ORM Hate
Тип источника: Статья
Рейтинг: 3/5. Если пропустить, то рискуете потерять время, применяя ORM там, где он не нужен, и изобретая велосипед там, где он нужен.
Автор: Martin Fowler. Глыба.
Аннотация: ORM часто заслуженно критикуют за его сложность, но причина этой сложности не в технологиях, а в плохой совместимости объектной модели данных и реляционной. Очень полезно понимать о наличии такой проблемы, особенно в контексте следующего источника.
2.7. Introduction to NoSQL
Тип источника: Доклад
Рейтинг: 4/5. Если пропустить, то в высоконагруженных системах будете страдать и потеряете часть удобных инструментов.
Автор: Martin Fowler. Глыба.
Аннотация: Если у вас хайлоад — смотреть обязательно. Если у вас сложная доменная модель — тоже весьма полезно. Может спасти от кучи проблем с ORM.
3. Про автоматическое тестирование
Хороший дизайн невозможен без рефакторинга, а рефакторинг - без автотестов.
3.1. TDD, Where Did It All Go Wrong
Тип источника: Доклад (DevTernity, 2017), Видео
Рейтинг: 5/5. Если пропустить, рискуете так и не увидеть ни одного полезного юнит-теста.
Авторы: Uncle Bob, Kent Beck, Ian Cooper
Аннотация: Про сокрушительное влияние моков на автотесты. Смотреть в том порядке, в котором оставил ссылки.
-
Ссылки:
3.2. TDD Demo by Uncle Bob
Тип источника: Демо
Рейтинг: 5/5. Если пропустить, потеряете очень крутой инструмент тестирования и проектирования. А также целый мир TDD и BDD, который изменит ваш подход к разработке полностью
Автор: Robert "Uncle Bob" Martin. Глыба.
Аннотация: Очень интересная наглядная демонстрация TDD: лёгкая и с юморком. Но тут есть один негативный момент: двум моим знакомым демо не зашло, хотя оба из них теперь все равно пишут по ТДД и очень любят эту практику.
Им показалось, что Дядя Боб делает много лишней работы и в реальности так работать невозможно. Возможно, конечно, но тут автор намеренно гиперболизирует ключевые моменты, чтобы стали понятны основные идеи.Ссылка: https://youtu.be/58jGpV2Cg50?si=3mv7i32yJYMe4_hY&t=2629
3.3. Continuous Delivery: Reliable Software Releases through Build, Test, and Deployment Automation
Тип источника: Книга
Рейтинг: 5/5. База, обязательно к изучению.
Авторы: Jez Humble, David Farley. Глыбы, экстремальщики. Jez Humble — соавтор исследований DORA и книги Accelerate. Dave Farley — автор youtube-канала Modern Software Engineering.
Аннотация: Абсолютная база по автотестам и релизным процессам. Вот сюда идти с вопросами: как правильно тестить, как правильно релизить, как правильно управлять инфраструктурой, как держать большую нагрузку. Именно эта книга даёт ответ на вопрос, почему самые крутые команды релизятся несколько раз в день, а от коммита до прода у них — всего 20 минут.
Использовать как справочник. Читать в оригинале — перевод искажает многие важные идеи, пришедшие из экстремального программирования.Ссылка: https://www.amazon.com/dp/0321601912?tag=contindelive-20
3.4. Continuous Integration Theatre
Тип источника: Статьи
Рейтинг: 4/5. Если пропустить, то с рефакторингом у вас в команде будут очень большие проблемы.
Авторы: ThoughtWorks, James Shore. ThoughtWorks — очень важная компания в мире Agile — настоящий метроном нашей индустрии, задающий темп всем остальным компаниям. Отсюда вышли такие глыбы, как: Martin Fowler, Eric Evans, Dave Farley, Jez Humble, Dan North, James Lewis. Почти все из них в этом списке авторов есть.
Аннотация: CI — одна из самых главных жертв карго-культа в нашей индустрии. Вроде бы "есть" у всех, но на деле нет почти ни у кого. А без настоящего CI настоящего рефакторинга вам в команде не видать.
-
Ссылки:
4. Про архитектуру и организационную топологию
Многие не знают, но архитектура и организационная структура - это практически одно и то же. И, если это не учитывать при проектировании, то будут большие проблемы.
4.1. "People Get Microservices Wrong All The Time!" | Dave, Simon Brown & Hannes Lowette On Microservices
Тип источника: Интервью
Рейтинг: 5/5. Если пропустить, то есть риск родить микросервисное чудовище, которое утянет ваш продукт на дно.
Автор: Dave Farley, глыба, автор CD. Simon Brown, крутой спец, автор C4 model.
Аннотация: Небольшая ремарка от Дейва Фарли про то, как не надо делать микросервисы.
Ссылка: https://youtu.be/Hybt9NdmsBw?si=G4YKABuLFE6yItI9&t=324
4.2. Microservices (Martin Fowler)
Тип источника: Доклад
Рейтинг: 4/5. Если пропустить, ничего страшного не будет, просто будет менее глубокое понимание предмета.
Автор: Martin Fowler. Глыба.
Аннотация: Обзор темы от Фаулера - как всегда, интересно и познавательно.
4.3. Event-Driven Architecture
Тип источника: Доклад + Статья
Рейтинг: 4/5. Если пропустить, то в большинстве случаев ничего страшного не случится. Но вот в больших микросервисных архитектурах, в HighLoad, Low Latency, High Availability без этих вещей будет тяжело.
Автор: Martin Fowler. Глыба.
Аннотация: База по событийным архитектурам, на больших масштабах компаний такое понимать необходимо.
-
Ссылки:
4.4. Reactive Systems (Dave Farley)
Тип источника: Доклад
Рейтинг: 4/5. Если пропустить, то просто потеряете полезный инструмент.
Автор: David Farley. Глыба. Соавтор Continuous Delivery.
Аннотация: В целом, это развитие предыдущей темы, только уже идеологический, системный подход к вопросу. Реактивный взгляд на архитектуру больших систем позволяет решать очень нетривиальные задачи в области low latency, high load and availability очень просто.
4.5. Team Topologies
Тип источника: Книга + Доклад
Рейтинг: 5/5. Если пропустить, то риск накосячить с процессами и архитектурой продукта/подразделения/компании стремится к 100%.
Авторы: Matthew Skelton, Manuel Pais. Глыбы.
Аннотация: Про то, почему реорганизация компании — это архитектурное решение, а не административное. Эта книга - одна большая модель для понимания того, как правильно смотреть на орг. структуру компаний и их подразделений в контексте IT. Незаменимый источник для CTO, Архитекторов и Лидов.
-
Ссылки:
4.6. Про Complex Adaptive Systems
Тип источника: Доклад
Рейтинг: 5/5. Для разработчиков, лидов и архитекторов первая часть — обязательна к просмотру, для C-level руководителей вообще весь доклад — золото. Если пропустить, то можно очень быстро упереться в потолок роста компании.
Автор: James Lewis. Черный пояс по разработке ПО. Один из главных экспертов ThoughtWorks.
Аннотация: База про микросервисы, база про топологии организаций. Про то, почему одни компании, со временем теряют темпы роста, а другие — наоборот, набирают.
5. Про культуру
Самый важный блок из предыдущих пяти. Вопреки интуиции.
5.1. Westrum Organizational Culture Model
Тип источника: Исследование + Доклады
Рейтинг: 5/5. Чрезвычайно важная тема, как для разработчиков, так и для руководителей всех уровней.
Автор: Ron Westrum. Легенда. Социолог, создатель модели организационной культуры, изменившей понимание безопасности и производительности в высокорисковых отраслях.
Аннотация: Почему в одних компаниях за ошибку наказывают, а в других — благодарят за обнаружение проблемы? Для разработчиков очень важно понимать эту тему, чтобы стремиться работать только во втором типе организаций. Для руководителей эта тема еще важнее: мы достоверно знаем из исследований, что культура важнее всех технических практик вместе взятых. Важнее архитектуры, важнее автотестов, важнее идеального релизного процесса. Последние две ссылки, подкасты с самим Доктором Веструмом - чистое золото.
-
Ссылки:
5.2. Project Aristotle (Google)
Тип источника: Исследование
Рейтинг: 5/5. Чрезвычайно важная тема, как для разработчиков, так и для руководителей всех уровней.
Автор: Google People Analytics.
Аннотация: Исследование Google о том, что отличает самые сильные команды. Оказалось, не звездный состав, не крутые техники и практики, а психологическая безопасность.
5.3. Manifesto for Agile Software Development
Тип источника: Манифест
Рейтинг: 5/5. Манифест короткий, но вот мудрости в нём очень много.
Авторы: 17 программистов, включая Kent Beck, Martin Fowler, Robert Martin, Alistair Cockburn, Ward Cunningham.
Аннотация: Специально запихнул в культуру, чтобы напомнить первую ценность манифеста: Individuals and Interactions over Processes and Tools.
Ссылка: https://agilemanifesto.org/
6. Про Lean
В этом блоке про философию. Предыдущий блок был важнее всех других, но этот уделает даже его.
6.1. Triumph of the Lean Production System
Тип источника: Статья
Рейтинг: 3/5. Если пропустить, то ничего страшного не будет.
Автор: John Krafcik. Глыба. Автор термина "Lean".
Аннотация: Просто исторический обзор, чтобы понимать, откуда взялся Lean. Читать необязательно, только если интересно понимать, откуда все пошло.
Про то, почему завод с меньшим количеством запасов, меньшим количеством людей и меньшим пространством производит больше и качественнее. Оригинальная статья, в которой впервые появился термин "Lean" — анализ превосходства японских автозаводов 70-х и 80-х над всеми остальными заводами мира.Ссылка: https://ru.scribd.com/document/747116953/Triumph-of-the-Lean-Production-System
6.2. NUMMI
Тип источника: Исследование/Кейс
Рейтинг: 5/5. Если пропустить, ничего страшного не будет, но кейс — настоящая пушка, не могу меньше 5 поставить.
Аннотация: Крутейшая история о том, как Toyota взяла худший завод GM с худшими рабочими во всей США и превратила его в лучший завод в Америке, не меняя людей. Находится на пересечение этого и предыдущего блоков.
6.3. Gojko Adzic — Specification by Example / Impact Mapping
Тип источника: Видео
Рейтинг: 5/5. Важнейший доклад для лидов всех уровней.
Автор: Gojko Adzic. Черный пояс по разработке ПО.
-
Аннотация: Главный способ быстро разрабатывать софт кроется не в технологиях, не в архитектуре и не в тестах. Даже не в культуре и не в процессах. Главный способ ускориться — не делать лишнюю работу. .
Вы можете делать фичу по привлечению новых клиентов 9 месяцев, и оно не сработает. А можете за неделю оптимизировать старую фичу и решить проблему. Разница в скорости — десятки раз. Ничто из вышеперечисленного не сравнится с этим по эффективности.
-
Ссылки:
6.4. The Lean Startup
Тип источника: Доклад, Книга
Рейтинг: 3/5. Если пропустить, ничего страшного. Но тем, кто хочет стартануть, будет очень полезно.
Автор: Eric Ries. Глыба. Предприниматель, популяризатор lean-подхода в стартапах.
Аннотация: Почему ваш идеальный продукт, над которым вы работали год, может оказаться никому не нужен — и как это выяснить за неделю.
-
Ссылки:
6.5. Твой пет-проект
Тип источника: Телеграм-канал / Сообщество
Рейтинг: 5/5, полезен всем, кроме упрямых карьеристов
Автор: Миша Табунов.
Аннотация: Развитие идей предыдущего автора. Философия построения прибыльных продуктов в одиночку, без инвесторов, с фокусом на скорость и итерации. Про то, как один разработчик с ноутбуком может зарабатывать больше, чем стартап с командой из 20 человек и миллионом инвестиций. Просто база для тех, кому уже совсем приелся найм.
Ссылка: https://t.me/your_pet_project
6.6. Accelerate
Тип источника: Книга / Исследование
Рейтинг: 5/5, одно из важнейших событий в индустрии в последние 15 лет
Автор: Nicole Forsgren, Gene Kim, Jez Humble. Глыбы.
Аннотация: Эта книга - обобщение выводов ежегодного исследования State of DevOps за несколько лет. По сути, это набор самых рабочих практик и идей в нашей области, провалидированных научными исследованиями. Без умозрительных заключений, только то, что реально работает.
6.6. NoEstimates
Тип источника: Видео
Рейтинг: 4/5. Крайне полезный доклад для лидов всех уровней.
Автор: Allen Holub. Черный пояс по разработке ПО.
Аннотация: Доклад про то, почему оценки в софте работают очень плохо, и как можно жить, в итоге, без них.
7. Про вайб-кодинг
Похоже, оно нас догнало.
7.1. Vibe Coding (Gene Kim & Steve Yegge)
Тип источника: Книга, Подкаст
Рейтинг: 5/5. Бегом читать, главная книга индустрии в 2025.
Авторы: Gene Kim, Глыба (один из соавторов State of Devops и Accelerate); Steve Yegge, Черный пояс по разработке (легендарный блогер, бывший Senior Software Engineer в Amazon и Google).
Аннотация: Anthropic со своим ClaudeCode полностью меняет ландшафт разработки ПО. Нет, разработчики не устарели и нас не заменили. Без инженерной подготовки на этом все еще далеко не уедешь, однако профессия преображается радикально, а порог входа в нее снижается. Теперь один талантливый знающий разраб может достаточно быстро сделать то, что раньше другие компании делали месяцами. Поэтому не тормозите.
Но учтите: нам дали не Теслу с автопилотом, а болид Формулы 1, на котором без должных навыков и знаний ты разобьёшься на первом же круге. Поэтому вам в помощь эта книжка и все остальные источники выше, которые теперь не просто не потеряли актуальность, а, наоборот, стали еще важнее.-
Ссылки:
Меня зовут Саша Раковский. Работаю техлидом в расчетном центре одного из крупнейших банков РФ, где ежедневно проводятся миллионы платежей, а ошибка может стоить банку очень дорого. Законченный фанат экстремального программирования, а значит и DDD, TDD, и вот этого всего. Штуки редкие, крутые, так мало кто умеет, для этого я здесь - делюсь опытом. Если стало интересно, добро пожаловать в мой блог.
Комментарии (3)

monco83
20.01.2026 04:34В списке многовато "глыб" и "легенд". Да и "глыбовость" некоторых имён, мягко говоря, не бесспорна.
NeoNN
Как зрелый помидор скажу - это все за год не осилить (если вы, конечно, работаете, и у вас, как обычно, есть семья и дети, или друзья и хобби). Надо хотя бы одну книгу выбрать и основательно ее изучить. Я для себя выбрал 1) кабанчика (наконец дошли руки), второе издание выходит 2) crafting interpreters 3) .net apps security. За весь прошлый год получилось только кое-как Кокосу домучать про память и "A Philosophy of Software Development" Остернута.
IUIUIUIUIUIUIUI
Смотря что называется «осилить». У меня на того же кабанчика ушло где-то 25 дней чтения по часу-полтора в день в параллель с другими книгами. Скажем, формальное доказательство свойств hyperloglog (алгоритм Клеппман упоминает в начале) не разбирал, конечно, но оно едва ли входит в «осилить» в данном контексте.
ХЗ, у меня 40 книг прочиталось, включая достаточно плотные, вроде «Algebra of programming» Бёрда, или неайтишечные, вроде «reasons and persons» Парфита или там, не знаю, «against method» Фейерабенда.
Подавляющее большинство дискурсных книг по айтишечке читается, не особо приходя в сознание.
Добавил ваш комментарий в копилку ссылок на случай, если мне опять начнут рассказывать, что семья и дети никак не мешают.