
На дворе непростой 2026, по всему миру волнами идут нехорошие события, что отражается и на нашем родном ИТ: массовые сокращения, повальное урезание бюджетов, закрытия и банкротства компаний. На фоне этих печальных событий, многие (даже опытные и достойные) сейчас теряют работу в ИТ, что вызывает у тех кто остался нездоровый энтузиазм и даже злорадство.
Чтож, у @alex0x08получилось отличное драматическое вступление, вот только где бы мы сейчас были без иных "случайных" людей. Так навскидку человек, придумавший жанр, который сейчас собирает половину кассы всей игровой индустрии, был страховым агентом. Жанр называется RPG, человека звали Гэри Гайгэкс, а изобрел он всего-то Dungeons & Dragons.
И это не единичный случай, и почему-то принято стыдливо забывать об этом каждый раз, когда в очередной статье кто-то пишет «без профильного образования даже не думай». Могу сказать что история игровой индустрии - это история юристов, домохозяек, лётчиков, капельдинеров, экспортёров консервированной фасоли и недоучившихся архитекторов, которые пришли непонятно откуда и построили всё, во что вы играли последние сорок лет.
Так что в следующий раз, когда вы откроете статью с заголовком в духе «можно ли войти в IT без опыта/образования/после тридцати/из совсем другой профессии», просто пролистайте этот список ещё раз. Вы всё ещё против случайных людей в IT?
Дон Дэглоу учился на драматурга, программировать научился сам на PDP-10, драматург, напоминаю. В 1971-м он написал первую бейсбольную игру, а в 1975-м другую Dungeon и создал одну из первых компьютерных RPG в истории. Никто не выдавал ему лицензию на то, чтобы изобрести жанр, и образования тоже особого у него не было.
The Oregon Trail, которую потом будет проходить пара поколений американских школьников, в 1971-м собрали три студента-педагога (Дон Равич - история, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер - математика) которые немного умели в код. Три будущих учителя случайно сделали одну из самых упоминаемых игр в истории, потому что им нужно было чем-то занять класс. Не программисты, напоминаю.
Ричард Гэрриотт вообще был подростком за прилавком магазина ComputerLand и своё хобби превратил в Akalabeth (1979), а потом в серию Ultima, которая определит, как вообще должны выглядеть ролевые игры. И заметьте ни у кого из них не было «релевантного опыта», да и в принципе релевантного опыта ещё не существовало, его как раз и создавали эти люди.
Сигэру Миямото пришёл в Nintendo рисовать, а не кодить, потому что он был художником и промышленным дизайнером по образованию. Donkey Kong (1981) сделал человек, которого взяли за умение рисовать обезьян, а не за знание ассемблера.
Тору Иватани вообще чистый самоучка без образования ни в программировании, ни в графдизайне, пришёл в Namco в 22 года, и сделал Pac-Man по аналогии с пиццей, из которой вынули кусок. Так говорят историки. Несознательно спроектировал игру привлекательной для женщин, потому что аркады в то время были территорией мужских компаний. То есть человек без профильного образования угадал и с маркетинговым позиционированием на десятилетия вперёд.
Роберта Уильямс была, на минуточку, домохозяйкой без какого-либо техобразования, но увлеклась текстовыми квестами и сделала Mystery House (1980), а потом King's Quest.
Уилл Райт, недоучившийся архитектор, и его, по собственному признанию, «несфокусированность» вылилась прямиком в жанр песочниц, начиная с SimCity (1989). То, что в найме называют красным флагом «не доучился, не может на чём-то сосредоточиться», оказалось ровно тем качеством, которое нужно, чтобы придумать игру без целей и условий победы.
Джордан Мекнер был помешан на кино, а не на программировании и анимацию для Prince of Persia сделал ротоскопом, по видео своего брата, бегающего и прыгающего, а потом обвёл движения покадрово.
Хидэо Кодзима по образованию экономист и вообще мечтал стать кинорежиссёром, а в Konami пошёл вопреки воле семьи и сделал Metal Gear (1987). И он до сих пор снимает кино, просто кино у него интерактивное и с Кифером Сазерлендом.
А лучшая история из 80-х это вообще треш и угар. Этот кадр основал компанию Taurus, которая экспортировала консервированную фасоль на Ближний Восток. Фасоль, блин. В банках. Commodore по ошибке приняла Taurus за софтверную фирму Torus и предложила бесплатные машины Amiga и он, вместо того чтобы вежливо объяснить, что он торгует бобовыми, забрал технику и сделал Populous (1989), родив жанр god game. Узнали здесь Питера Молинье? У вас целое направление в индустрии существует из-за опечатки в названии компании, торгующей фасолью.
Еще можно вспомнить Билла Стили, бывшего лётчика, который вместе с Сидом Мейером основал MicroProse (1982) и делал авиасимуляторы. Человек реально летал, и в этом случае «непрофильный опыт» был как раз самым профильным, какой только можно представить.
Американ Макги бросил школу и работал автомехаником, а в id Software попал потому, что оказался соседом Джона Кармака, то есть карьеру в одной из важнейших студий в истории определила удачная аренда жилья. Дальше были Doom II, Quake и собственная Alice.
Или другой французский самоучка, художник и музыкант, который сделал Another World (1991) практически в одиночку, нарисовав, запрограммировав и озвучив почти всё сам. Его имя Эрик Шаи.
Хидетака Миядзаки работал аккаунт-менеджером в Oracle и в игры не играл. В 29 лет он попал в FromSoftware, другие студии брать отказывались. Дальше были Demon's Souls (2009) и целый жанр, который теперь называют его именем через слово. Человека, переопределившего сложность в играх, индустрия чуть не отфильтровала по формальному «нет опыта, возраст не тот».
Маркус Перссон программист-самоучка вообще без профильного высшего, который в одиночку собрал Minecraft (2009), самую продаваемую игру в истории. Тарн Адамс в 2006-м имея докторскую по математике (ладно, тут может и близко), сделал Dwarf Fortress, то есть здесь человек как раз ушёл из академии в геймдев, что по меркам ожиданий некоторых комментаторов из прошлых статей, примерно то же самое, что бросить программирование ради фасоли.
Эрик Барон, работал капельдинером в кинотеатре, т.е. рвал билеты и рассаживал людей по местам. Пять лет он в одиночку делал Stardew Valley, сам нарисовав всю графику, написав весь код и сочинив всю музыку, во многом чтобы научиться тому, в чём ему отказывали на собеседованиях.
Грег Касавин больше десяти лет был редактором и главредом игрового сайта GameSpot, то есть тем самым журналистом, который пишет про игры, а не делает их, а потом перешёл в Supergiant и стал сценаристом Bastion и Hades.
Дэйви Вреден учился на киноведа, а The Stanley Parable начал в 2011-м как мод к Half-Life 2, осваивая разработку прямо по ходу дела. Т.е. журналисты, капельдинеры, киноведы и аналитики рисков и ни разу не программисты по образованию. Если выписать их прошлые должности в столбик и показать любому HR, то ни один из этих людей не прошёл бы даже первичный джуновский скрининг. И я стопудово забыл еще многих и многих.
И ни у кого из них не было профильного опыта на момент входа или он совершенно не пересекался с тем, что они в итоге сделали и каждый из них на входе был ровно тем «человеком не из той сферы», которого сегодня принято разворачивать на первом же собеседовании.
Так что в следующий раз, когда вы откроете очередную статью с заголовком в духе «можно ли войти в IT без опыта/образования/после тридцати/из совсем другой профессии» пролистайте этот список ещё раз.
Вы всё ещё против случайных людей в IT?
Комментарии (49)

BiTL
01.06.2026 15:23чёт у вас ИТ свелось к одному геймдеву.
Но про "случайных людей" в ИТ это же скорее не про тех, кто специально не учился в консерваториях, а про тех, кто не живет этим, не гикнутый на компьютерах и программировании, а просто решил "вкатится в айти" (или кого мама с папой засунули на "ИТ-шный" факультет) потому что это вроде как востребованно и хорошо олпачивается.
Взять вот ваш пример с автором Another World Эриком Шаи, он не профессиональный программист, но, он с начала 80-х работал цифровым художником в геймдев-студиях. Очевидно что он любил компьютеры, любил игры и уже был прокачанным гейм-дизайнером прежде чем сесть за Another Word.
То же и с Джорданом Мекнером (Prince of Persia), он не был сертифицированным программером. Но и "Принци Персии" не была его первой игрой. Чувак явно любил компьютеры и кодинг. Достаточно посмотреть исходники чтобы понять, что чел явно не случайно наткнулся на компьютер.
Yrninibg
01.06.2026 15:23А кто тогда вообще неслучайный в те годы, профильного образования по геймдеву тогда тупо не существовало (вопрос риторический :))

gybson_63
01.06.2026 15:23Программистам не помешало бы немного цифр.
Приём абитуриентов. В 2023 году на бюджетные места по ИТ-специальностям было принято свыше 126 тыс. человек. С 2019 по 2024 год на бюджетные места по ИТ-специальностям планировалось принять не менее 500 тыс. абитуриентов.
Доля выпускников. По информации на 2024 год, почти каждый десятый выпускник вуза имел ИТ-специальность.
Уровень трудоустройства. По данным исследования консалтинговой компании «Яков и партнёры», в 2024 году 38% выпускников ИТ-специальностей уже работали на момент получения диплома.
Не очень похоже на случайность.

BiTL
01.06.2026 15:23Что это должно сказать программистам? :)
Еще с начала 2000-х на "программистов" шел учится каждый второй ПТУ-шник. Я таких повидал. Специально для них каждый ссаный "колледж" Усть-Зажопинска запилил специальности со словом "программирование" или "информационный", чтобы в дипломе фигурировало. В итоге 99% таких "ИТ-шников" Винду сами переустановить не могли, а умели только в Контру резаться.Трудоустраиваются они ессесно в основном продавцами-консультантами или складскими работниками. Ну или в бюджет. Там много дармоедов.

gybson_63
01.06.2026 15:23Ну у нас с курса университета тоже не все прям программисты стали. Это говорит нам о том, что профильное образование не дает объективной оценки. А субъективные оценки скатываются к винде и контре - очень профессионально.
И если профильное образование не дает нужного количества программистов, то чего же, вам, "собакам" (с) кинофильм, не так?
BiTL
01.06.2026 15:23если ты в институт поступаешь и еще не умеешь программировать, значит оно тебе не нужно. Это как в художку поступать вообще неумея рисовать. Раз ты этим до ВУЗа не пытался заниматься, значит не твоё это.

Fuzzy-Logic
01.06.2026 15:23Ага, а если за штурвалом не сидел, то и в лётное поступать не резон, "не твоё это". /s

BiTL
01.06.2026 15:23это несколько разные вещи. Конечно, чтобы поступать на медицинский не обязательно с детства препарировать лягушек на дому, или типо того.
Но программирование доступно всем, для этого вам (уже) не нужно спецоборудование, лаборатория, деньги. И если вы доросли до 18 лет, и вам почему-то не хотелось программировать, хотя у вас всегда для этого было все необходимое, а потом вы из практических соображений решаете "вкатится в айти", то потом не удивительно что нейронка (или что-то еще) вас оттуда выкатывает к х__ям.

wango_pama
01.06.2026 15:23Верно. При приёме в, ЕМНИП, НАСА спрашивают: "В каком возрасте вы сделали первую летающую модель самолёта?"

BiTL
01.06.2026 15:23Вас в НАСА не возьмут, факт.

wango_pama
01.06.2026 15:23Дык туда уже несколько лет не берут никого с российским ветпаспортом

BiTL
01.06.2026 15:23там и раньше требовалось гражданство США, так-то. Но если вы Вернер фон Браун, то это не проблема. А вот Вернер фон Браун как раз с детства увлекался и астрономией и реактивными двигателями. А не ждал, когда его в институте начнут учить.

Alex_RF
01.06.2026 15:23ТУСУР - Факультет систем управлений - ВУЗ который с 1971 года выпускал специалистов по квалификации инженер-программист вынужден был в 2023 и 2024 годах на эту специальность обьявлять дополнительный набор. Ну зачем идти в ВУЗ учится от 4 до 6 лет - когда есть полугодичный курсы и такие хорошие менторы! (Это сарказм - не минусуйте).

RulenBagdasis
01.06.2026 15:23Когда я был студентом 25+ лет назад на мой поток набрали 150 человек, выпустилось около 40 (это с учётом вернувшихся академиков, без них, человек 30 осталось от первоначального набора), по специальности из них пошло работать примерно 5 человек. Ну, не больше 10 точно. К сожалению, у нас 80%+ получателям высшего образования, это самое образование нафиг не упёрлось. В РФ оно обесценено чуть менее чем полностью и диплом не значит совершенно ничего.

dalerank Автор
01.06.2026 15:23Когда я был студентом почти столько же времени назад (ИТМО), набрали 200 человек на вычтехнику, выпустилось почти 100 через пять лет, по сцеиальности работает где-то половина.

RulenBagdasis
01.06.2026 15:23ИТМО, всё-таки, специализированный вуз, я учился в обычном *ГТУ в провинции, хотя и с сильной ИТ кафедрой. И болонскую систему у нас года с 96 начали внедрять.

vldmrmlkv
01.06.2026 15:23История Эрик Барона вдохновляет, про него ещё написано в книге "Суперобучение" в контексте того как человек с нуля научился рисовать, писать музыку, сценарии, диалоги и т.д. Завидую такой мотивации... Увлечённость и усидчивость - одни из критериев гениальности. А ещё Эрик 5 лет жил при поддержке родителей и своей девушки и вроде как не случайный самоучка, а с образованием, что конечно не обесценивает его проект, но и не гарантирует другим подобный результат при такой же поддержке.

zgwerby
01.06.2026 15:23А, кстати да. Прекрасно, что это измерение вопроса подняли.
1) Сколько из этих гениев жили на субсидиях?
2) Почему все они из Штатов и (немного) Жапонии и западной европы?

Gay_Lussak
01.06.2026 15:23Тарн Адамс в 2006-м имея докторскую по математике
Надо бы уточнить, что он PhD, что является аналогом нашего кандидата наук, а не доктора, как может показаться.

Jijiki
01.06.2026 15:23«Спасибо! У вас вышли очень интересные последние три статьи.
Ваш обзор менеджера на С++, предположу, написан для версии C++98 и еще без использования модулей. Затем вы плавно перешли к обзору Unreal Engine. После этого последовал философский вопрос о том, почему не написали свою GTA. И, наконец, текущая статья — все это очень увлекательно!
У меня к вам есть три философских вопроса:
Что мы будем делать «дальше»? Это отсылка к вашей первой статье и возможностям версий С++23/26 с поддержкой модулей.
Написали ли вы в итоге свою GTA?
Когда нанятый по всем канонам квалифицированный работник начинает считаться «случайным» спустя определенное время?»
Сам я отвечу на первые 2, я написал кусочек воксельного мира бесконечного, и на модули уже перешел...
Еще интересно как вам концепции языка программирования Модула?

dalerank Автор
01.06.2026 15:23О... это вы еще двух частей про UI в играх не видели. GTA не написал, не люблю гта-лайк игры. Цезаря и Фараона написал.

CrazyOpossum
01.06.2026 15:23Керк Керкорян. Один из самых известных магнатов Лас-Вегаса. В молодости был профессиональным игроком в покер и баккару, регулярно выигрывал крупные суммы. Затем инвестировал их в авиацию, а позже создал огромную гостинично-казино империю MGM.
Так что в следующий раз, когда вы откроете статью с заголовком в духе «можно ли построить бизнес без опыта/образования/после тридцати/из совсем другой профессии», просто вспомните этот пример ещё раз. Вы всё ещё против лотерей, казино, криптоскама и финансовых пирамид?

cruiseranonymous
01.06.2026 15:23Вы всё ещё против лотерей, казино, криптоскама и финансовых пирамид?
Да.
Продавцы лопатВладельцы казино в них всё равно выигрывают всегда, и больше.

zgwerby
01.06.2026 15:23Мальчик в гараже построил свою суперимперию, сделав стартап
Это уже давно сам по себе помойный жанр в разного рода мотивировалках.

alexander-java
01.06.2026 15:23Когда прижало, перекладыватели json'ов начали выяснять, кто лучше перекладывает json, проверяя друг друга на знание алгоритмов \ матана \ наличие вышки по схемотехнике цифровых устройств \ умение врать не краснея \ обращение к профессиональному ментору.

Yrninibg
01.06.2026 15:23Собесы сейчас превратились в какой-то цирк с конями. Просят написать красно-черное дерево на доске, чтобы ты потом в джире тикеты двигал...

Gradiens
01.06.2026 15:23Вы всё ещё против случайных людей в IT?
Да, против.
Я против людей, которые пришли в айти и "страдают". Которые вкатиться-то вкатились, но им "не зашло", и теперь они ненавидят айти. Но терпят, потому что ипотека и все такое.
Я не против них "как людей". От всей души желаю им найти "свое" дело, которое их торкнет. Вдруг им по кайфу будет трубы варить? Пусть идут в сварщики. Говорю без всякого ехидства, сам просто балдею когда металл повинуется моей воле. Но когда система повинуется моей воле - балдею еще больше, поэтому я не сварщик а "айтишник". Хотя, бывает, варю для души: то забор, то качели.
Но я против них "как коллег". Они заражают всех вокруг своим нытьем, пессимизмом, беспомощностью. Дестабилизируют. Тащат на дно. Я на работу хожу по двум причинам: там платят деньги и там пишется софт. И тот и другой процесс, в принципе, нравится. И вот нафига мне демотиватор под боком?

Yrninibg
01.06.2026 15:23Это самая токсичная категория коллег, которая демотивирует всю команду. Если тошнит от кода, надо честно менять сферу, а не мучить себя и других

cruiseranonymous
01.06.2026 15:23Тошнить от кода может очень разно - может ни от какого, может от конкретного, может от нейрослопного, может от "да тут и так вон какие срочные конюшни, и ещё это сверхсрочно?". А может и от любого.
И всё это разные случаи.

Mishootk
01.06.2026 15:23И еще они делают продукты которыми нам приходится пользоваться. И в условиях отсутствия выбора - пользоваться принудительно.
Пример? Есть чудесная программа, где в поиске набираешь любой текст из ее интерфейса или справки, и в выдаче появляются мгновенно и эти пункты меню и разделы справки. А есть "чудесное" мобильное приложение банка, которое избавилось от строки поиска заменив ее ИИ-ассистентом. Мне надо было добраться до какого-то своего места посмотреть суммы с группировкой (да, я там как-то был и запомнил ключевые слова), куда просто тыкая по интерфейсу не добраться (вообще не очевидно). А у меня интернет был в тот момент хилый. И вот я десяток минут бился с онлайн ИИ ассистентом, который на поиск по одному слову вываливал на меня через еле-еле живой интернет канал кучу нерелевантной информации, но только не требуемые мне места в приложении.
И такое повсюду. Вот от таких вот случайных людей, которые не могут, не умеют, но производят субстанцию под названием "программный продукт". "Серийные программисты", блин...

fixik_21
01.06.2026 15:23в том то и дело, что все люди в статье не случайные - они оказались там, потому что им было интересно именно это направление.
А говорится в оригинальной статье, как раз о том - что случайные люди, те - которым всё равно чем заниматься, лишь бы хорошо платили. Они вот и пойдут в любое направление, даже не интересное.

iiwabor
01.06.2026 15:23В компании, где я сейчас работаю, я занимаюсь в том числе доучиванием джунов. И между теми, кто приходит после 6 лет профильного института плюс стажировки начиная со второго курса, и теми, кто приходит после 5 месячного обучения(Ausbildung) - огромная пропасть в квалификации, умении учится новом технологиям, нестандартно думать, решать сложные задачи самостоятельно и т.п. Но и для вторых тоже находится работа и много.
Если человек осознанно пришел и хочет работать - он не случайный.

Yrninibg
01.06.2026 15:23Попробуй сейчас прийти на собес в финтех с бэкграундом продавца фасоли - эйчар-скрипт тебя откинет еще до того, как ты успеешь рассказать про свой гениальный алгоритм

WASD1
01.06.2026 15:23Есть время и место "фантанировать идеями", есть время и место "доводить идеи до промышленного качества".
Вы смешиваете два процесса в которых нужны диаметрально противоположные навыки и даже склад мышления.
(Если что - на зрелом рынке творения Гигакса мягко говоря не выстрелили (уже ADnD делал не он): Dangerous Journeys (1992), Lejendary Adventure (1999) и Castles & Crusades (2005), так что "не путайте туризм с эммиграцией")Вот личинкам кабан-кабанычей с условным клодом (и хорошим счётом на карточке) - действительно PoC / MVP сейчас писать стало быстрее.
Будет ли от этого другой эффект кроме уменьшения счёта (или всё одновременно маленькое и интересное уже написано) - пока неизвестно.
pg_expecto
Классическая иллюстрация "ошибки выжившего".
На каждого случайного персонажа ставшего известным приходятся тысячи никому уже неизвестных.
Кто то даже отхватил свои 5 минут славы и был забыт потом , а кто то и до этого не дошел сгинув в неизвестность по дороге.
P.S. К тому же все примеры они из прошлого века, а это совсем другое IT было.
Я помню, как все начиналось....
SingleDigitIq
К тому же это не случайные люди, это люди, для которых айти - это призвание. У них хотя бы минимальный айкью для этого есть. Проблема залётных в неадекватном процессе найма
feyd12
Она называется «систематическая ошибка выжившего». Примеров из этого века хватает, как кадровики становятся директорами по чему-то в ИБ компаниях и пр. У меня родственник инженер стал успешным 3D художником в геймдеве. Тут скорее вопрос, куда человек стремится и что в себе развивает…