Я ребенок 90-х, и расцвет моей компьютерной жизни пришелся на GTA:Vice City, StarCraft, HOMM4 и Assassin's Creed. Своего компа у меня не было вплоть до середины десятых, поэтому познание видеоигр шло под эгидой интересов старшего брата по выходным у бабушки. 

Долгие годы я любил играть в «Героев» и грезил однажды попробовать «Цивилизацию». Из-за разницы в возрасте старший брат не хотел играть в нее со мной и младшим братом, поэтому желание оставалось мечтой, которую я никак не мог реализовать. 

И на днях я наконец-то скачал Civilization VI. Ожидания были огромными, но они жестко разбились о реальность. 

Причем довольно быстро выяснилось, что за двадцать лет ожидания я успел придумать себе совсем другую «Цивилизацию».

Ожидание и реальность

Для понимания причин моего разочарования обозначу, чего я ждал. 

Цивилизационная мешанина 

Я знал, что можно выбрать историческую личность, за которую можно играть. И был уверен — это повлияет на ход игры. Видели бы вы мое лицо, когда Петр I (в моем лице) начал переговоры с Клеопатрой. Это был первый камень в огород игры. 

Cleopatra – No need for the Great Wall if you have the charm – Playing with  Past
Да и вообще она оказалась жутко вредной и постоянно переобувалась в воздухе 

Тогда я еще воспринимал это как странную условность. Позже понял, что передо мной один из основных принципов игры. История здесь работает как огромный набор деталей, которые можно смешивать почти как угодно.

Накал страстей 

Никакого накала страстей. Первые 2-3 часа Санкт-Петербург превращался из деревни в ПГТ и совершал набеги на деревни местных варваров. 

Город на Неве строился долго, очень долго. И чем дальше, тем дольше приходилось ждать. Со временем я понял, что планировать ходы можно на десятки вперед, и ждать постройки стало проще, но все еще долго и муторно. 

Я ожидал большей динамики и ощущения, что мне нужно не упустить ничего важного, не ошибиться в выборе стратегии, а не развивать страну медленно и аккуратно. Это меня расстроило больше всего. 

Тут тоже постепенно начало проявляться расхождение ожиданий. Я ждал постоянной цепочки решений и быстрых последствий. «Цивилизация» предлагала принять решение сейчас и увидеть его настоящий эффект через десятки ходов.

Бесячие особенности

Я играл первый раз и до войн просто не дошел. Мне стало скучно. Понимаю, что игра рассчитана не на катку за пару часов, но спустя четыре я адски заскучал и из-за этого меня начали бесить особенности.

Абсурдность городов 

Вторым моим городом стал Воронеж. И этот факт меня раздражал. Не в обиду воронежцам, но его рандомное появление вкупе с цивилизационной мешаниной выбило меня из колеи. Строя город у Питера, я ожидал хоть какой-то реальной локации, но не получил желаемого.

Отсутствие локализации в строительстве и развитии

Продолжая душнить из-за Воронежа, я начал придираться уже и к постройкам. Висячие сады Семирамиды в Петербурге меня напрягли, статуя Зевса заставила напрячься еще сильнее.

Смотрелось бы интересно, но совсем нереалистично 
Смотрелось бы интересно, но совсем нереалистично 

Из заметных отличий у России в игре есть только казаки и лавра (хотя это в реальности не наша локальная особенность). Плюшки имеют смысл только в названиях.

Меня сильно расстроило отсутствие проработки локального развития выбранной цивилизации. Понимания прикола выбирать конкретного исторического лидера не появилось. От этого уникальность этого выбора сильно упала. В тех же «Героях» от этого зависит весь процесс и стратегия боев, чего я ждал и в «Цивилизации».

Тактический бой

Бой по сути отсутствует в игре. Да, можно собрать разные войска, но сама битва проходит без участия игрока. Нет тактического боя. Мои ожидания строились на опыте HOMM, поэтому разочарование от снятия с меня должности полководца было неописуемым.

Армия без возможности объединения

Отправлять кучки войск для победы над варварами — та еще возня. Объединиться в единую армию сначала нельзя. Почему? Это же удобно как в игре, так и в реальности.

Нужно дойти до «Национализма», до этого приходится таскать десятки отдельных фигурок, прежде чем игра разрешит их укрупнять. На начальных этапах процесс завоеваний растягивается именно из-за логистики. 

Отсутствие параллельного выпуска зданий и людей 

Проблема автоматизации процессов есть не только в битвах, но и в строительстве. Создание одного юнита или постройки в городе за раз — невероятно муторный процесс. Очередь не спасает от этого. 

Жителям скучно — я уже строю развлекательный комплекс, но в очереди его нужно двигать, чтобы не бесновались. 

Долгие загрузки

Загрузка между ходами плохо оптимизирована. Она занимает больше времени, чем нажатие на кнопку проматывания хода. Когда ходы юнитов спланированы на 10 ходов, а в городе строится долгая постройка, это вечное ожидание мешает. 

Кажется, я ждал другую игру

«Цивилизация» — это не история про развитие конкретной цивилизации, простите за тавтологию. Это конструктор, в котором выбор задает особенности, но не связывает их с историей. 

Это игра в долгую. И в этом весь замысел. Если вы, как и я, откладывали игру до лучших времен, то учтите это. Изучая особенности и подходы на просторах Reddit, я понял, что даже будучи новичком не должен был выбирать самый простой режим. Да, можно спокойно изучить механики, но тонны веток других игроков говорили об этой же проблеме. Берите уровень сложности повыше. 

Расхождение между действиями и результатом — основная проблема для нетерпеливого игрока. Игра строится на том, что действия аукнутся очень нескоро.

На фоне моей любви к HOMM не могу не сравнить ее с «Цивилизацией» и не предостеречь других таких же, как я. «Герои» тоже строятся на стратегии, и один неверный ход может привести к краху в будущем, когда придется горько сожалеть об отводе войск от замка без защиты территорий. 

От «Цивилизации» я ждал более масштабной HOMM с углубленным строительством городов и экономикой, но именно тут и обжегся. Игры совершенно разные и сравнивать их просто бессмысленно. Несмотря на один жанр в названии.

Итоги

К несчастью для меня самого, «Цивилизацию» почувствовать пока не удалось. Призываю в комментарии фанатов, которые смогут подсказать, как мне все-таки познать этот признанный шедевр и насладиться игрой.

Комментарии (7)


  1. ildarz
    07.10.2026 11:27

    TL;DR - "к периоду жизни, когда среднестатистический геймер успевает поиграть примерно во всё, я наконец открыл для себя существование поджанра пошаговых 4X, и мне не зашло".

    которые смогут подсказать

    Зачем? Отношение конкретного человека к конкретной игре - по определению вкусовщина. Вам не понравилось - ну и ладно. Нет, так-то можно накатать простыню в разы больше вашей, объясняя, почему почти каждая ваше претензия - "не баг, а фича", но... смысл?


    1. ardraeiss
      07.10.2026 11:27

      не просто поджанра - но Цивилизации. Которая с первой версии позволяла строить термоядерный североамериканский феодализм с чудесами египетскими, китайскими, а то и вовсе неолитическими(не помню правда, был ли Стоунхенж уже в первоей Циве)


    1. lebdin Автор
      07.10.2026 11:27

      Меня интересует не объяснение "не баг, а фича", а то, что я упустил и как настроить игру, чтобы она стала интересней. Мне хочется попрбовать сыграть иначе и насладиться, чтобы перевесить бесящие меня особенности.


      1. ardraeiss
        07.10.2026 11:27

        что я упустил

        Что цивилизация не хиросы. Что даже другие хиросо-образные не хиросы.

        И это не настраивается, это буквально база игры. Хотите тактических боёв на глобальной карте? Endless Legend может вам более подойти - там как раз помесь.

        Но и там не хиросы, потому что хиросы это своя ниша.

        Вы хотите от игры того, что она дать не может - потому что не про это она. Другие игры предлагают альтернативы, которые могут вам более подойти. Хиросообрасные тоже существуют, включая совсем новые-старые хиросы, они ещё ближе могут оказаться.

        Либо сменить ожидания от игры и начать смотреть на Цивилизацию как на совсем отдельную игру.


  1. Skigh
    07.10.2026 11:27

    Я знал, что можно выбрать историческую личность, за которую можно играть. И был уверен — это повлияет на ход игры.

    В зависимости от версии игры, выбранный лидер может давать определённые бонусы. Но по большому счёту, это косметика для выбранной нации.

    Со временем я понял, что планировать ходы можно на десятки вперед, и ждать постройки стало проще, но все еще долго и муторно. 

    Это называется "стратегия". По определению.

    Вторым моим городом стал Воронеж. И этот факт меня раздражал. Не в обиду воронежцам, но его рандомное появление вкупе с цивилизационной мешаниной выбило меня из колеи. Строя город у Питера, я ожидал хоть какой-то реальной локации, но не получил желаемого.

    Каждому новому городу можно дать собственное название.

    Продолжая душнить из-за Воронежа, я начал придираться уже и к постройкам. Висячие сады Семирамиды в Петербурге меня напрягли, статуя Зевса заставила напрячься еще сильнее.

    А кто их там построил? Кто их там построил, спрашиваю??? :)

    «Цивилизация» — это не история про развитие конкретной цивилизации, простите за тавтологию.

    Более историчный режим - Civ IV с официальным модом Rhye's and Fall of Civilization


    1. lebdin Автор
      07.10.2026 11:27

      Rhye's and Fall of Civilization заинтересовал, выглядит как то, чего я хотел по исторической привязке. Находил, что есть мод с картой мира, которая приближена к реальности, насколько понял, то в Rhye's and Fall of Civilization как раз она и используется


  1. ardraeiss
    07.10.2026 11:27

    Несмотря на один жанр в названии

    Я ещё более ужасную вещь скажу: 3, 4, 5 и 6 цивилизации - это 4 совсем разных игр, с разными решениями и ограничениями.

    Жанр между хиросами и цивой был общим только если читать как "пошаговая стратегия", что ну ооочень сильное выкидывание деталей - как если все виды IT сводить к абстрактному "айтишник", а потом удивляться что фронтэндер не чинит проблемы на сетевом принтере.