На этой неделе случилась бомбическая история с приложением Burger King и аналитикой Appsee, App Store исполнилось 10 лет, мы узнали про чат-боты, банковские приложения, архитектуру приложений и нейронных сетей.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.
iOS
• (+25) iOS 12: группировка уведомлений
• (+19) Улучшаем загрузку контента без котиков
• App Store исполняется 10 лет
•
Динамические жесты – UIPanGestureRecognizer и UIKit Dynamics
•
Делаем iOS-анимацию правильной
•
Пишем современное Metal-приложение с нуля
•
Как сделать ваше приложение доступным для всех
•
От идеи до App Store: кейс Oak
•
Создаем UITableView 100% программно на Swift
•
Руководство начинающего по бета-тестированию iOS-приложений
Android
• (+64) Гик-снайпер или как сделать «зоркий глаз»
• (+17) Об особенностях архитектуры Android глазами не-Android разработчика
• (+16) Навигация в Android-приложении с помощью координаторов.
• (+11) Повторное использование приватных Android библиотек с помощью Sonatype Nexus Repository OSS
• (+9) Автоматизируем UI-тесты Android приложения с использование паттерна Page Object
•
Android Dev Подкаст. Выпуск 69. Новости о React Native и утечках безопасности в Android
•
Изучаем Android CI -> CD -> CD = Continuous * (Integration, Delivery, Deployment)
•
Android Jetpack — Foundation — Android KTX
•
Использование Bitrise CI для Android-приложений
•
Как создание Action может дополнить ваше приложение
•
Делаем простое приложение со стикерами
•
Создание распознавания лиц в реальном времени на Android с ML Kit
•
Введение в Android Autofill Framework
Разработка
• (+30) Я устал принимать платежи через WebView. Что мне делать?
• (+30) День из жизни мобильного разработчика Uber
• (+21) Чат-боты должны были стать следующим прорывом: что же пошло не так?
• (+18) 8 этапов процесса разработки интерфейса мобильного приложения
• (+17) Алгоритм поиска пути A* в воксельной 3d игре на Unity
• (+12) Лента новостей: почему мы делаем это неправильно?
• (+11) UX-challenge: проектирование приложения мобильного банка за 5 дней
• (+10) Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?
• (+9) Российский рынок VR: а почему бы и нет
• (+2) Flutter.io закопать или сжечь?
• Контролировать кротов и быть эффективным, как робот
• Podlodka #67: Личная эффективность
• Warner Bros купила Plexchat для своих игр
• “Инструменты мобильных продуктовых менеджеров” от Appsee
• “Роскачество” предлагает ГОСТ для мобильных приложений
•
Фоновая музыка для программирования
•
Дизайн поиска для мобильных приложений
•
UX дизайн: как использовать анимацию в мобильных приложениях
•
Распространенные UX-ошибки разработчиков бизнес-приложений
•
Топ-7 трендов технологий заботы о здоровье
•
6 советов для улучшения UX в mCommerce приложениях
•
Ведущий дизайнер Monument Valley деконструирует свою новую игру Florence
•
Что делать, если Agile зашел не туда
•
Нет, у меня нет своего побочного проекта, чтобы показать вам
•
5 практики, чтобы улучшить ваш UX-процесс
•
Руководство по разработке банковских приложений
•
UX Case Study — приложение для вызова докторов
•
Создание дизайна мобильной аркады
•
Сторителлинг в веб и мобильном опыте: сделайте человеческим ваш UX
•
Kin Developer Program для разработчиков
•
Что каждый продуктовый дизайнер должен вынести из обновления Lyft
•
Положение дел с Progressive Web Apps
•
CSV Localizer: скрипт для управления файлами локализации
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+21) Хочешь потратить миллион— спроси меня как
• AppLovin открывает собственное издательство
• Mobile Action запустил Startup Basic ASO Plan для инди-разработчиков
• Как привлечь мобильных пользователей в 2018 году: лучшие практики и советы
• Кто дольше всех был №1 в App Store
• Tilting Point вкладывает $132 млн в приобретение пользователей для игр издательства
• Facebook тестирует рекламу с дополненной реальностью в новостной ленте
• Как привлечь клиентов через смартфоны — используем идеи Heineken, Motorola, IKEA и других
• Global Top Round запускает четвертый акселератор для инди-студий
•
6 видов сегментации пользователей и что они значат для вашего продукта
•
10 инсайтов в сосредоточенном вокруг пользователя росте
•
Что стоит за успехом приложения Sweat with Kayla?
AI, Устройства, IoT
• (+31) Машинное обучение и мобильная разработка
• (+23) AI, практический курс. Обзор нейронных сетей для классификации изображений
• (+19) Принцип работы свёрточной нейронной сети. Просто о сложном
• (+11) Как мы анализировали отзывы о мобильном приложении с помощью машинного обучения
• (+9) Нейросети для самых маленьких
• Magic Leap начинает поставки своих очков
• Количество умных колонок будет удваиваться каждый год
• Псевдо-ИИ: как компании используют людей для выполнения работы роботов
• Яндекс.Станция поступает в продажу
•
Как IoT и годы дизайн-мышления помогли Билли Вайтхаус создать идеальные штаны для йоги
•
Как сделать портфолио для Data Science
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.

• (+25) iOS 12: группировка уведомлений
• (+19) Улучшаем загрузку контента без котиков
• App Store исполняется 10 лет
•

•

•

•

•

•

•


• (+64) Гик-снайпер или как сделать «зоркий глаз»
• (+17) Об особенностях архитектуры Android глазами не-Android разработчика
• (+16) Навигация в Android-приложении с помощью координаторов.
• (+11) Повторное использование приватных Android библиотек с помощью Sonatype Nexus Repository OSS
• (+9) Автоматизируем UI-тесты Android приложения с использование паттерна Page Object
•

•

•

•

•

•

•

•


• (+30) Я устал принимать платежи через WebView. Что мне делать?
• (+30) День из жизни мобильного разработчика Uber
• (+21) Чат-боты должны были стать следующим прорывом: что же пошло не так?
• (+18) 8 этапов процесса разработки интерфейса мобильного приложения
• (+17) Алгоритм поиска пути A* в воксельной 3d игре на Unity
• (+12) Лента новостей: почему мы делаем это неправильно?
• (+11) UX-challenge: проектирование приложения мобильного банка за 5 дней
• (+10) Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?
• (+9) Российский рынок VR: а почему бы и нет
• (+2) Flutter.io закопать или сжечь?
• Контролировать кротов и быть эффективным, как робот
• Podlodka #67: Личная эффективность
• Warner Bros купила Plexchat для своих игр
• “Инструменты мобильных продуктовых менеджеров” от Appsee
• “Роскачество” предлагает ГОСТ для мобильных приложений
•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•


• (+21) Хочешь потратить миллион— спроси меня как
• AppLovin открывает собственное издательство
• Mobile Action запустил Startup Basic ASO Plan для инди-разработчиков
• Как привлечь мобильных пользователей в 2018 году: лучшие практики и советы
• Кто дольше всех был №1 в App Store
• Tilting Point вкладывает $132 млн в приобретение пользователей для игр издательства
• Facebook тестирует рекламу с дополненной реальностью в новостной ленте
• Как привлечь клиентов через смартфоны — используем идеи Heineken, Motorola, IKEA и других
• Global Top Round запускает четвертый акселератор для инди-студий
•

•

•


• (+31) Машинное обучение и мобильная разработка
• (+23) AI, практический курс. Обзор нейронных сетей для классификации изображений
• (+19) Принцип работы свёрточной нейронной сети. Просто о сложном
• (+11) Как мы анализировали отзывы о мобильном приложении с помощью машинного обучения
• (+9) Нейросети для самых маленьких
• Magic Leap начинает поставки своих очков
• Количество умных колонок будет удваиваться каждый год
• Псевдо-ИИ: как компании используют людей для выполнения работы роботов
• Яндекс.Станция поступает в продажу
•

•

< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.