Все проблемы в области Computer Science могут быть решены введением дополнительного уровня косвенности. За исключением одной: слишком большого числа уровней косвенности.
All problems in computer science can be solved by another level of indirection, except for the problem of too many layers of indirection.
Программные интерпретаторы известны своей невысокой скоростью работы. В этой статье я расскажу, как их можно ускорить.
Я давно уже хотел поподробней остановиться на создании интерпретаторов. Прямо таки обещал, в том числе самому себе. Однако серьёзный подход требовал использования более-менее реалистичного кода для примеров, а также проведения измерений производительности, подтверждающих (а иногда и опровергающих) мои аргументы. Но наконец-то я готов представить почтенной публике результаты, причём даже чуть более интересные, чем собирался.
В данной статье будет описано семь способов построения программной ВМ для одной гостевой системы. От самых медленных мы проследуем к более быстрым, поочерёдно избавляясь от различных «неэффективностей» в коде, и в конце сравним их работу на примере одной программы.
Тех, кто не боится ассемблерных листингов, испещрённого макросами кода на Си, обильно удобренного адресной арифметикой, goto и даже longjmp, а также программ, использующих копипаст во имя скорости или даже создающих куски самих себя, прошу пожаловать под кат.
Интерпретаторы — класс программ, анализирующих написанный на некотором входном языке текст по одной фразе (выражению, утверждению, инструкции, другой смысловой единице) за раз и немедленно выполняющих предписанные этой фразой действия. Этим они отличаются, например, от трансляторов, в которых фазы разбора входного языка и исполнения действий разнесены во времени.
Это определение довольно общее, и под него попадают многие программы, в том числе реализующие виртуальные машины (ВМ). Последние можно разделить на два класса: языковые и системные.
Следует предупредить, что большинство идей, о которых я буду рассказывать, были найдены довольно давно [3, 4]. Более того, похожее сравнение скорости различных типов интерпретаторов (для очень примитивной ВМ) уже проводилось [2]. Есть даже русскоязычные книги советского времени [1] на эту тему.
1. Я позволю себе ограничиться хозяйской архитектурой Intel® 64. При этом измерения будут делаться только для одной машины. Я призываю всех читателей отчётливо понимать, что детали архитектуры и микроархитектуры (такие, как организация предсказателя переходов) напрямую влияют на скорость работы программ, в особенности интерпретаторов. Более того, может оказаться, что алгоритм A, работающий быстрее алгоритма B на архитектуре Z, будет проигрывать ему на системе Y.
2. Примеры кода были сделаны с расчётом на переносимость между системами. Они должны корректно обрабатываться популярными в настоящее время версиями компиляторов GCC и ICC на POSIX-системах. На немногочисленные «непортабильные» места я буду указывать отдельно.
3. Рассказ ориентирован на интерпретаторы, создаваемые для нужд симуляции центральных процессоров. Специфика данной предметной области влияет на структуру решения. Например, далее обращается внимание на нетривиальность фазы декодирования входного машинного языка, тогда как в известных мне работах эта задача считается тривиальной (решаемой с помощью оператора идентичности).
4. В этой статье ничего не будет сказано про разбор грамматики, то есть про ту часть интерпретации, необходимую для построения интерпретаторов языков высокого уровня. В книге Terrence Parr [5], создателя ANTLR — мощного фреймворка для создания лексеров, парсеров и генераторов, качественно и подробно раскрывается этот вопрос.
Итак, сперва описание того, что будем моделировать — спецификация виртуальной машины.
Архитектура исследуемой ВМ
Полный код примеров, а также Makefile для сборки и скрипт для тестирования производительности опубликованы здесь: github.com/grigory-rechistov/interpreters-comparison.
Далее я буду цитировать некоторые куски кода оттуда и отсылать читателя к конкретным именам файлов и функций.
Для нужд данной статьи я хотел использовать ВМ, достаточно простую, чтобы успеть написать и отладить несколько вариантов её реализации за приемлемое время, но при этом достаточно сложную, чтобы на ней проявлялись различные эффекты, присущие реальным проектам, и чтобы на ней можно было исполнять хотя бы минимально полезную программу, а не просто скучный псевдослучайный поток инструкций.
В целом эта ВМ вдохновлена языком Форт. По сравнению с ним она сильно упрощена и имеет только те инструкции, которые были необходимы для иллюстрации описываемых в статье идей. Самые важные, на мой взгляд, её упущения (упрощения) по сравнению с нормальным Фортом — отсутствие процедурного механизма и словаря.
Хочу отметить, что все описанные далее примеры могут быть напрямую адаптированы не только для стековых, но и регистровых ВМ.
- Ширина машинного слова — 32 бита. Все операнды и инструкции — это знаковые или беззнаковые 32-битные целые числа
- Три состояния процессора: Running — активное исполнение инструкций; Halted — останов после исполнение Halt, соответствует нормальному завершению программы; Break — останов после любой ненормальной, неподдерживаемой или вызвавшей нестандартное состояние инструкции, обозначает ошибку в программе. Другими словами, ВМ начинает работать в состоянии Running. Заканчивает она работу в состоянии Halted, если в процессе работы не произошло никаких непредвиденных событий и исполнение достигло инструкции Halt. Если произошло деление на ноль, выход за границы кода, переполнение или опустошение стека, или что-то ещё, что мне не захотелось поддерживать при реализации, она останавливается в режиме Break.
- Все регистры — неявные, а всего их два. PC — указатель текущей команды. SP — указатель вершины стека. В начале работы PC=0, SP=-1.
- Стек параметров глубиной 32 беззнаковых целых слова. SP указывает на текущий элемент, или же равен -1, если стек пуст.
- Программная память ёмкостью в 512 слов, доступная только на чтение. При выходе за границы [0; 511] процессор останавливается в состоянии Break.
- Инструкции могут иметь ноль или один явный операнд (imm). В первом случае они имеют длину в одно слово, во втором — два.
- Описание всех машинных инструкций. Коды операций, а также другие элементы архитектуры ВМ, описаны в файле common.h.
Описание набора инструкцийBreak = 0x0000 — перевести процессор в состояние Break. Так как неинициализированная программная память заполнена нулями, любой случайный переход «мимо кода» приводит к остановке.
Nop = 0x0001 — пустая команда, не изменяющая стек и SP.
Halt = 0x0002 — перевести процессор в состояние Halted.
Push = 0x0003 imm — поместить константу imm на вершину стека.
Print = 0x0004 — снять с вершины стека значение и распечатать его в десятичном виде.
JNE = 0x0005 imm — снять с вершины стека значение, и, если оно не равно нулю, прибавить imm к PC. imm при этом трактуется как число со знаком.
Swap = 0x0006 — переставить местами вершину стека и следующий за ний элемент.
Dup = 0x0007 — поместить на вершину стека копию самого верхнего элемента.
JE = 0x0008 imm — снять с вершины стека значение, и, если оно равно нулю, прибавить imm к PC. imm при этом трактуется как число со знаком.
Inc = 0x0009 — прибавить к вершине стека единицу.
Add = 0x000a — сложить два верхних элемента стека. Снять их со стека и поместить результат как вершину.
Sub = 0x000b — вычесть из верхнего элемента стека следующий за ним. Снять их со стека и поместить результат на вершину.
Mul = 0x000c — перемножить два верхних элемента стека. Снять их со стека и поместить результат как вершину.
Rand = 0x000d — поместить на вершину стека случайное число.
Dec = 0x000e — вычесть из вершины стека единицу.
Drop = 0x000f — снять с вершины стека число и «выбросить» его.
Over = 0x0010 — поместить на вершину стека копию элемента, являющегося вторым в стеке после вершины.
Mod = 0x0011 — поделить верхний элемент стека на следующий за ним. Снять их со стека и поместить остаток от деления на вершину.
Jump = 0x0012 imm — прибавить imm к PC. imm при этом трактуется как число со знаком.
Арифметические операции, приводящие к переполнению (кроме деления на ноль), не вызывают перехода в состояние Break и никак не сигнализируются.
Отмечу, что все инструкции, включая управляющие исполнением (т.е. Jump, JE, JNE), безусловно продвигают PC на свою длину в конце исполнения. Это следует учитывать при вычислении смещения адреса перехода. Т.е. прыжок считается от начала инструкции, следующей для текущей.
- Исполнение любой инструкции, не определённой в архитектуре явно, эквивалентно исполнению Break.
- Для нужд отладки процессор содержит 64-битный регистр steps, увеличивающийся на единицу после каждой исполненной инструкции ВМ. Программы позволяют задать предел числа шагов, после которого симуляция прерывается. По умолчанию он равен LLONG_MAX.
- После завершения симуляции программы выводят состояние процессора и стека на экран.
Бенчмарк
Для сравнения производительности нужна была программа, написанная для этой ВМ. Она должна была быть достаточно длинной, с нетривиальным потоком управления, не использовать чрезмерно ввод-вывод, т.е. быть вычислительно-сложной. И при этом быть достаточно простой, чтобы такой рассеянный человек, как я, смог бы отладить её в машинных кодах даже без нормально работающего симулятора. В результате получилось то, что я назвал Primes.
Primes выводит на экран все простые числа, содержащиеся на отрезке от 2 до 100000. Её код для ВМ содержится в массиве Primes[], одинаково объявленном во всех примерах.
const Instr_t Primes[PROGRAM_SIZE] = { Instr_Push, 100000, // nmax (maximal number to test) Instr_Push, 2, // nmax, c (minimal number to test) /* back: */ Instr_Over, // nmax, c, nmax Instr_Over, // nmax, c, nmax, c Instr_Sub, // nmax, c, c-nmax Instr_JE, +23, /* end */ // nmax, c Instr_Push, 2, // nmax, c, divisor /* back2: */ Instr_Over, // nmax, c, divisor, c Instr_Over, // nmax, c, divisor, c, divisor Instr_Swap, // nmax, c, divisor, divisor, c Instr_Sub, // nmax, c, divisor, c-divisor Instr_JE, +9, /* print_prime */ // nmax, c, divisor Instr_Over, // nmax, c, divisor, c Instr_Over, // nmax, c, divisor, c, divisor Instr_Swap, // nmax, c, divisor, divisor, c Instr_Mod, // nmax, c, divisor, c mod divisor Instr_JE, +5, /* not_prime */ // nmax, c, divisor Instr_Inc, // nmax, c, divisor+1 Instr_Jump, -15, /* back2 */ // nmax, c, divisor /* print_prime: */ Instr_Over, // nmax, c, divisor, c Instr_Print, // nmax, c, divisor /* not_prime */ Instr_Drop, // nmax, c Instr_Inc, // nmax, c+1 Instr_Jump, -28, /* back */ // nmax, c /* end: */ Instr_Halt // nmax, c (== nmax) };
В моих запусках она исполнялась от половины до трёх минут. Её алгоритм приблизительно (с поправкой на стековую архитектуру) соответствует программе, содержащейся в файле native.c.
int main() { for (int i = 2; i < 100000; i++) { bool is_prime = true; for (int divisor = 2; divisor < i; divisor++) { if (i % divisor == 0) { is_prime = false; break; } } if (is_prime) printf("[%d]\n", i); } return 0; }
Замечание об оптимизации
Один вводящий в заблуждение бенчмарк может помочь достичь того, что невозможно получить за годы хорошей инженерной работы.
A misleading benchmark test can accomplish in minutes what years of good engineering can never do.
dilbert.com/strip/2009-03-02
Я хочу ещё раз подчеркнуть один очень важный момент в оптимизации производительности приложений: никому нельзя верить. Особенно если кто-то говорит что-то вроде: «используй алгоритм X вместо твоего Y, потому что он всегда быстрее». Нельзя верить проспектам производителям аппаратуры, статьям создателей компиляторов, обещаниям авторов библиотек. Нельзя верить своему чутью — в вопросах поиска узких мест в производительности оно врёт ещё как. Верить можно только результатам измерений и профилировки, и то не всегда.
Тем менее можно верить мне. Действительно — программа Primes, которую я использую для сравнения производительности, смехотворно наивна: мало того, что она вряд ли создаёт сколь-нибудь существенную нагрузку на все подсистемы процессора, так ещё и алгоритм, использованный в ней, неоптимален! В самом деле, для больших N нет нужды проверять делимость N на N-1, достаточно проверить делители от 2 до vN?. Она даже не использует все доступные инструкции, которые я так тщательно писал!
Да и ВМ, чего уж там, немного стоит. Объёмы ресурсов крошечные, даже 8-битные микроконтроллеры часто сложнее. Без механизмов вызова процедур и обработки исключений далеко не уедешь.
Но не стоит забывать, что весь этот материал служит лишь иллюстративной цели. Если бы симулятор был реалистично сложен, а бенчмарк-программа была бы реальных размеров, то немногие захотели бы читать их.
Замечание об оптимизации касается всего последующего материала данной статьи. На другом поколении хозяйских процессоров с другой версией компилятора вполне может оказаться, что самый медленный код этой статьи обгонит все остальные варианты. Я сам был удивлён, получив графики — некоторые результаты не соответствовали моим ожиданиям; более того, разные компиляторы вывели в лидеры разных участников. Но я опять забегаю вперёд.
Переключаемый (switched)
Первая схема построения интерпретатора является самой популярной — переключаемый интерпретатор (файл switched.c). Её код естественным образом выражает базовый цикл «считать код операции — распознать — исполнить — повторить». Так как это первая разбираемая схема, рассмотрим, как все фазы этого цикла выражаются в коде ВМ; в дальнейшем будем обращать внимание лишь на различия (никто же не хочет читать сотни строчек похожего кода).
Функция fetch() считывает «сырой код» операции, находящийся по адресу PC. Так как интерпретатор моделирует системную ВМ, необходимо быть готовым к выходу PC за границы памяти; за проверку отвечает fetch_checked().
static inline Instr_t fetch(const cpu_t *pcpu) { assert(pcpu); assert(pcpu->pc < PROGRAM_SIZE); return pcpu->pmem[pcpu->pc]; }; static inline Instr_t fetch_checked(cpu_t *pcpu) { if (!(pcpu->pc < PROGRAM_SIZE)) { printf("PC out of bounds\n"); pcpu->state = Cpu_Break; return Instr_Break; } return fetch(pcpu); }
Функция decode() должна завершить начатое в fetch() — полностью определить характеристики команды. В нашем случае это её длина (1 или 2) и значение литерального операнда для тех инструкций, у которых он есть. Кроме того, по принятым соглашениям все неизвестные опкоды считаются эквивалентными Break. Всё это выясняется в результате работы одного оператора switch.
Особенность обработки «длинных» инструкций с операндом: они требуют дополнительного чтения памяти команд по адресу PC+1, который также необходимо проконтролировать на выход за границы.
static inline decode_t decode(Instr_t raw_instr, const cpu_t *pcpu) { assert(pcpu); decode_t result = {0}; result.opcode = raw_instr; switch (raw_instr) { case Instr_Nop: case Instr_Halt: case Instr_Print: case Instr_Swap: case Instr_Dup: case Instr_Inc: case Instr_Add: case Instr_Sub: case Instr_Mul: case Instr_Rand: case Instr_Dec: case Instr_Drop: case Instr_Over: case Instr_Mod: result.length = 1; break; case Instr_Push: case Instr_JNE: case Instr_JE: case Instr_Jump: result.length = 2; if (!(pcpu->pc+1 < PROGRAM_SIZE)) { printf("PC+1 out of bounds\n"); pcpu->state = Cpu_Break; break; } result.immediate = (int32_t)pcpu->pmem[pcpu->pc+1]; break; case Instr_Break: default: /* Undefined instructions equal to Break */ result.length = 1; result.opcode = Instr_Break; break; } return result; }
Для более реалистичных архитектур процедура декодирования в программной ВМ несколько сложнее: придётся искать по дереву префиксов, то есть проходить через серию вложенных switch. Но я думаю, что общую идею передать удалось.
Наконец, исполнение — по коду операции, полученного из decode(), переходим на сервисную процедуру (service routine) — блок кода, ответственный за семантику конкретной гостевой инструкции. Ещё один switch, во всей его
uint32_t tmp1 = 0, tmp2 = 0; /* Execute - a big switch */ switch(decoded.opcode) { case Instr_Nop: /* Do nothing */ break; case Instr_Halt: cpu.state = Cpu_Halted; break; case Instr_Push: push(&cpu, decoded.immediate); break; case Instr_Print: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); printf("[%d]\n", tmp1); break; case Instr_Swap: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp2); break; case Instr_Dup: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp1); break; case Instr_Over: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp2); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp2); break; case Instr_Inc: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1+1); break; case Instr_Add: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 + tmp2); break; case Instr_Sub: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 - tmp2); break; case Instr_Mod: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp2 == 0) { cpu.state = Cpu_Break; break; } push(&cpu, tmp1 % tmp2); break; case Instr_Mul: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 * tmp2); break; case Instr_Rand: tmp1 = rand(); push(&cpu, tmp1); break; case Instr_Dec: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1-1); break; case Instr_Drop: (void)pop(&cpu); break; case Instr_JE: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp1 == 0) cpu.pc += decoded.immediate; break; case Instr_JNE: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp1 != 0) cpu.pc += decoded.immediate; break; case Instr_Jump: cpu.pc += decoded.immediate; break; case Instr_Break: cpu.state = Cpu_Break; break; default: assert("Unreachable" && false); break; }
Здесь и далее BAIL_ON_ERROR служит для перехвата возможных исключений, возникших в ходе выполнения отдельных команд:
#define BAIL_ON_ERROR() if (cpu.state != Cpu_Running) break;
К сожалению, это Си, и использовать нормальный try-catch не получится (однако погодите, ближе к концу статьи будет кое-что похожее на него).
Наблюдательный читатель может удивиться — зачем используются два switch: в decode() и в main(), — ведь они вызываются один за другим и управляются одной и той же величиной, то есть могут быть объединены. Необходимость такого разделения станет понятна в следующей секции, где мы избавимся от необходимости постоянно вызывать decode().
Предварительное декодирование (pre-decoding)
Первое, от чего следует избавиться — это декодирование на каждом шаге симуляции (файл predecoded.c). В самом деле, содержимое программы не меняется в процессе работы, или меняется очень нечасто: при загрузке новых приложений или динамических библиотек, изредка самим приложением (JIT-программа, дописывающая свои куски). В нашей ВМ вообще нет возможности изменить программу в процессе выполнения, и этим надо воспользоваться.
static void predecode_program(const Instr_t *prog, decode_t *dec, int len) { assert(prog); assert(dec); /* The program is short, so we can decode it as a whole. Otherwise, some sort of lazy decoding will be required */ for (int i=0; i < len; i++) { dec[i] = decode_at_address(prog, i); } }
Поскольку в памяти программ этой ВМ всего 512 слов, нам доступна возможность декодировать её всю сразу и сохранить результат в массиве, индексированном значением PC. В реальных ВМ с объёмами гостевой памяти 2??–2?? байт этот трюк не прошёл бы. Пришлось бы использовать структуру а-ля кэш с вытеснением, который в ограниченном объёме хозяйской памяти хранил бы рабочее множество соответствий «PC > decode_t». При этом приходилось бы вносить новые записи в кэш декодированных инструкций при симуляции. Однако и в этом случае был бы выигрыш в скорости. При повторном исполнении недавно выполненных инструкций их не пришлось бы заново декодировать.
Ну а так — вызовем predecode_program() до исполнения:
decode_t decoded_cache[PROGRAM_SIZE]; predecode_program(cpu.pmem, decoded_cache, PROGRAM_SIZE); while (cpu.state == Cpu_Running && cpu.steps < steplimit) { if (!(cpu.pc < PROGRAM_SIZE)) { printf("PC out of bounds\n"); cpu.state = Cpu_Break; break; } decode_t decoded = decoded_cache[cpu.pc]; uint32_t tmp1 = 0, tmp2 = 0; /* Execute - a big switch */ switch(decoded.opcode) { case Instr_Nop: /* Do nothing */ break; case Instr_Halt: cpu.state = Cpu_Halted; break; case Instr_Push: push(&cpu, decoded.immediate); break; case Instr_Print: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); printf("[%d]\n", tmp1); break; case Instr_Swap: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp2); break; case Instr_Dup: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp1); break; case Instr_Over: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp2); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp2); break; case Instr_Inc: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1+1); break; case Instr_Add: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 + tmp2); break; case Instr_Sub: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 - tmp2); break; case Instr_Mod: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp2 == 0) { cpu.state = Cpu_Break; break; } push(&cpu, tmp1 % tmp2); break; case Instr_Mul: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 * tmp2); break; case Instr_Rand: tmp1 = rand(); push(&cpu, tmp1); break; case Instr_Dec: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1-1); break; case Instr_Drop: (void)pop(&cpu); break; case Instr_JE: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp1 == 0) cpu.pc += decoded.immediate; break; case Instr_JNE: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp1 != 0) cpu.pc += decoded.immediate; break; case Instr_Jump: cpu.pc += decoded.immediate; break; case Instr_Break: cpu.state = Cpu_Break; break; default: assert("Unreachable" && false); break; } cpu.pc += decoded.length; /* Advance PC */ cpu.steps++; }
Два замечания.
1. Предварительное декодирование приводит к тому, что на этапе исполнения команд не выполняется фаза Fetch. При этом возникает риск некорректной симуляции архитектурных эффектов, с ней связанных, таких как срабатывание аппаратных точек останова. Эта проблема решаема аккуратным слежением за введённым кэшем.
2. В отличие от системных ВМ, в языковых ВМ, которые обычно имеют очень простую структуру команд, фазы fetch и decode тривиальны. Поэтому для них подобное кэширование неприменимо.
Насколько избавление от декодирования ускорило симуляцию? Позволю себе сохранить интригу до конца статьи, где будут сравниваться все варианты интерпретаторов. А пока что попробуем понять, как дальше ускорить наш интерпретатор.
Как я уже писал, интуиция в этом случае — плохой помощник. Обратимся к беспристрастным инструментам: используем Intel® VTune Amplifier XE 2015 Update 4 для проведения «General Exploration» для predecoded. В обзорном отчёте красным выделены проблемные, с точки зрения анализатора, аспекты работы программы:
«Bad speculation»??? Какой-такой спекулянт? Непонятно. «Branch Mispredict» — уже яснее. Какой-то условный или непрямой переход в нашей программе постоянно вызывает ошибку предсказателя переходов. При этом событии вместо полезной работы процессор вынужден опустошить конвейер и начать выполнение другой инструкции. При этом возникает простой в пару десятков тактов.
Но откуда в такой простой программе такая проблема? Начинаем спускаться ниже. Кликаю на «Branch Mispredict», открывается вид Bottom-up, в котором показывается главный подозреваемый — main().
Нда, понятней не стало. Попробуем поискать строчку программы. Кликаем на main(), открывается вид на исходник программы (заблаговременно собранной с символьной информацией). Открываем оба вида — Source и Assembly, и внимательно смотрим на столбцы «Branch Mispredict». Признаться, не сразу мне удалось найти то, что надо, хоть я и знал, где и что искать.
На этом скриншоте голубым подсвечены строки исходного кода и соответствующего ему кода машинного. Вот это да — наш главный switch и соответствующая ему команда «jmpq 0x400f20(,%rdx,8)» имеют стопроцентно (1.000) неправильные предсказания! Как так? Причина — в ограничениях аппаратуры по предсказанию таких переходов.
Предсказатель адресов косвенных переходов (branch target predictor) пытается предсказать, куда произойдёт переход в текущем исполнении jmp, основываясь на ограниченном наборе исторических данных, таких как адрес самой инструкции и история переходов с неё. В нашем случае история переходов — это история исполнения команд гостя внутри ВМ. Однако для Primes она совершенно хаотическая — после push может идти как ещё один push, так и over, после over могут идти over, sub, swap; число итераций внутреннего цикла велико и всё время изменяется и т.д.
Пенальти от неправильного предсказания адреса перехода тем вероятнее, чем больше число инструкций имеется в ВМ — по этой причине я отказался от идеи использовать BF-машину в качестве подопытной: всего 8 инструкций могли оказаться недостаточными.
Шитый (threaded)
«СЕПУЛЬКИ — важный элемент цивилизации ардритов с планеты Энтеропия. См. СЕПУЛЬКАРИИ».
Я последовал этому совету и прочёл:
«СЕПУЛЬКАРИИ — устройства для сепуления».
Я поискал «Сепуление»; там значилось:
«СЕПУЛЕНИЕ — занятие ардритов с планеты Энтеропия. См. СЕПУЛЬКИ».
Станислав Лем. «Звёздные дневники Ийона Тихого. Путешествие четырнадцатое.»
С причиной низкой производительности разобрались. Начнём её устранять. Необходимо помочь предсказателю переходов. При этом, конечно, неплохо бы знать, как он работает, в деталях. За неимением (или нежеланием обращаться к) деталям используем общие соображения. Вспомним, что предсказатель использует адрес самой инструкции для ассоциации с ней истории переходов. Вот бы удалось «размазать» единственный jmp по нескольким местам; с каждым из них будет связана своя локальная история, которая, можно надеяться, будет менее хаотичной для совершения адекватных предсказаний.
Именно это я попытался сделать в файлах threaded.c и threaded-cached.c (вариант, включающий также предварительное декодирование).
Суть решения: после исполнения текущей сервисной процедуры не возвращаться в общую точку (switch), а переходить сразу на сервисную процедуру следующей инструкции.
Плохая новость №1 — для перехода по метке придётся использовать оператор goto. Да, да, знаю, goto это плохо, мкей, я и сам писал об этом. Ради скорости — во все тяжкие. В коде ВМ это будет спрятано в макроcе DISPATCH:
#define DISPATCH() do { goto *service_routines[decoded.opcode]; } while(0);
Плохая новость №2: придётся использовать нестандартное (отсутствующее в стандарте Си) расширение языка GCC — оператор взятия адреса метки &&:
const void* service_routines[] = { &&sr_Break, &&sr_Nop, &&sr_Halt, &&sr_Push, &&sr_Print, &&sr_Jne, &&sr_Swap, &&sr_Dup, &&sr_Je, &&sr_Inc, &&sr_Add, &&sr_Sub, &&sr_Mul, &&sr_Rand, &&sr_Dec, &&sr_Drop, &&sr_Over, &&sr_Mod, &&sr_Jump, NULL };
Данный нестандартный оператор поддерживается компиляторами GCC и ICC для языка Си (но, насколько мне известно, не для C++).
В результате главный «цикл» (который на самом деле не делает ни одной итерации) интерпретатора выглядит вот так:
decode_t decoded = {0}; DISPATCH(); do { sr_Nop: /* Do nothing */ ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Halt: cpu.state = Cpu_Halted; ADVANCE_PC(); /* No need to dispatch after Halt */ sr_Push: push(&cpu, decoded.immediate); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Print: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); printf("[%d]\n", tmp1); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Swap: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp2); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Dup: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp1); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Over: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp2); push(&cpu, tmp1); push(&cpu, tmp2); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Inc: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1+1); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Add: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 + tmp2); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Sub: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 - tmp2); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Mod: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp2 == 0) { cpu.state = Cpu_Break; break; } push(&cpu, tmp1 % tmp2); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Mul: tmp1 = pop(&cpu); tmp2 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1 * tmp2); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Rand: tmp1 = rand(); push(&cpu, tmp1); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Dec: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); push(&cpu, tmp1-1); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Drop: (void)pop(&cpu); ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Je: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp1 == 0) cpu.pc += decoded.immediate; ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Jne: tmp1 = pop(&cpu); BAIL_ON_ERROR(); if (tmp1 != 0) cpu.pc += decoded.immediate; ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Jump: cpu.pc += decoded.immediate; ADVANCE_PC(); DISPATCH(); sr_Break: cpu.state = Cpu_Break; ADVANCE_PC(); /* No need to dispatch after Break */ } while(cpu.state == Cpu_Running);
Симуляция начинается с первого DISPATCH и затем происходит как чехарда прыжков между сервисными процедурами. Число хозяйских инструкций косвенных переходов в коде выросло, и каждый их них теперь имеет ассоциированную историю для пары гостевых инструкций. Вероятность неудачного предсказания при этом падает (в [4] утверждается, что с 100% до 50%).
Данная техника имеет название шитый код, по-английски — threaded code; учтите, что современный термин «thread — поток» появился значительно позже и не имеет отношения к рассматриваемой теме.
Данная оптимизация и в наше время используется во вполне популярных проектах. Процитирую пост Utter_step habrahabr.ru/post/261575 от 1 июля сего года:
Vamsi Parasa из команды оптимизации серверных скриптовых языков Intel предложил патч <...>, переводящий блок switch, отвечающий за обработку Python-байткода, на использование computed goto, как это уже сделано в Python 3. Как объяснял Eli Bendersky, в таком огромном switch-блоке, как в блоке разбора байткода в CPython (состоящем из более чем 2000(!) строк), это даёт ускорение порядка 15-20%. Это происходит по двум причинам: computed goto, в отличие от switch-case, не производит граничных проверок, необходимых для оператора switch по стандарту C99, и, что, возможно, более важно, CPU может лучше прогнозировать ветвления в таких ситуациях <...>
Однако при измерении скорости интерпретатора, получаемого из threaded.c с флагами компиляции по умолчанию (программа threaded-notune), я получил неожиданный результат. Скорость работы программы оказалась на 10%–20% ниже switched. Анализ в VTune показал, что причина тормозов всё та же — 100% Branch Mispredict на одном из косвенных переходов внутри DISPATCH:
Однако что-то здесь не так — для всех остальных DISPATCH вообще нет никакой статистики. Более того, VTune не показывает для них ассемблерный код. Проверка дизассемблированием с помощью objdump подтвердила подозрения — во всём теле main() был только один косвенный переход, связанный c переходом на сервисные процедуры:
$ objdump -d threaded-notune| grep 'jmpq\s*\*%rdx' 4006c8: ff e2 jmpq *%rdx 400ae7: ff e2 jmpq *%rdx
(Второй jmpq по адресу 400ae7 — из функции register_tm_clones, — не относится к делу). Что же получается — компилятор GCC в результате процесса оптимизации услужливо схлопнул все DISPATCH в один, фактически заново построив переключаемый интерпретатор!
Компилятор — заклятый друг
Тут началась моя борьба с компилятором. Я потратил достаточно много времени, чтобы заставить GCC генерировать код с независимыми косвенными переходами для каждой сервисной процедуры.
- Проверил разные уровни оптимизации. Правильный код получался только при -Og, уровни оптимизаций с -O1 по -O3 схлопывали DISPATCH.
- Пытался заменить goto на ассемблерную вставку и тем самым спрятать от компилятора сам факт перехода по метке:
#define DISPATCH() __asm__ __volatile__("mov (%0, %1, 8), %%rcx\n" "jmpq *%%rcx\n" :: "r"(&service_routines), "r"((uint64_t)decoded.opcode): "%rcx");
В этом случае компилятор всё равно объединял похожие блоки кода. При этом все метки (sr_Add, sr_Nop и т.д.) стали указывать в одно и то же место, и все значения в массиве service_routines стали одинаковыми. Программа перестала корректно работать. - Попробовал вывести заполнение массива service_routines из-под контроля компилятора, чтобы он не смог передвигать метки: сделал содержимое неопределённым и лишь потом заполнял массив. Игры с неопределённым поведением не могли закончиться хорошо. На этот раз GCC законно посчитал весь код после первого DISPATCH недостижимым и полностью удалил его!
Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию.
Аксиома Кана
Итак, грубая сила не помогла. Пришлось всё-таки читать документацию и пытаться понять, какая оптимизация мешает моему замыслу. На третьем экране списка опций оптимизаций я увидел следующее:
Please note the warning under -fgcse about invoking -O2 on programs that use computed gotos.
<...>
Note: When compiling a program using computed gotos, a GCC extension, you may get better run-time performance if you disable the global common subexpression elimination pass by adding -fno-gcse to the command line.
Попалась! Это оптимизация -fgcse превращала код threaded в ассемблерное спагетти. Похоже, что с подобной проблемой сталкивались и другие, см. например, комментарий к посту «Fast interpreter using gcc's computed goto»:
I have the same problem as Philip. With G++ the compiler seems to go though incredible contortions to preserve a single indirect jump. Even going so far as to combine jumps from separate jump tables — with a series of direct jumps. This seems utterly bewildering behaviour as it specially breaks the performance gain having a jmp \*%eax for each interpreter leg.
После выяснения вопроса с -fno-gcse генерируемый код стал больше похож на то, что требовалось:
$ objdump -d threaded| grep 'jmpq\s*\*%rdx' 4006c8: ff e2 jmpq *%rdx 40070d: ff e2 jmpq *%rdx 40084e: ff e2 jmpq *%rdx 4008bd: ff e2 jmpq *%rdx 40093d: ff e2 jmpq *%rdx 4009b1: ff e2 jmpq *%rdx 400a3b: ff e2 jmpq *%rdx 400aa2: ff e2 jmpq *%rdx 400b15: ff e2 jmpq *%rdx 400b89: ff e2 jmpq *%rdx 400c0b: ff e2 jmpq *%rdx 400c80: ff e2 jmpq *%rdx 400cd8: ff e2 jmpq *%rdx 400d3f: ff e2 jmpq *%rdx 400d90: ff e2 jmpq *%rdx 400dea: ff e2 jmpq *%rdx 400e44: ff e2 jmpq *%rdx 400e8c: ff e2 jmpq *%rdx 400f97: ff e2 jmpq *%rdx
Ещё раз о том, за счёт чего должно возникнуть ускорение. С помощью реорганизации кода мы развязали один узел в исполнении всех симулируемых инструкций, заменив его на более мелкие узлы локальных переходов между парами инструкций. Наверное, эту идею можно развить и дальше — помочь предсказателю переходов правильно запоминать историю исполнения троек, четвёрок и т.д. за счёт соответствующего «разбухания» кода. Например, иметь по две копии всех сервисных процедур, и внутри DISPATCH выбирать только одну из них, в зависимости от кода предыдущей инструкции и её адреса, или какого-то другого критерия. Однако оставлю это в качестве упражнения заинтересовавшимся исследователям.
После выключения неудачной оптимизации скорость threaded стала получше. Насколько — описано в конце статьи. А сейчас перейдём к следующему типу интерпретатора.
Процедурный (subroutined)
Но что это я всё про goto и прочие гадости. Пора вспомнить про нормальный и общепринятый способ организации программ — процедурный механизм (файл subroutined.c). Оформим код каждой сервисной процедуры в виде функции типа service_routine_t:
typedef void (*service_routine_t)(cpu_t *pcpu, decode_t* pdecode);
Пример сервисной процедуры:
void sr_Dec(cpu_t *pcpu, decode_t *pdecoded) { uint32_t tmp1 = pop(pcpu); BAIL_ON_ERROR(); push(pcpu, tmp1-1); }
Инициализация массива service_routines[] теперь использует стандартный оператор взятия адреса функции:
service_routine_t service_routines[] = { &sr_Break, &sr_Nop, &sr_Halt, &sr_Push, &sr_Print, &sr_Jne, &sr_Swap, &sr_Dup, &sr_Je, &sr_Inc, &sr_Add, &sr_Sub, &sr_Mul, &sr_Rand, &sr_Dec, &sr_Drop, &sr_Over, &sr_Mod, &sr_Jump };
Сам главный цикл интерпретации теперь выглядит гораздо более компактно. На каждой его итерации исполняется функция по адресу, соответствующему опкоду операции.
while (cpu.state == Cpu_Running && cpu.steps < steplimit) { decode_t decoded = fetch_decode(&cpu); if (cpu.state != Cpu_Running) break; service_routines[decoded.opcode](&cpu, &decoded); /* Call the SR */ cpu.pc += decoded.length; /* Advance PC */ cpu.steps++; }
Однако анализ в VTune показывает всю ту же проблему — плохое предсказание для переходов для единственного косвенного перехода при вызове функции:
Пока что непонятно, будет ли subroutined работать быстрее switched. Конечно, можно применить предварительное декодирование — оставлю это в качестве упражнения. Мы же попытаемся на основе subroutined сделать сшитый интерпретатор. При этом «тот, кто нам мешает — тот нам поможет!». Я говорю о компиляторе.
Процедурный с хвостовой рекурсией (tailrecursive)
Ноги, крылья… Главное — хвост!
Прошу читателей обратить внимание на код файла tailrecursive.c. По сравнению с subroutined.c в нём произошли следующие изменения.
Каждая сервисная процедура теперь заканчивается вызовом fetch_decode() для следующей за ней инструкции и макросом DISPATCH():
void sr_Dec(cpu_t *pcpu, decode_t *pdecoded) { uint32_t tmp1 = pop(pcpu); BAIL_ON_ERROR(); push(pcpu, tmp1-1); ADVANCE_PC(); *pdecoded = fetch_decode(pcpu); DISPATCH(); }
Код макроса DISPATCH:
#define DISPATCH() service_routines[pdecoded->opcode](pcpu, pdecoded);
То есть каждая процедура в конце вызывают процедуру, эмулирующую следующую инструкцию, и затем завершается. Код main(), в котором вроде бы должен происходить цикл интерпретации, выглядит не менее странно:
decode_t decoded = fetch_decode(&cpu); service_routines[decoded.opcode](&cpu, &decoded);
И всё. То есть просто вызывается сервисная процедура для первой гостевой инструкции. Она же, как мы видели, в конце своей работы вызывает процедуру для следующей инструкции, та — для третьей…
Но постойте, как это может работать?! Ведь, углубляясь в симуляцию, мы получим растущий стек вызовов, который вмиг переполнится, и программа упадёт. Однако этого не происходит.
Причина в том, что переход в вызываемую процедуру происходит перед самым выходом из вызывающей — так называемый хвостовой вызов. При этом никакого контекста для вызывающей процедуры хранить не требуется — она фактически завершилась. Поэтому и на стеке сохранять ничего не обязательно. Достаточно умный компилятор заменит финальный call на jmp, при этом стек вызовов не увеличится.
В GCC за такую оптимизацию отвечает флаг -foptimize-sibling-calls (включенный, начиная с -O1). Если её выключить (программа tailrecursive-noopt), то симуляция работает, но быстро падает. У меня она не добежала до 90000 инструкции:
$ ./tailrecursive-noopt 90000 > /dev/null Segmentation fault (core dumped)
Анализ tailrecursive в VTune показал следующее. Во-первых, верхние места в списке «горячего» кода заняли fetch(_decode) и decode:
Видимо, дальнейшим шагом должна быть оптимизация (избавление от) декодирования.
Во-вторых, компилятор действительно оптимизировал хвостовые вызовы, заменив call на jmpq. Например, вот код функции sr_Swap(), вызывающей множество Branch Mispredict:
Рудиментарный двоичный транслятор (binary translation)
Для тех отважных читателей, что добрались до этого места, я подготовил ещё одну реализацию ВМ (файл translated.c). Формально эта программа не относится к классу интерпретаторов: в ней присутствует генерация машинного кода, соответствующего входной гостевой программе (трансляция). Однако, как мы увидим, translated недалеко ушла от интерпретаторов. Так, в ней тоже присутствует фаза предварительного декодирования, а исполнение, как и в шитом коде, прыгает от одной сервисной процедуры к другой.
Есть и важное отличие. Весь приведённый ранее код — это Си, и он может быть скомпилирован и запущен на любой POSIX-платформе.
translated же явно завязан на хозяйскую архитектуру Intel 64 (x86_64, AMD64, x64...), и не заработает ни на какой другой. Потребуется существенная модификация функции translate_program() и ещё нескольких мест.
Этот транслятор «рудиментарный», так как его автор поленился сделать капсулы по-человечески. Он служит лишь иллюстративным целям. Я описал два способа построения двоичных трансляторов в этой статье.
Разберём самые важные места в коде программы.
#ifndef __x86_64__ /* The program generates machine code, only specific platforms are supported */ #error This program is designed to compile only on Intel64/AMD64 platform. #error Sorry. #endif
Как я уже сказал, программа заработает только на Intel 64. В противном случае препроцессор выдаст ошибку ещё на стадии компиляции.
/* Global pointer to be accessible from generated code. Uses GNU extension to statically occupy host R15 register. */ register cpu_t * pcpu asm("r15");
Для ускорения доступа к самой часто используемой структуре cpu_t, хранящей архитектурное состояние моделируемого процессора, статически выделяется хозяйский регистр R15. Для этого используется нестандартное GNU-расширение, и поэтому программа компилируется с флагом -std=gnu11 (смотри Makefile), тогда как все остальные — с флагом -std=c11.
char gen_code[JIT_CODE_SIZE] __attribute__ ((section (".text#"))) __attribute__ ((aligned(4096)));
Массив gen_code получил два атрибута. Во-первых, адрес его начала должен быть выровнен на размер страницы. Во-вторых, я размещаю его в секции кода (.text), а не в секции данных (.data), где вообще-то место нормальным переменным. Поскольку мы будем в него писать код, лучше, чтобы он был поближе к остальному коду программы. Однако писать в gen_code пока что нельзя — секция .text по умолчанию защищена от записи.
static void enter_generated_code(void* addr) { __asm__ __volatile__ ( "jmp *%0"::"r"(addr):); } static void exit_generated_code() { longjmp(return_buf, 1); }
Вход в транслированный код происходит простым прыжком на начало требуемого блока внутри массива gen_code. Выход сделан через longjmp() — определённый в стандарте Си механизм нелокального goto (как будто обычного goto было мало). Эта штука позволяет выпрыгнуть из функции в любую другую из цепочки вызвавших её, в место, помеченное с помощью setjmp() c тем же значением аргумента (return_buf).
Данный механизм довольно полезен при написании двоичного транслятора, так как упрощает логику обработки исключительных ситуаций. exit_generated_code() вызывается всюду в коде, где необходимо сигнализировать о переходе в состояния Halted/Break, а также при нелинейном изменении PC. Признаться, я, похоже, хватил лишнего — разбросал longjmp по всему коду.
void sr_Drop() { (void)pop(pcpu); ADVANCE_PC(1); } void sr_Je(int32_t immediate) { uint32_t tmp1 = pop(pcpu); if (tmp1 == 0) pcpu->pc += immediate; ADVANCE_PC(2); if (tmp1 == 0) /* Non-sequential PC change */ exit_generated_code(); }
Процедуры для инструкций ВМ, не имеющих операнда (например, Drop), оперируют только глобально определённым pcpu. Процедуры для инструкций с операндом (например, Je) получают его в первом аргументе. Если сгенерированный код будет вызывать их, то он должен соблюдать ABI хозяйской системы. В случае System V ABI (используемого в Linux) первый аргумент — это регистр RDI.
static void translate_program(const Instr_t *prog, char *out_code, void **entrypoints, int len) { assert(prog); assert(out_code); assert(entrypoints); /* An IA-32 instruction "MOV RDI, imm32" is used to pass a parameter to a function invoked by a following CALL. */ #ifdef __CYGWIN__ /* Win64 ABI, use RCX instead of RDI */ const char mov_template_code[]= {0x48, 0xc7, 0xc1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; #else const char mov_template_code[]= {0x48, 0xc7, 0xc7, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; #endif const int mov_template_size = sizeof(mov_template_code); /* An IA-32 instruction "CALL rel32" is used as a trampoline to invoke service routines. A template for it is "call .+0x00000005" */ const char call_template_code[] = { 0xe8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; const int call_template_size = sizeof(call_template_code); int i = 0; /* Address of current guest instruction */ char* cur = out_code; /* Where to put new code */ /* The program is short, so we can translate it as a whole. Otherwise, some sort of lazy decoding will be required */ while (i < len) { decode_t decoded = decode_at_address(prog, i); entrypoints[i] = (void*) cur; if (decoded.length == 2) { /* Guest instruction has an immediate */ assert(cur + mov_template_size - out_code < JIT_CODE_SIZE); memcpy(cur, mov_template_code, mov_template_size); /* Patch template with correct immediate value */ memcpy(cur + 3, &decoded.immediate, 4); cur += mov_template_size; } assert(cur + call_template_size - out_code < JIT_CODE_SIZE); memcpy(cur, call_template_code, call_template_size); intptr_t offset = (intptr_t)service_routines[decoded.opcode] - (intptr_t)cur - call_template_size; if (offset != (intptr_t)(int32_t)offset) { fprintf(stderr, "Offset to service routine for opcode %d" " does not fit in 32 bits. Cannot generate code for it, sorry", decoded.opcode); exit(2); } uint32_t offset32 = (uint32_t)offset; /* Patch template with correct offset */ memcpy(cur + 1, &offset, 4); i += decoded.length; cur += call_template_size; } }
Самый сложный блок программы требует подробного рассмотрения. В результате работы этой функции по содержимому гостевой программы prog длиной len должны быть заполнены два массива: out_code — хозяйским гостевым кодом, симулирующим последовательность инструкций из prog, и массив указателей entrypoints на начала индивидуальных капсул внутри out_code.
Каждая гостевая инструкция декодируется, после чего транслируется в одну или две хозяйских инструкции. Для гостевых инструкций без операндов это «call rel32», для инструкций с операндом — пара «mov imm, %rdi; call rel32». RDI здесь, потому что вызываемые процедуры ожидают увидеть в нём свой аргумент.
rel32 — это 32-битное смещение адреса вызываемой функции по отношению к текущей инструкции. Для каждой новой инструкции CALL оно разное, поэтому оно каждый раз высчитывается (offset32) относительно текущего положения.
Почему я использовал здесь относительные адреса, а не абсолютные? Потому что хозяйская система использует 64-битные адреса, и для передачи 64 бит в CALL потребовалась бы ещё одна инструкция и ещё один регистр. Из-за этого gen_code размещён в секции кода — чтобы все смещения умещались в 32 бита. Ведь секция данных может быть помещена очень далеко от кода.
Заметьте, что как код шаблонов (mov_template_code и call_template_code), так и последующие манипуляции с ними (вызовы memcpy()) зависят способа кодирования хозяйских инструкций. При портировании translated на другую архитектуру их придётся исправить в первую очередь.
Результат трансляции программы Primes, полученный с помощью GDB в момент окончания работы translate_program():
(gdb) disassemble gen_code, gen_code+4096 Dump of assembler code from 0x403000 to 0x404000: 0x0000000000403000 <gen_code+0>: mov $0x186a0,%rdi 0x0000000000403007 <gen_code+7>: callq 0x4020c0 <sr_Push> 0x000000000040300c <gen_code+12>: mov $0x2,%rdi 0x0000000000403013 <gen_code+19>: callq 0x4020c0 <sr_Push> 0x0000000000403018 <gen_code+24>: callq 0x4029a0 <sr_Over> 0x000000000040301d <gen_code+29>: callq 0x4029a0 <sr_Over> 0x0000000000403022 <gen_code+34>: callq 0x402720 <sr_Sub> 0x0000000000403027 <gen_code+39>: mov $0x17,%rdi 0x000000000040302e <gen_code+46>: callq 0x4021a0 <sr_Je> 0x0000000000403033 <gen_code+51>: mov $0x2,%rdi 0x000000000040303a <gen_code+58>: callq 0x4020c0 <sr_Push> 0x000000000040303f <gen_code+63>: callq 0x4029a0 <sr_Over> 0x0000000000403044 <gen_code+68>: callq 0x4029a0 <sr_Over> 0x0000000000403049 <gen_code+73>: callq 0x4027e0 <sr_Swap> 0x000000000040304e <gen_code+78>: callq 0x402720 <sr_Sub> 0x0000000000403053 <gen_code+83>: mov $0x9,%rdi 0x000000000040305a <gen_code+90>: callq 0x4021a0 <sr_Je> 0x000000000040305f <gen_code+95>: callq 0x4029a0 <sr_Over> 0x0000000000403064 <gen_code+100>: callq 0x4029a0 <sr_Over> 0x0000000000403069 <gen_code+105>: callq 0x4027e0 <sr_Swap> 0x000000000040306e <gen_code+110>: callq 0x4028c0 <sr_Mod> 0x0000000000403073 <gen_code+115>: mov $0x5,%rdi 0x000000000040307a <gen_code+122>: callq 0x4021a0 <sr_Je> 0x000000000040307f <gen_code+127>: callq 0x402300 <sr_Inc> 0x0000000000403084 <gen_code+132>: mov $0xfffffffffffffff1,%rdi 0x000000000040308b <gen_code+139>: callq 0x402080 <sr_Jump> 0x0000000000403090 <gen_code+144>: callq 0x4029a0 <sr_Over> 0x0000000000403095 <gen_code+149>: callq 0x402460 <sr_Print> 0x000000000040309a <gen_code+154>: callq 0x4022a0 <sr_Drop> 0x000000000040309f <gen_code+159>: callq 0x402300 <sr_Inc> 0x00000000004030a4 <gen_code+164>: mov $0xffffffffffffffe4,%rdi 0x00000000004030ab <gen_code+171>: callq 0x402080 <sr_Jump> 0x00000000004030b0 <gen_code+176>: callq 0x402060 <sr_Halt> 0x00000000004030b5 <gen_code+181>: callq 0x4020a0 <sr_Break> 0x00000000004030ba <gen_code+186>: callq 0x4020a0 <sr_Break> 0x00000000004030bf <gen_code+191>: callq 0x4020a0 <sr_Break> 0x00000000004030c4 <gen_code+196>: callq 0x4020a0 <sr_Break> 0x00000000004030c9 <gen_code+201>: callq 0x4020a0 <sr_Break> 0x00000000004030ce <gen_code+206>: callq 0x4020a0 <sr_Break> <...>
Ещё раз отмечу: на момент начала работы translated этого кода не существовало.
Конечно, вместо того, чтобы без конца их вызывать, правильнее было бы подставить тела самих сервисных процедур в out_code. При этом было бы сэкономлено время на входах и выходах в функции. Но пришлось бы что-то делать с прологами-эпилогами процедур, т.е. учиться инлайнить код за спиной у компилятора. Я оставлю это упражнение читателям, желающим поглубже разобраться с вопросами кодогенерации.
Наконец, изучим происходящее в main():
/* Code section is protected from writes by default, un-protect it */ if (mprotect(gen_code, JIT_CODE_SIZE, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC)) { perror("mprotect"); exit(2); } /* Pre-populate resulting code buffer with INT3 (machine code 0xCC). This will help to catch jumps to wrong locations */ memset(gen_code, 0xcc, JIT_CODE_SIZE); void* entrypoints[PROGRAM_SIZE] = {0}; /* a map of guest PCs to capsules */ translate_program(cpu.pmem, gen_code, entrypoints, PROGRAM_SIZE); setjmp(return_buf); /* Will get here from generated code. */ while (cpu.state == Cpu_Running && cpu.steps < steplimit) { if (cpu.pc > PROGRAM_SIZE) { cpu.state = Cpu_Break; break; } enter_generated_code(entrypoints[cpu.pc]); /* Will not return */ }
Во-первых, обязательно необходимо разрешить запись в gen_code. Это делается с помощью системного вызова mprotect(). Затем на всякий случай заполним gen_code целиком однобайтовой инструкцией INT3 — 0xcc. Если при исполнении сгенерированного кода что-то пойдёт не так, и управление передадут на незаполненный участок массива, сразу произойдёт прерывание, что облегчит отладку.
Затем транслируем программу и устанавливаем точку возврата с помощью setjmp(). Именно сюда, на начало цикла while(), будет возвращаться исполнение.
Цикл while каждый раз будет передавать управление, используя в качестве адреса значения из отображения entrypoints для текущего PC. Возможно, возник вопрос — а зачем вообще выходить из gen_code до окончания работы сгенерированного кода?
Обратите своё внимание ещё раз на листинг gen_code выше. В нём нет ни одной инструкции ветвления — все MOV и CALL исполнятся последовательно. Однако в исходной программе были циклы!
Трансляция гостевых инструкций переходов — это сложный момент: смещения адресов гостевого кода в общем случае нелинейным образом связаны со смещениями между капсулами кода хозяйского. Я обошёл эту сложность, используя следующий трюк. Все сервисные процедуры, изменившие PC нелинейным образом (т.е. Jump, JE, JNE), обязаны вызывать exit_generated_code(). И уже внешний код, используя сохранённые значения в entrypoints, заново зайдёт в гостевой код по правильному адресу. Для остальных, «обычных» сервисных процедур, longjmp не нужен — они просто проваливаются на следующую по коду процедуру.
У меня есть идея, как обойтись без longjmp внутри процедур для JNE, JE и Jump. Можно узнать следующую точку входа из entrypoints сразу внутри процедуры, и поместить дополнительное значение адреса возврата RIP на стеке так, чтобы при выходе из текущей процедуры оказаться не в вызывавшей её функции, а сразу в нужной процедуре! Ещё одно упражнение для пытливого читателя — реализовать эту идею.
Узкие места изменились. Теперь VTune обозначил главной проблемой «Front End Bound»:
В верх списка попали сервисные процедуры, что можно в некоторой мере считать успехом:
Отмечу, что для динамически создаваемого кода VTune ожидаемо не может ассоциировать символьную информацию. Однако этот инструмент предоставляет JIT Profiling API, позволяющий отметить вход и выход в регионы генерированного кода. translated его не использует, но для серьёзной профилировки он явно пригодился бы.
Кто кого — измерения
Для тестовых прогонов использовался старый, но всё ещё бойкий ноутбук Lenovo Thinkpad X220i.
- ОС: Ubuntu 12.04.5 LTS, Linux версии 3.2.0-75-generic x86_64
- Процессор: Intel® Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz
- 4 Гбайт ОЗУ
Компиляторы:
- GCC 4.8.1-2ubuntu1~12.04
- ICC 15.0.3 20150407
Сравниваемые варианты программ.
- switched — переключаемый интерпретатор.
- threaded — шитый интерпретатор.
- predecoded — переключаемый интерпретатор с предварительным декодированием.
- subroutined — процедурный интерпретатор.
- threaded-cached — шитый с предварительным декодированием интерпретатор.
- tailrecursive — процедурный интерпретатор с оптимизированными хвостовыми вызовами.
- translated — двоичный транслятор.
- native — реализация алгоритма Primes на Си. Не совсем честно сравнивать статичную программу с реализациями ВМ, способной исполнить произвольный код. Тем не менее, в сравнении native участвует, чтобы показать потенциал к возможному ускорению.
Проведение экспериментов автоматизировалось с помощью скрипта measure.sh. Для каждого варианта измерялось время исполнения пяти прогонов программы и высчитывалось среднее значение.
Для GCC:
predecoded работает лишь чуть быстрее switched. По непонятным мне причинам простой threaded так и остался медленнее switched. А вот сочетание предварительного декодирования с шитым кодом, threaded-cached, дало заметный прирост. Удивительно хорошо показали себя процедурный интерпретатор subroutined и процедурный с хвостовыми оптимизациями tailrecursive. Ожидаемо было и то, что translated обошёл все интерпретаторы.
Для ICC:
Эти результаты ещё более странные. Абсолютно худший результат показал threaded, несмотря на все мои старания. predecoded же, наоборот, настолько быстр, что у меня возникли сомнения в корректности его исполнения. Однако дополнительные проверки и повторные измерения не обнаружили проблем. threaded-cached обошёл по скорости процедурные варианты, почти сравнявшись с translated, который, в свою очередь, не самый быстрый.
Отмечу, что ICC не понял мои попытки помочь с генерацией кода для шитых вариантов, т.к. не все опции GCC он понимает:
icc -std=c11 -O2 -Wextra -Werror -gdwarf-3 -fno-gcse -fno-thread-jumps -fno-cse-follow-jumps -fno-crossjumping -fno-cse-skip-blocks -fomit-frame-pointer threaded-cached.c -o threaded-cached icc: command line warning #10006: ignoring unknown option '-fno-gcse' icc: command line warning #10006: ignoring unknown option '-fno-thread-jumps' icc: command line warning #10006: ignoring unknown option '-fno-cse-follow-jumps' icc: command line warning #10006: ignoring unknown option '-fno-crossjumping' icc: command line warning #10006: ignoring unknown option '-fno-cse-skip-blocks'
Конечно, очень интересно было бы изучить причины аномалий, обнаруженных на сборках ICC. Но статья и без этого разбухла до неприличных размеров, так что позволю себе отложить этот анализ на следующий раз.
Заключение
Как и ожидалось, различные техники построения интерпретаторов различаются по скорости. Однако нельзя заранее, только из структуры кода ВМ, сделать выводы о том, какой из вариантов будет быстрее на практике. Более того, различные техники можно комбинировать, но возникающие при этом эффекты не суммируются: посмотрите, как изменялась производительность при использовании только предварительного декодирования или шитого кода, и какой эффект получился от их совместного использования.
Немалую, и не всегда положительную, роль при этом играет компилятор. В зависимости от применённых им оптимизаций очень простая схема интерпретации может показать себя хорошо, а вот супернавороченная оказаться в хвосте списка.
Статья написана, совесть моя перед самим собой чиста, пора и в отпуск. Спасибо за внимание!
Литература
- Баранов С. Н., Ноздрунов Н. Р. Язык Форт и его реализации. 1988 Издательство «Машиностроение» 2.1. Шитый код и его разновидности www.netlib.narod.ru/library/book0001/ch02_01.htm
- M. Anton Ertl. 2007. Speed of various interpreter dispatch techniques V2 www.complang.tuwien.ac.at/forth/threading
- James E. Smith and Ravi Nair. Virtual machines – Versatile Platforms for Systems and Processes. Elsevier, 2005. ISBN 978-1-55860-910-5.
- M. Anton Ertl and David Gregg. The structure and performance of efficient interpreters // Journal of Instruction-Level Parallelism 5 (2003), pp. 1–25. www.jilp.org/vol5/v5paper12.pdf
- Terrence Parr. Language Implementation Patterns — The Pragmatic Bookshelf, 2010. ISBN-10: 1-934356-45-X ISBN-13: 978-1-934356-45-6
Комментарии (43)
eastig
21.07.2015 12:33+1В gcc есть оптимизация jump threading (-fthread-jumps). В gcc 5.1 она может трансформировать switched в threaded.
slonopotamus
21.07.2015 16:48+1У вас графики в разном масштабе, сравнивать трудно. Я правильно понимаю, что за исключением аномалии ICC + predecoded, одни и те же программы оказались быстрее, когда были собраны GCC? Причем subroutined (самый быстрый из вариантов, которые еще не жертвуют читаемостью/портируемостью в угоду производительности) на ICC тормозит чуть ли не вдвое.
Atakua Автор
27.07.2015 16:11У вас графики в разном масштабе
Это было сделано отчасти намеренно, т.к. не ставилось задачи сравнивать результаты отдельных компиляторов, но только различные техники интерпретации. Ну и скрипт, запускающий Gnuplot, не хотелось затачивать на какой-то конкретный диапазон значений по Y-оси. Иначе вообще надо было бы все данные представлять на одной оси — тогда сравнивать было бы удобнее всего.
оказались быстрее, когда были собраны GCC?
Опять же, не совсем верно сравнивать компиляторы по тем данным и по той методике, которую использовал я. На уровнях -O2 они применяют совсем разные списки оптимизаций, т.е. -O2 одного может соответствовать -O1 другого, или наоборот. Кроме того, я много времени потратил на анализ производительности генерированного кода для GCC, а на ICC практически не смотрел, использовал его только для проверки корректности и портируемости.
mayorovp
22.07.2015 08:42-1Интерпретаторы — класс программ, анализирующих написанный на некотором входном языке текст по одной фразе (выражению, утверждению, инструкции, другой смысловой единице) за раз и немедленно выполняющих предписанные этой фразой действия. Этим они отличаются, например, от трансляторов, в которых фазы разбора входного языка и исполнения действий разнесены во времени.
Вообще-то, любой интерпретатор является транслятором, поэтому интерпретаторы от трансляторов отличаться не могут. Фазы разбора входного языка и исполнения действий разделены во времени не у любых трансляторов, а у компиляторов.MacIn
22.07.2015 16:34-1Вообще-то, любой интерпретатор является транслятором
Из чего это следует? Под транслятором понимается именно инструмент, переводящий один готовый набор инструкций в другой готовый набор. Если вы хотите сказать, будто интерперататор переводит входную последовательность в набор машинных команд, то это неприменимо — в каждый момент времени интерпретатор не имеет этого готового набора.mayorovp
22.07.2015 19:06В первую очередь это следует из определения транслятора. Но так как строгого определения я уже не помню — приведу еще две причины.
Вторая причина — так написано в учебниках, как школьных по информатике, так и вузовских по теории трансляторов. Наверняка же у авторов тех учебников был повод написать именно так, а не иначе?
Причина третья — нам просто нужна общая категория, в которую попадут как интерпретаторы, так и компиляторы — как программ, обрабатывающих исходный текст другой программы, чтобы мы могли насладиться видом этой самой другой программы в работающем виде. И так получилось исторически, что эту самую общую категорию, включающую в себя как интерпретаторы, так и компиляторы — обозвали трансляторами.MacIn
23.07.2015 00:41-1Вторая причина — так написано в учебниках, как школьных по информатике, так и вузовских по теории трансляторов.
Почему-то не в тех, что приходилось держать в руках.
И так получилось исторически, что эту самую общую категорию, включающую в себя как интерпретаторы, так и компиляторы — обозвали трансляторами.
В параллельной вселенной — может быть.
MacIn
29.07.2015 02:13+1Для любопытсва поискал нынешние учебные пособия для ВУЗ в гугле.
Вот, например, цитата из Молдованова О.В.
Языки программирования и методы трансляции: Учебное пособие. – Новосибирск/СибГУТИ, 2012
(взял первое же пособие, которое можно было полностью открыть, и которое содержит слово «интерпретатор»):
Кроме схожих между собой понятий «транслятор» и «компилятор», существует принципиально отличное от них понятие «интерпретатор». Интерпретатор, так же как и транслятор, анализирует текст исходной программы
Понятно, что существует два наполнения(смысла) слова «транслятор» — 1)как отдельный инструмент, видом которого является компилятор, но не интерпретатор, так и 2)блок, переводящий входную программу в некое представление, которое используется в дальнейшей работе. Это блок, обеспечивающий трансляцию — составная часть как компилятора (который вид транслятора в смысле слова №1), так и интерпретатора.
ApeCoder
23.07.2015 09:14+2Транслятор — то, что переводит из одного в другое (переводчик)
Интерпретатор — то, что переводит по мере выполнения (как переводчик по слуху при интервью иностранцев, который переводит по фразе)
Компилятор — то, что переводит единым куском (как переводящий книжки)
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80MacIn
29.07.2015 01:59Интерпретатор — то, что переводит по мере выполнения (как переводчик по слуху при интервью иностранцев, который переводит по фразе)
В таком случае можно сказать, что транслятор является составной частью интерпретатора, вкупе со второй частью, обеспечивающей выполнение (неважно, есть ли промежуточный код, или испольуются прямые методы трансляции).ApeCoder
29.07.2015 08:56Перечитайте статью в википедии. Транслятор вообще любой переводчик из одного языка в другой. Интерпретатор — частный случай транслятора когда перевод осуществляется символ за символом — то есть выполнение по мере разбора. Компилятор, когда переводит целиком.
MacIn
29.07.2015 16:01Статья в википедии — не единственный источник. Я привел выше для примера выдержку из российского учебного пособия, где четко указывается, что интерпретатор — не транслятор. Ниже — иное трактование из советской/российской литературы. Так учили и меня в середине 2000х.
Интерпретатор — частный случай транслятора когда перевод осуществляется символ за символом — то есть выполнение по мере разбора.
Это лишь одна из трактовок. Другая — транслятор — составная часть интерпретатора, его блок. Или вообще отдельный инструмент. Видом которого интерпретатор не является.
Интерпретатор — частный случай транслятора когда перевод осуществляется символ за символом
В таком случае перевод во что мы осуществляем?
Терминология — очень, очень разная.ApeCoder
29.07.2015 16:58Я так понял, что автор опирается на книжку по редкому языку, которая ссылается на статью Ершова в части определений. Не очень понятно, где именно у Ершова даны эти определения oberon2005.oberoncore.ru/classics/ae1977.pdf не могли бы вы уточнить? Я там вижу в начале слово трансляция, причем оно не определяется, а рассказывается о его свойствах.
С моей классификацией согласны русская и английская википедии, и точно помню, что в советском учебнике информатики было так же.
Мне кажется, также, что сами термины имеют англоязычные корни и английские значения слов ближе к моей версии.MacIn
30.07.2015 01:56Я так понял, что автор опирается на книжку по редкому языку, которая ссылается на статью Ершова в части определений. Не очень понятно, где именно у Ершова
Понятия не имею, на что опирается автор. Но именно такую классификацию (с выделением интерпретатора) я встречал повсеместно. Так же как и оба упомянутых мною смысла слова «трансляция».
Мне кажется, также, что сами термины имеют англоязычные корни и английские значения слов ближе к моей версии.
Я бы не сказал, что interpret — частный случай translate, если уж говорить об английских значениях.
Терминология в этой части очень неустойчивая. Например, я говорил ниже о встреченном описании ЦП как интерпретатора машинных команд.
И да — вы не ответили:
В таком случае перевод во что мы осуществляем?
ApeCoder
30.07.2015 08:47> Я бы не сказал, что interpret — частный случай translate, если уж говорить об английских значениях.
Translator — переводчик ( slovari.yandex.ru/translator/en-ru )
Interpreter — устный переводчик ( slovari.yandex.ru/interpreter/en-ru )
> В таком случае перевод во что мы осуществляем?
В машинный код (в форме вызова предзаписанных его кусочков) так же как устный переводчик представляет целевой языке в виде звуковых волн.
Процессор, вероятно, переводит машкод в электрические сигналы на его выводах.MacIn
30.07.2015 14:03Interpreter — устный переводчик
О нет, это только один из смыслов, это бытовое понятие interpreter как устный переводчик. Но это следствие другого смысла — а это «толкователь». Т.е. переводчик — человек, который устно растолковывает, о чем там интурист говорит(те же яндекс-словари):
interpret [?n?t??pr?t] Прослушать
Глагол
объяснять, толковать, интерпретировать
В качестве примеров применения «интерпретировать» приведена фраза:
«Его замечания были неправильно интерпретированы».
Т.е. интерпретатор — это толкователь. Обратите внимание на другие переводы: «раскрывать замысел, содержание (пьесы, музыкального произведения); передавать (настроение, переживания) ». «истолковывать, объяснять, расценивать ».
В машинный код (в форме вызова предзаписанных его кусочков) так же как устный переводчик представляет целевой языке в виде звуковых волн.
О нет, мы не получаем в интерпретаторе машинного кода. Мы получаем действия, соответствующие интерпретированной программе.
Вся разница как раз в этом — транслятор выдает нам код (область видимости — дело десятое). Интерпретатор же не создает кода, он выполняет действия.
Вы можете взять распечатку-выход (результат работы) транслятора и поиграть в процессор/ВМ — выполнить трассировку и получить результат работы программы. С результатом работы интерпретатора это невозможно — его р. — результат программы.
Процессор, вероятно, переводит машкод в электрические сигналы на его выводах.
Тогда ЦП — это по-вашему, транслятор?
MacIn
30.07.2015 02:04Вот еще источник: раздел терминологии в гостовской ЕСПД:
Интерпретатор — Программа или техническое средство, выполняющие интерпретацию. Примечание — Большинство интерпретаторов осуществляют интерпретацию программы путем последовательной интерпретации ее предложений.
Транслятор — Программа или техническое средство, выполняющие трансляцию программы.
Трансляция программы — Преобразование программы, представленной на одном языке программирования, в программу на другом языке и в определенном смысле равносильную первой
Компиляция — Трансляция программы с языка высокого уровня в форму, близкую к программе на машинном языке.ApeCoder
30.07.2015 08:39Спасибо, интересно, в международных/американских стандартах так же?
MacIn
30.07.2015 13:54ЕСПД по большей части просто перевод стандартов ANSI/ISO (не помню точно, межд. стандарты). Помню, в предисловии сказано, что такой-то и такой-то стандартны разработаны «путем адаптации стандартов ANSI/ISO»
mayorovp
30.07.2015 09:28Интерпретатор — Программа или техническое средство, выполняющие интерпретацию. Примечание — Большинство интерпретаторов осуществляют интерпретацию программы путем последовательной интерпретации ее предложений.
Сепулькарии — устройства для сепуления.
Серьезно, где определение интерпретации? Без него определение интерпретатора неполное.MacIn
30.07.2015 13:53Это уже не нужно, потому что дано определение «трансляции» как переводу в другой язык. И оно не допускает вашей трактовки интерпретатора как частного случая.
mayorovp
30.07.2015 14:02Допускает. Тут же не написано, что выходная программа должна существовать как последовательность байт еще до своего же запуска?
MacIn
30.07.2015 14:09Нет, не допускает — выход транслятора — программа «на языке». Интерпретатор не имеет выхода в виде программы на языке. Выход(вывод) интерпретатора — результат работы самой интерпертируемой программы.
Однако, это допускает одну из упомянутых мною трактовок — транслятора как составной части интерпретатора. (В этом случае, действительно, мы можем иметь внутреннее представление в виде какого-то промежуточного кода, который не выходит за пределы интерпретатора).ApeCoder
30.07.2015 21:51> результат работы самой интерпертируемой программы.
Программа-интерпретатор написана в терминах какого-то языка: машинного кода, API ОС другого. Соответственно она транслирует искодный язык в выходной. А действия получаются в результате интерпретации этих вызовов нижележащими слоями.MacIn
30.07.2015 22:15+1Соответственно она транслирует исходный язык в выходной.
Никоим образом. Определение ниже (пролистайте) четко говорит, что переводит только транслятор, интерпретатор — реализует программу непосредственно.
Транслятор в терминологии, приведенной выше (и чуть ниже — определение интерпретатора из ЕСПД тоже дал) — это, если перефразировать — сущность (программа, программный комплекс или блок в составе программы), входными данными которого является текст программы на одном языке, выходными — текст программы на другом языке.
Частный случай транслятора — компилятор, выходные данные которого — программа на машинном языке.
Интерпретатор же — программа, входными данными которой также является текст программы на языке программирования, а выходными данными — результат работы интерпретируемой программы. И никакой программы ни на каком ЯП.
Например:
Транслятор.
Входные данные(Basic):
PRINT «HELLO WORLD»
Выходные данные©:
printf(«hello world\r\n»);
Или, опять же транслятор:
Входные данные(Basic):
PRINT «HELLO WOLRD»
Выходные данные(Assembler):
push offset hw_string
call PrintToConsole
call ExitProgram
Или, компилятор (частный случай транслятора):
Входные данные(Basic):
PRINT «HELL WORLD»
Выходные данные(Машинный язык):
0E 1B 20 FF FE FF FF 81 7B 4D
И, теперь, внимание:
Интерпретатор.
Входные данные(Basic)
PRINT «HELLO WORLD»
Выходные данные…
......
HELLO WORLD.ApeCoder
03.08.2015 11:18Интерпретатор.
Входные данные(Basic)
PRINT «HELLO WORLD»
Выходные данные…
…
HELLO WORLD
Чорт, мне придется пересмотреть свои взгляды. Я думал, это Hello, world появляется так же при некотором посредничестве операционной системы, аппаратуры и прочего, с которыми интерпретатор общается на каком-то языке. Оказывается, интерпретатор все делает сам :)
MacIn
30.07.2015 22:31Вероятно, вы хотите сказать, что команда «распечатать строку» — выходные данные, которые интерпретируются процессором, но это неверно, вот почему:
Допустим, в теле интерпретатора есть последовательность 12 34 56h, которая означает «вывести на печать строку по адресу xyz». Эта последовательность на машинном языке не является выходными данными интерпретатора, потому что выходные данные — это те, что сформированы в ходе работы программы. (Даже если это полная печать своего, программы, тела. Или выдача части. Здесь же часть не выдается, она непосредственно выполняется ЦП. Выполняемое тело и части тела интерпретатора не являются выходными данными самого интерпретатора). Последовательность же 12 34 56h не сформирована в ходе работы интерпретатора, она сформирована компилятором в ходе компиляции самого интерпретатора. И, что важно, исполняется ЦП непосредственно (см. ниже определение машинного языка — для выполнения программы на оном не требуется дополнительных средств в виде к. т. или и. Т.е. машинный язык выделяется отдельно, как предел, и не допускается толкование ЦП как интерпретатора. ЦП определен как «техническое средство»).ApeCoder
03.08.2015 11:20+1Т.е. машинный язык выделяется отдельно, как предел, и не допускается толкование ЦП как интерпретатора. ЦП определен как «техническое средство»).
То есть как только мы используем виртуальную машину у нас компилятор перестает быть компилятором при этом ничуть не изменившись?
mayorovp
30.07.2015 14:50Кстати, еще одна проблема.
Компиляция — Трансляция программы с языка высокого уровня в форму, близкую к программе на машинном языке.
Ограбление века! У таких языков, как C# и Java, пропали компиляторы! :)Atakua Автор
30.07.2015 15:17Это ещё что. Ведь есть такая вещь, как source-to-source compiler. Даже первый компилятор С++ транслировал свой вход в Си. При этом Страуструп явно подчёркивает в книге "Дизайн и эволюция языка С++", что это был не тупой макропроцессор, а именно компилятор.
MacIn
30.07.2015 17:23Да нет, не пропали. Они же компилируют в машинный код виртуальной машины.
mayorovp
30.07.2015 18:44Тогда приведите еще и определение машинного кода. Иначе слишком широкое понятие получается.
MacIn
30.07.2015 20:17Пожалуйста:
27. Машинный язык — Язык программирования, предназначенный для представления программ в форме, позволяющей выполнять ее непосредственно техническими средствами обработки информации.
Примечание. Для выполнения программы на машинном языке не требуется применение трансляторов, компиляторов и интерпретаторов
Очевидно, что в случае с Java «техническим средством», которое непосредственно выполняет что-то, является виртуальная машина. Потому что мы вполне можем разработать ЦП, вполне себе такой чип, который будет выполнять Java байт-код. У нас же просто ВМ-эмулятор.
Кстати, нашел там и определение «интерпретации», которое я не привел выше:
Интерпретатор — Программа или техническое средство, выполняющие интерпретацию
Интерпретация — Реализация смысла некоторого синтаксически законченного текста, представленного на конкретном языке
Выше в одном из коментариев я использовал «выполнение действий», это и есть «реализация смысла» в терминах ЕСПД.
Atakua Автор
27.07.2015 17:07+1Тут можно затеять терминологический спор. Обычно они довольно длительны и бесплодны. Хочу лишь обозначить своё мнение по паре пунктов.
«Транслятор» и «компилятор» — термины-синонимы разных эпох. Первый компилируемый язык назывался FORTRAN — от Formula Translator. Потом мода сменилась, и стали использовать новое слово. Характер работы транслятора/компилятора при этом неважен — он может быть in-time, ahead-of-time, с машинного кода, языка высокого уровня, байткода.
Интерпретация и трансляция различаются. Но в чём?
В качестве первого признака можно брать размер входного блока. Для интерпретаторов он маленький, и они не могут видеть всю программу и, скажем, проводить оптимизации. Транслятор же за раз «переваривает» кусок побольше, и поэтому видит больше контекста и может провести более осмысленные преобразования. Однако не всегда легко выделить границу между малым и большим. Для системных ВМ граница — это машинная инструкция; а для языковых?
Вторым признаком можно считать разделение по времени процессов анализа входа и генерации выхода. Классические компиляторы пишут свой вывод на диск, и запуск результата может быть отложен на длительное время. Just-in-time трансляторы хранят результирующий код в ОЗУ, однако тоже могут использовать его значительно позже момента генерации. С другой стороны, предекодирование в интерпретации очень похоже — ведь результат работы предварительного распознавания может быть и вовсе не использован, если гостевая программа никогда не пойдёт по соответствующей ветке исполнения.
Третий признак — это наличие при работе динамического кода. Если чисто статический анализ кода симулятора позволяет достичь все ветки программы, ответственные за симуляцию, то это интерпретация. Если же часть кода появляется только после запуска программы, то это трансляция. Применимость этого признака зависит от силы использованного статического анализатора. Опять же, в некоторых языках возможность использовать что-то вроде eval является встроенной (тут и семейство Lisp, и обычные Perl/Python). Симулятор, написанный на таком языке, изначально динамичен сам по себе и с трудом поддаётся формальному анализу.
Собственно, как я и пытался показать в статье, трудно провести формальную чёткую границу между интерпретацией и трансляцией.MacIn
29.07.2015 01:56+1Собственно, как я и пытался показать в статье, трудно провести формальную чёткую границу между интерпретацией и трансляцией.
Более того, если посмотреть на терминологию, используемую в разных источниках в разное время, а не только статью в википедии, то можно увидеть совершенно различное употребление этих терминов.
Например, встречается представление программы-интерпретатора как состоящей из двух частей — «собственно» интерпретатора и транслятора, который переводит, скажем, ЯВУ во внутреннее представление, которое затем используется второй частью для выполнения. Т.е. здесь транслятор является блоком, составной частью программы-интерпретатора. И никоим образом и. не выделяется как подвид т. — ведь он — составная часть и. Хотя то же самое можно описать как «компилятор в промежуточный код + виртуальная машина».
Встречается представление о процессоре, как интерпретаторе машинного кода.
Встречается представление о компиляторе как исключительно о трансляторе в машинный код. Наравне с этим возможна компиляция в код виртуальной машины.
Встречается отнесение компилятора к подвиду транслятора.
Встречается выделение транслятора как исключительно программы, не выдающей машинный код и т.д.
Таких коллизий — тьма. Кроме того, есть различие в классификации между советской/российской и американской «школой» и, соответственно, разница в терминологии как следствие традиций.Atakua Автор
29.07.2015 08:29Таких коллизий — тьма.
В точку!
Т.е. здесь транслятор является блоком, составной частью программы-интерпретатора.
А бывает и наоборот — т.н. трассирующий транслятор, в котором интерпретатор является частью транслятора. При первом проходе по некоторому гостевому коду производится его интерпретация и запоминается трасса — какие инструкции в каком порядке были исполнены. При последующих проходах того же кода группа уже известных инструкций может быть транслирована в один блок — новую сервисную процедуру, состоящую из сервисных процедур трассы плюс оптимизации. То есть фактически теперь интерпретатор будет на этом месте в гостевой программе всё так же вызывать сервисную процедуру, только она будет новая, не существовавшая раньше.
MichaelBorisov
28.07.2015 23:22Мне думается, что многие приведенные в статье варианты все равно сводятся к одной топологии потока управления:
1) выбрать одну из многих веток кода и осуществить на нее переход (косвенный или условный)
2) исполнить код из ветки
3) перейти к п. 1
И вот на этапе 1) у нас всегда будут ошибки предсказателя переходов, потому что код, работающий в ВМ, в общем случае заранее неизвестен и потому непредсказуем. Попытки заменить условные переходы косвенными или наоборот могут лишь незначительно повлиять на производительность, так как в обоих случаях ошибки предсказания неизбежны.
Улучшить ситуацию можно путем увеличения количества веток. Так, если ВМ имеет всего 2 возможные команды (А, Б) — то комбинаций из двух команд, идущих подряд, может быть 4. Если теперь сделать 4 ветки, в каждой из которых исполнялись бы все возможные комбинации из двух команд (АА, АБ, БА, ББ) — то непредсказуемый косвенный переход исполнялся бы не каждый раз при выполнении команды ВМ, а один раз на 2 команды. Проблема с этим подходом в том, что кол-во веток растет экспоненциально при увеличении количества комбинируемых команд ВМ. n = a^m, где n — кол-во веток, a — кол-во команд ВМ, m — длина комбинации.
Ну или использовать транслятор/компилятор.Atakua Автор
29.07.2015 08:36Мне думается, что многие приведенные в статье варианты все равно сводятся к одной топологии потока управления
Любая интерпретация к этому сводится. Разница между схемами — в накладных расходах, не связанных с работой собственно сервисных процедур, и тут, я надеюсь, что стало понятно из статьи, есть варианты.
Попытки заменить условные переходы косвенными или наоборот могут лишь незначительно повлиять на производительность
Кому-то это незначительно, а кому-то ускорение в два раза при смене техники интерпретации очень даже значительно.
Улучшить ситуацию можно путем увеличения количества веток.
Именно это я имел в виду в тексте: … эту идею можно развить и дальше — помочь предсказателю переходов правильно запоминать историю исполнения троек, четвёрок и т.д. за счёт соответствующего «разбухания» кода.
При этом, однако, будет расти давление на инструкционный кэш хозяина, и будет некоторый предел.
Ну или использовать транслятор/компилятор.
Из моего скромного опыта, писать и отлаживать транслятор куда сложнее, чем интерпретатор. Поэтому часто имеет смысл вложиться в него. Тем более что одна техника может вполне сосуществовать с другой в одной и той же модели.
grafmishurov
Я предполагаю, что компилятор (опции компиляции) и железо играет даже больше, чем немалую роль. Виртуальная машина стековая, а на реальном железе вероятно, что часть стека виртуальной машины будет в регистрах храниться. Код машины обязательно надо посмотреть в ассемблерном виде после компилятора, чтобы достоверно знать, что происходит. Я еще думал, что «subroutined» будет медленнее из-за частых джампов к адресам процедур.
Atakua Автор
Я точно так же думал, что вызов процедур будет в лучшем случае так же быстр, как просто goto, но не быстрее. Но оказалось вот как на текущем железе/компиляторах.