• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом kmm

Построение KMP SDK: наш опыт, плюсы и минусы, и как это изменило разработку +1

  • 03.10.2025 05:16
  • nstnz
  • 4
  • Kotlin
  • Jetpack Compose
  • Android
  • iOS

Compose Multiplatform простое приложение c MVI +4

  • 31.08.2025 15:15
  • app-z
  • 3
  • Jetpack Compose
  • Разработка мобильных приложений
  • Android
  • iOS
  • Kotlin

Kotlin Multiplatform в мобильной разработке. Рецепты общего кода для Android и iOS +8

  • 28.11.2023 07:37
  • kursor1337
  • 6
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Есть ли смысл начинать писать мобильное приложение не на Kotlin Multiplatform и Compose Multiplatform? +5

  • 14.09.2023 16:11
  • mimorealnogo
  • 20
  • Development for iOS
  • Development for Android
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Swift
  • Kotlin
  • Jetpack Compose

Аналитика. Обзор, рекомендации, акценты применения -1

  • 21.07.2023 21:13
  • in86
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании АльфаСтрахование

Строим мосты: подключение зависимостей с Cocoapods в Kotlin Multiplatform Mobile +4

  • 04.07.2023 08:09
  • AmetKh
  • 0
  • Блог компании Joy Dev
  • Разработка мобильных приложений
  • Kotlin

Почему так удобно использовать паттерн MVI в KMM +23

  • 19.04.2023 09:52
  • stefanserkhir
  • 0
  • Блог компании KTS
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

К 8 марта — 8 женских докладов c наших конференций +4

  • 08.03.2023 10:15
  • k_tultseva
  • 1
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Тестирование IT-систем
  • JAVA
  • Регулярные выражения
  • Машинное обучение

KMM глазами iOS-разработчика +18

  • 13.02.2023 10:49
  • MAX1993M
  • 10
  • Блог компании KTS
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Как внедрить KMM в существующие проекты и не пожалеть: теория, наш опыт и гайд

  • 29.12.2022 13:48
  • IceRockDev
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: решение с помощью плагина MOKO KSwift +2

  • 18.11.2022 18:11
  • IceRockDev
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Kotlin
  • Gradle

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: обзор проблем и решений +6

  • 09.11.2022 12:08
  • IceRockDev
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Kotlin

MVI и State Machine — объединяем концепции. Визуализация и анализ диаграммы состояний в Android и KMM проектах +10

  • 10.10.2022 07:15
  • VasiliyRylov
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Как использовать gRPC-клиент в проекте на Kotlin Multiplatform Mobile +7

  • 19.06.2022 19:53
  • IceRockDev
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Kotlin

Как снизить риски в iOS-разработке в условиях санкций -3

  • 12.05.2022 14:12
  • IceRockDev
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Kotlin
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как двое договариваются о секрете, крича на всю площадь: алгоритм Диффи-Хеллмана без формул +58

07:06

Размагничивание кораблей: мины, физика и Курчатов. Часть 1 +30

09:02

Компактные и интеллектуальные (роботизированные) DIY-тренажёры для дома? Вполне себе реальность… +27

10:16

От идеи до полки. Как рождаются технические книги в БХВ +22

07:01

Как из акулы сделать маргарин +20

00:03

Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +19

13:01

Что происходит при DDoS и как отличить атаку от нагрузки +18

06:08

Каждый кадр должен быть идеальным +18

12:03

Модульная автономная DIY-гидропоника на 3D-принтере. Часть 1 +17

11:01

ИТМО: как часовая мастерская из 1900-го стала логовом программистов +17

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +17

09:39

Как мы тестировали Tarantool Database на 640 инстансов +17

08:53

Алгоритм реверса Python-вирусов и вредоносных утилит для начинающих аналитиков +17

05:56

Зачем Meta* уничтожает свой отдел разработки? +16

12:40

Старикам тут не место +15

11:45

Как мы валидировали сервер YADRO для NVIDIA H100 PCIe +15

11:09

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели +15

07:15

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал +15

07:02

Как мы ускоряли диффузионный декодер TTS +15

13:02

Идеального таск-трекера нет: предвзятый обзор отечественного ПО на 2026 из списка Минцифры +14

02:55

Метеобрелок своими руками +85

13:01

Я мог взломать весь Чемпионат мира FIFA +83

07:05

Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

08:00

Анатомия процесса загрузки Linux — от инициализации ядра до systemd +56

09:18

Цифровое слабоумие: не помню, который час +54

12:01

Погружаем модели в сказки русские, да рассказы древние – тестируем возможности Qwen и Whisper на дореволюционномъ +38

07:01

«Call of Duty» от мира гонок: смотрим на исправление ошибок в «Forza Horizon 6» +38

16:05

HyperLogLog: как найти уникальные значения в терабайте данных, не храня их +37

08:14

Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +36

07:54

СДВГ, который мы создали сами +29

15:28

Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

05:25

От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

05:00

Tools, Hooks, Skills, MCP — что есть что? +26

08:05

HTML Sanitizer API: конец эпохи DOMPurify и XSS-страданий +22

12:09

Полезайте в песочницу, мистер Claude: изолируем агента +20

07:03

Компьютерное зрение против рутины: как мы ускорили анализ поведения лабораторных мышей +20

09:47

«РБПО для бедных»: настраиваем резервное копирование +19

13:31

Как мы перестраивали работу аналитиков под разработку с ИИ-агентами и SDD +18

12:01

Как MAGNIT TECH превращает ритейл в технологическую платформу: роботы, собственное ПО и ML-решения +18

09:24

Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

09:01

USB без магии: устройство протокола +90

16:12

Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +73

07:01

Зоопарк протоколов и человеческий фактор: что внутри сложной IoT-интеграции климатического оборудования +65

07:22

Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

07:05

Я прошёл крипто-развод до конца и реверснул дрейнер: 12 доменов и не меньше $784k у ~70 жертв +60

12:01

Как «революционная» твердотельная батарея Donut Lab оказалась обычным литий-ионным аккумулятором +58

13:02

Заменяем JavaScript с помощью HTML и CSS +53

13:16

У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

08:01

Tensordyne Napier — еще одно решение на замену традиционных GPU в инференсе +38

07:02

Как мы научили реляционую базу хранить оргструктуру в виде графа на 500к пользователей +37

10:13

Switchback-тесты: инфраструктура для экспериментов в условиях сетевых эффектов +31

16:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

07:06

«Мучаем кубик»: параметрическое проектирование и анализ нагруженности 3D модели (для FDM 3D печати) во FreeCAD +26

08:05

Что делать, если HTTP‑запрос прошёл, а транзакция в БД откатилась? +23

07:00

Как навести порядок в паролях. Локальный менеджер паролей: KeePassXC, Syncthing и бэкапы +22

12:39

Как мы тестируем планшеты KVADRA_T на производстве: архитектура DeviceTestPro +21

08:00

Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

12:00

ORM — есть ли профит? Особенно когда по двору бегает ИИ-шка +20

17:10

Они умеют думать. Как я искал (и нашёл) язык, на котором «думает» LLM +19

08:04

Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему не стоит менять клавиатуру на сварочный аппарат, когда рушится первый этаж индустрии +36

    • 206

    Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 2 +29

    • 155

    У меня отобрали ноутбук и удалили из чатов, чтобы я уволился сам. Вот что я сделал +43

    • 155

    Из ядра Linux выпилили strncpy: шесть лет, 362 коммита, одна функция +63

    • 129

    Инопланетяне, возможно, существуют, но не посещают нас — и вот почему +17

    • 73

    Метеобрелок своими руками +85

    • 60

    От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад +26

    • 56

    Хватит засовывать всё в контейнеры: возвращаем комфорт в локальную разработку +21

    • 56

    СДВГ, который мы создали сами +29

    • 53

    Claude Code Antifraud: Колмогоров‑Смирнов и недетские аномалии на детской олимпиаде +73

    • 53

    Как биология и особенности медицинского учета издеваются над программистами +73

    • 50

    Мы не выравниваем железо — мы выравниваем реальность: как превратить любой лазерный гравер в прецизионный фотоплоттер +19

    • 48

    USB без магии: устройство протокола +90

    • 43

    Админ сервера Scryde больше года доказывал, что его игра оригинальная, а не Lineage 2. Пока не вышло +26

    • 42

    Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров +7

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.