• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ai

17 прогнозов на 2017 год: исследователи корпорации Microsoft — о том, чего ожидать в 2017 году и через десять лет +14

  • 26.12.2016 07:21
  • Schvepsss
  • 13
  • Блог компании Microsoft
  • Исследования и прогнозы в IT

Топ-10 ключевых анонсов от Microsoft в 2016 году +25

  • 23.12.2016 08:23
  • Schvepsss
  • 15
  • Разработка под AR и VR
  • Машинное обучение
  • Open source
  • Data Mining
  • Блог компании Microsoft

Russian AI Cup. Промежуточные итоги чемпионата +37

  • 09.12.2016 14:51
  • sat2707
  • 10
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Сколько светят звезды, часть 2: Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +3

  • 07.12.2016 16:43
  • third112
  • 19
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Сколько светят звезды? Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +1

  • 07.12.2016 16:42
  • third112
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Рецепт разработки бота под Telegram +34

  • 05.12.2016 07:11
  • backmeupplz
  • 26
  • Системное программирование
  • Программирование
  • jQuery
  • Node.JS
  • JavaScript

Инвестирование в ИИ сулит больше выгод, чем рисков +17

  • 02.11.2016 14:07
  • VKuznetsova
  • 6
  • Разработка робототехники
  • Блог компании GVA

Создаем своего бота для игры в Го +21

  • 30.09.2016 07:05
  • galvanom
  • 8
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение

AI монстров и поиск пути с помощью тепловых карт +61

  • 08.08.2016 13:26
  • synedra
  • 26
  • Разработка игр

Бот-революция идет полным ходом -5

  • 26.07.2016 11:09
  • byyd
  • 1
  • Функциональное программирование
  • Блог компании BYYD
  • Интернет-маркетинг

Работа мечты и бесплатный кластер на 1 миллион мета-данных +9

  • 20.06.2016 15:25
  • OzzyTech
  • 18
  • Открытые данные
  • Ненормальное программирование
  • Машинное обучение
  • Блог компании PalitrumLab

45 ресурсов дизайнерам в помощь +12

  • 10.05.2016 08:45
  • Elena_sm
  • 6
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Работа с векторной графикой

Первые успехи сложного игрового бота +29

  • 05.05.2016 13:12
  • third112
  • 55
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Искусственный интеллект: что о нем думают ученые +11

  • 12.04.2016 10:58
  • 1cloud
  • 12
  • Разработка робототехники
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование
  • Блог компании 1cloud.ru

Списки действий: простой, гибкий, расширяемый ИИ +14

  • 07.04.2016 13:24
  • Plarium
  • 5
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C#
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • »
Страница 127 из 128
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +2

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +39

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +36

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +30

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +24

11:00

Краткая история комплексных чисел +23

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +22

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +21

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +16

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +15

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +14

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +13

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +11

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +11

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +57

07:05

Древние способы охлаждения +57

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +52

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +45

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +22

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +19

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +57

    • 370

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 138

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -41

    • 73

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +9

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 60

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

    • 44

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

    • 42

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Древние способы охлаждения +57

    • 38

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +45

    • 28

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +3

    • 23

    Как мы перестали контролировать своих сотрудников +8

    • 23

    Что лежит в основе Мироздания? +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.